นักพัฒนา The Astronauts ประกาศ ที่เวอร์ชันเล่นระหว่างการพัฒนาของมือปืน แม่มดไฟ ถูกเลื่อนออกไปเป็นปี 2023 ตามที่ Adrien Chmielarz ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Astronauts อธิบาย ผู้พัฒนาได้ออกแบบโครงสร้างและองค์ประกอบหลักของเกมใหม่เพื่อให้เป็นโลกที่เปิดกว้างมากขึ้น

ไม่ใช่เรื่องแปลกที่เกมจะพบกับการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในการออกแบบช่วงกลางการพัฒนา อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกวันที่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเปิดเผยต่อสาธารณะ นับประสาเรื่องใน Early Access เพียงอย่างเดียว และ The Astronauts ก็ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจว่าสิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างไร Witchfire’s การพัฒนา.

เกม Rogue-lite เช่น ฮาเดส หรือ ผลตอบแทน (ใช้เป็นตัวอย่างโดย Chmielarz) มีพื้นที่เชื่อมต่อเพื่อให้ผู้เล่นผ่านได้ และเมื่อเสร็จสิ้นแล้ว พวกเขาจะเลือกหนึ่งในหลายเส้นทางเพื่อสำรวจเพื่อทำซ้ำรอบ

เดิมที Witchfire’s โครงสร้างคล้ายกับสองเกมดังกล่าวและมีอุปสรรคที่ขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นจากไปซึ่งจะหายไปเมื่อศัตรูทั้งหมดพ่ายแพ้ (คิดว่า บาโยเนตต้า). เมื่อตระหนักว่าอุปสรรคเป็น “โรงเรียนเก่า” เกินไป เขาจึงเลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้การออกแบบที่เปิดกว้าง

ด้วยโครงสร้างใหม่ ผู้เล่นสามารถออกจากพื้นที่ได้หากสิ่งต่าง ๆ วุ่นวายเกินไป และสำรวจโลกของเกมในลำดับใดก็ได้ “วิธีที่ผู้เล่นสัมผัสกับโลกเปลี่ยนไปอย่างมาก” Chmielarz เขียน “เราได้อัปเกรดการต่อสู้และการสำรวจจากรูปแบบอารีน่าเป็นโลกกึ่งเปิด ซึ่งต้องใช้เวลา”

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหัน Chmielarz ย้ำว่า แม่มดไฟ จะยังคงเป็นนักเลงหัวไม้ แต่ด้วยเหตุนี้ วันที่เล่นระหว่างการพัฒนาของเกมในช่วงปลายปี 2022 จึงต้องถูกเลื่อนไปเป็นต้นปีหน้า เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงใช้เวลานานกว่าที่เขาคาดไว้ในตอนแรก เวลาในการพัฒนาหลายเดือนหายไปเนื่องจากการออกแบบใหม่ เขายอมรับ และเพิ่งกลับมาอยู่ในเส้นทางได้ไม่นาน

แม่มดไฟ ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2017 และจะเป็นเกมที่สองของสตูดิโอของโปแลนด์หลังจากเกมฮิตในปี 2014 การหายตัวไปของอีธานคาร์เตอร์.

Recommended Posts