ยินดีต้อนรับสู่ Black Iron Prison ทัณฑสถานที่มีความปลอดภัยสูงสุดซึ่งตั้งอยู่บนพื้นผิวที่รกร้างของดวงจันทร์ Callisto ของดาวพฤหัสบดี มาดูกันว่าสภาพแวดล้อมในชั้นบรรยากาศของ The Callisto Protocol ตัวละครที่น่าสนใจและสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาทำให้การต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดจากดวงจันทร์ที่ดับสยดสยองของดาวพฤหัสบดีเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างน่าสะพรึงกลัวได้อย่างไร

อนาคตที่รู้สึกคุ้นเคย

หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดคือฉาก – สถานที่หรือสถานที่ที่ผู้เล่นจะรอดหรือตาย Callisto Protocol เต็มไปด้วยสถานที่ที่ก่อให้เกิดความหวาดกลัว เช่น Below ซึ่งเป็นอุโมงค์ร้างยาว ‘ด้านล่าง’ ของคุกที่เคยให้บริการแก่ Arcas ซึ่งเป็นอาณานิคมมนุษย์แห่งแรกของ Callisto สำหรับ Aasim Zubair ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสิ่งแวดล้อม แนวคิดหลักเริ่มต้นด้วยปรัชญาการออกแบบที่ตรงไปตรงมา: “ทำให้มืด เปียก และน่าขนลุก”

ด้านล่างนี้คือการแสดงแสงอันน่าทึ่งของเรา และทำให้ทีมสิ่งแวดล้อมของเราได้รับความท้าทายที่สนุกสนานในการออกแบบสถานที่ที่ไม่ซ้ำใคร ซึ่งยังคงมีความคล้ายคลึงกับเรือนจำด้านบน และเสนอเงื่อนงำด้านสิ่งแวดล้อมเกี่ยวกับการสร้างและอาณานิคมดั้งเดิมของคาลลิสโต

และแน่นอนว่าเป็น อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมของ Below นั้นโดดเด่นในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแนวไซไฟด้วยแรงบันดาลใจพื้นฐาน

“[Below is unique] เพราะส่วนใหญ่สร้างจากวัสดุและรูปทรงในโลกแห่งความเป็นจริง” Zubair กล่าว “แทนที่จะใช้การออกแบบแนวไซไฟที่ดูสมบุกสมบันซึ่งครอบงำสภาพแวดล้อมอื่นๆ ของเกม เกม Below ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกคุ้นเคยกับสิ่งที่คุ้นเคยและสัมพันธ์กัน ขณะเดียวกันก็ปล่อยให้พวกเขามองเข้าไปในอดีตของความพยายามครั้งแรกของมนุษยชาติในการตั้งรกรากบนดวงจันทร์ที่ตายแล้ว”

นอกเหนือจากการดึงดูดผู้เล่นในสภาพแวดล้อมที่จดจำได้ ส่วนที่ Zubair ชื่นชอบในสภาพแวดล้อมคืออารมณ์และการเล่าเรื่อง “ด้านล่างเป็นโอกาสที่ดีสำหรับการสำรวจ พื้นที่ลับ ความน่าขนลุก และโอกาสในการใช้พื้นที่เพื่อเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมที่น่าสนใจ” เขากล่าว

หากคุณกล้าที่จะสำรวจซอกหลืบอันมืดมิดของ Below คุณจะพบความลับมากมายและอาจได้เห็นอดีตอันดำมืดของอาณานิคมเดิม

เรื่องราวของมนุษย์ที่น่าสะพรึงกลัวในยุคบุกเบิก

เช่นเดียวกับการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมของ Below หัวหน้าทีมเขียนบท R. Eric Lieb ได้สร้างเรื่องราวที่น่าสนใจและตัวละครที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัวของผู้เล่นใน The Callisto Protocol “ตัวละครที่ซับซ้อนมีความสำคัญเพราะการกระทำและการเลือกของพวกเขาคือสิ่งที่ขับเคลื่อนโครงเรื่องในท้ายที่สุด” Lieb กล่าว “อย่างไรก็ตาม แนวสยองขวัญทำหน้าที่เป็นเบ้าหลอมที่ไม่เหมือนใครสำหรับตัวละครที่การกระทำและการเลือกของพวกเขามักเป็นเรื่องของชีวิตและความตายอย่างแท้จริง”

