
การสาธิตแบบสาธารณะของ Wo Long: Fallen Dynasty เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแนวคิดทั่วไปมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เกมแอคชั่นที่รวดเร็วนี้นำเสนอ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Koei Tecmo เปิดโอกาสให้เราได้ลงลึกและเล่นผ่านสองบทแรกใน Wo Long อย่างเต็มรูปแบบ . ฉันเริ่มเข้าใจว่าผู้พัฒนา Team Ninja ตั้งเป้าไปที่กลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้นด้วย Wo Long ซึ่งตรงข้ามกับชื่อ Nioh ซึ่งเป็นเกมที่มีความต้องการมากที่สุดในเกม ในขณะที่ Wo Long ยังคงมีเครื่องหมายการค้านั้น From Software-inspired challenge มันยังมีระบบที่ไม่เหมือนใครที่ให้คุณเปลี่ยนความยากของศัตรูแบบเรียลไทม์ ทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น
หัวใจสำคัญของทุกสิ่งใน Wo Long คือระบบขวัญกำลังใจที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเอาชนะศัตรูและลดลงเมื่อคุณได้รับความเสียหาย รับความเสียหายมากพอและคุณสามารถลดระดับเต็มได้ คุณฟื้นฟูขวัญกำลังใจของคุณด้วยการเอาชนะศัตรูที่พรากคุณไป ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนรวบรวมวิญญาณหลังความตายใน Dark Souls และฉันชอบการนำมันมาใช้ที่นี่
ในบทที่สอง มินิบอสที่มีระดับขวัญกำลังใจ 20 ฆ่าฉันในขณะที่ขวัญกำลังใจของฉันอยู่ที่ 17 ยิ่งศัตรูมีขวัญกำลังใจสูงเท่าไร การเอาชนะก็ยากขึ้น แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเอาชนะศัตรูในบริเวณใกล้เคียงมักจะทำให้ศัตรูลดระดับลง อันดับ นอกจากนี้ แม้ว่าฉันจะเริ่มส่วนนี้ในระดับขวัญกำลังใจที่ 13 โดยการเอาชนะศัตรูแต่ละตัวระหว่างทางไปหามินิบอส ฉันก็กลับมาอยู่ที่ 17 สิ่งที่น่าสนใจตรงนี้คือการผลักดันและดึงระหว่างการกระตุ้นให้รีบไปที่มินิ- บอสระดับล่างเพื่อรับขวัญกำลังใจและค่าประสบการณ์ที่ฉันเสียไป และความปรารถนาที่จะช้าลง สร้างขวัญกำลังใจของฉันด้วยการเอาชนะศัตรูระหว่างทาง และท้าทายบอสที่มีขวัญกำลังใจสูงกว่า อย่างไรก็ตาม ในการทำเช่นนี้ ฉันยอมเสี่ยงตายกับศัตรูนับสิบรายระหว่างทาง ฉันชอบที่จะตัดสินใจว่าประสบการณ์และขวัญกำลังใจของฉันมีความสำคัญเพียงใด และฉันชอบเป็นพิเศษที่ฉันสามารถเพิ่มพลังการต่อสู้ได้ด้วยการเพิ่มขวัญกำลังใจ
ระบบนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการปรับขนาดความยากในตัว ถ้าฉันต้องการความท้าทายมากกว่านี้ ฉันสามารถเผชิญหน้ากับบอสที่มีขวัญกำลังใจสูงกว่าได้ ถ้าฉันพยายามเอาชนะมัน ฉันสามารถฟาร์มศัตรูที่ตัวเล็กลงและสร้างขวัญกำลังใจให้เหมือนกับบอสได้
ระบบขวัญกำลังใจเป็นจุดเด่นของ Wo Long เพิ่มองค์ประกอบใหม่ที่ไม่เหมือนใครให้กับแนวแอ็คชั่นที่ท้าทายซึ่งซีรีส์ Dark Souls ได้รับความนิยม เนื่องจาก From Software ยังคงพัฒนาสูตรนี้ให้สมบูรณ์แบบ ฉันชอบที่ได้เห็นนักพัฒนาสร้างผลงานของตัวเอง และนั่นคือสิ่งที่ Team Ninja ทำร่วมกับ Wo Long อีกครั้ง
แต่นั่นไม่ใช่แง่มุมเดียวของ Wo Long ที่ทำให้ฉันประทับใจ การต่อสู้นั้นลื่นไหล รวดเร็ว และตึงเครียดในวิธีที่ดีที่สุด แม้ว่าจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่เป็นกลุ่มม็อบมาตรฐานก็ตาม (ซึ่งสามารถพาคุณออกได้อย่างง่ายดายหากคุณพลาดการเบี่ยงหลบ บล็อก หรือหลบเลี่ยงเพียงครั้งเดียว) มันเป็นเกมแรกที่ทำให้ฉันตื่นเต้นในการปัดป้องและหลบหลีกตั้งแต่ Sekiro จาก From Software และฉันไม่คิดว่าฉันจะยกย่อง Wo Long ได้มากไปกว่านี้อีกแล้ว
การดำเนินการมีความสำคัญเป็นอันดับแรก แต่สิ่งที่น่าแปลกใจเกี่ยวกับ Wo Long คือตัวละครและเรื่องราว หายไปเป็นลักษณะการเล่าเรื่องที่คลุมเครือ “มีอยู่ถ้าคุณมองหา” ที่มักพบในประเภทนี้ แต่ Wo Long นำเสนอเรื่องราวด้วยฉากคัทซีนที่ชวนตื่นเต้น ตัวละครที่มีบุคลิกเหมือนอยู่ในใบหน้า และการเล่าเรื่องที่ดูเหมือนจะมาหาฉันมากกว่าที่ฉันสนใจ บางทีนี่อาจเป็นผลจากการเล่นในช่วงเปิดเกม แต่ฉันหวังว่า Wo Long จะนำเสนอเรื่องราวต่อไปเหมือนกับในสองส่วนแรกนี้ โชคดีที่ฉันไม่ต้องรอนานกว่านี้เพื่อค้นหา
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128