ระหว่างให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ กศนTim Schafer เปิดใจเกี่ยวกับการพัฒนาในปี 2548 โรคจิต และภาคต่อของมันในปี 2021 ทั้งสองเรื่องมีปัญหาร่วมกัน และเขาพูดตรงไปตรงมาเท่าที่เขาได้รับอนุญาตเกี่ยวกับผลกระทบของทั้งสองอย่างกับ Double Fine

ในกรณีของ ไซโคนอตส์ 2, มันเป็น “ระยะทางที่ยาวนาน” ตลอดการพัฒนา โดย Schafer เรียกมันว่าเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Double Fine ปัญหารอบตัวมากมาย ไซโคนอตส์ 2 เกี่ยวข้องกับการเงิน

เดิมทีมีการระดมทุน 3.3 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 เกมนี้ตั้งใจที่จะเผยแพร่โดย Starbreeze Studios ก่อนที่ Starbreeze จะล้มละลายและต้องลดขนาดลงเพื่อให้สามารถดำเนินการได้ Microsoft ได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่ในภายหลังเมื่อซื้อ Double Fine ในปี 2019

Schafer เรียกการพัฒนาต่อไปว่า ไซโคนอตส์ 2 “รถไฟเหาะ” และยอมรับว่า “ในบางจุด มันไม่รู้สึกว่ามันจะดีเลยจริงๆ”

ต้นตำรับ โรคจิต Schafer กล่าวกับ NME ว่าเป็นหนึ่งในปัญหาที่เลวร้ายที่สุดในอาชีพของเขาในฐานะนักพัฒนาเกม พนักงาน Double Fine ทำงาน “จนถึงห้าโมงเช้า เป็นเวลาหลายวัน” เพื่อให้แน่ใจว่าจะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2548

เราก็แบบว่า…’โอ้พระเจ้า มันแย่มาก มันผิด—อย่าทำแบบนั้นอีกนะ'” เชฟเฟอร์เล่า

การขบเคี้ยวยังคงเป็นปัญหาที่แพร่หลายในอุตสาหกรรม และ Schafer กล่าวอย่างชัดเจนว่าการใช้การขบเคี้ยวเป็นตัวบ่งชี้ว่า “บางอย่างผิดพลาด. ไม่ว่าคุณจะโอเวอร์สโคป หรือคุณสูญเสียประสิทธิภาพการทำงานไปด้วยเหตุผลบางประการ หรือมีบางสิ่งที่เลวร้ายเกิดขึ้น

กระทืบบน โรคจิต 1 สอนบทเรียนบางอย่างแก่นักพัฒนา ซึ่งหนึ่งในนั้น Schafer กล่าวว่าไม่ควรทำให้เป็นมาตรฐาน การปรับปรุงคุณภาพชีวิตของนักพัฒนาคือสิ่งสำคัญ และสำคัญพอๆ กันที่วิกฤตจะไม่กลายเป็นส่วนซ้ำซากของวงจรชีวิตของสตูดิโอ

“ตราบใดที่คุณไม่บอกว่าเป็นเรื่องปกติ… คุณจะพูดว่า ‘เราจะแก้ไขปัญหานั้นอย่างไร’ นั่นคือสิ่งสำคัญ: และมันเป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ดีขึ้นในทุกๆ เกม”

Recommended Posts