ความเชื่อมโยงระหว่างตัวเอกของเกม จาค็อบ ลี และผู้คุมของเขา กัปตันลีออน เฟอร์ริส เป็นอีกหนึ่งเรื่องราวที่น่าสนใจ “ในการพัฒนา Leon เรามักจะเรียกเขาว่า ‘กระจกเงา’ ของ Jacob” Lieb กล่าว “ตามหลักการแล้ว ทั้งคู่เริ่มต้นในสถานที่เดียวกัน โดยไม่สนใจ (หรือเต็มใจที่จะมองไม่เห็น) ผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขา”

“การพบกันของพวกเขาทำให้โลกที่สะดวกสบายของทั้งคู่แตกเป็นเสี่ยงๆ” Lieb กล่าว “แต่ละคนมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Black Iron – รวมถึงใครกันแน่ที่ต้องตำหนิ – ก่อตัวเป็นแกนกลางของความสัมพันธ์ของพวกเขา [as well as] ความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับโลกที่นำเสนอต่อพวกเขาตลอดทั้งเกม”

การพากย์เสียงและการแสดงของ Sam Witwer ทำให้ตัวละครที่น่าสนใจของกัปตัน Farris มีชีวิตขึ้นมา สิ่งหนึ่งที่ทำให้เขาโดดเด่นระหว่างการออดิชั่นคือแนวทางที่เขามีต่อตัวละครนี้ ตั้งแต่เริ่มต้น เขากระตุ้นลีออนด้วยอันตรายเล็กน้อย เช่นงูขดที่อาจตีหรือไม่ก็ได้ ซึ่งทำให้คุณได้เปรียบ แซมเป็นนักแสดงที่ต้องการเข้าใจทุกอย่างเกี่ยวกับตัวละครและบทบาทของพวกเขาในเรื่อง ดังนั้นเมื่อเราเลือกเขามาเป็นลีออน มันจึงเป็นความร่วมมืออย่างมากในขณะที่เราพัฒนาตัวละครอย่างต่อเนื่อง

ในระหว่างการอ่าน ตัวอย่างเช่น Witwer มักจะถามคำถามที่ลึกซึ้งหรือเสนอคำแนะนำที่สอดคล้องกับแรงจูงใจเชิงตรรกะหรืออารมณ์ของฉากนั้น และเขาก็เป็นที่หนึ่งเสมอ ไม่มีสปอยล์ แต่มีฉากหนึ่งที่แซมเสนอคำแนะนำระหว่างการถ่ายทำว่า Striking Distance Studios พับเก็บไปตามกระแส Sam Witwer มีสัญชาตญาณที่น่าทึ่งและมีความเข้าใจที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้เรื่องราวออกมาดี

Biophages และการสืบเชื้อสายมาสู่ความชั่วร้าย

ผู้กำกับตัวละคร Glauco Longhi และผู้ออกแบบสิ่งมีชีวิตที่ Striking Distance Studios ยังตระหนักถึงความสำคัญของการเพิ่มความกลัวด้วยการสร้างสิ่งมีชีวิตที่สัมพันธ์กันและมีเหตุผล

“เราเริ่มต้นด้วยแนวคิดเรื่องมนุษย์ที่ติดเชื้อ ดังนั้นความกลัวส่วนหนึ่งคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาก็อาจเกิดขึ้นกับคุณได้เช่นกัน” Longhi กล่าว แต่ไม่ใช่แค่ว่า biophages จะมีรูปร่างคล้ายมนุษย์ แต่ยังมีท่าทางตามอารมณ์ของมนุษย์อย่างชัดเจน เช่น ความเจ็บปวด ความกลัว และความโกรธ

Callisto Protocol มีศัตรูมากมายที่จะข่มขู่และทำให้ผู้เล่นหวาดกลัว แต่ Grunts นั้นดูเหมือนมนุษย์มากที่สุด “[Grunts] เชื่อมช่องว่างระหว่างมนุษย์กับสิ่งมีชีวิตที่มหึมา [their] ภาพเงา สัดส่วน และสรีระค่อนข้างใกล้เคียงกับมนุษย์” Longhi กล่าว

Rusher เป็นอีกหนึ่งศัตรูที่บิดเบี้ยวซึ่งเดินบนกำแพง วิ่งเร็ว และกระโจนใส่ผู้เล่น “[Rushers] มีนักดัดตนคนนี้ เคลื่อนไหวแบบคดเคี้ยวด้วยข้อต่อและแขนขาที่บิดเบี้ยว” Longhi กล่าว

ค้นพบสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัว ตัวละครที่น่าสนใจ พล็อตเรื่องที่น่าตื่นเต้น สภาพแวดล้อมที่น่ากลัวเมื่อ The Callisto Protocol วางจำหน่ายบน PlayStation 4 และ PlayStation 5 ในวันที่ 2 ธันวาคม 2022

Recommended Posts