Theatrhythm Final Fantasy กลายเป็นหนึ่งในเกม Nintendo 3DS ที่ฉันโปรดปรานอย่างรวดเร็วเมื่อเปิดตัวในปี 2555 เช่นเดียวกับภาคต่อของ Curtain Call อีกสองปีต่อมา เกมเหล่านี้ไม่ใช่เกมจังหวะที่สมบูรณ์แบบ แต่เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครและใช้หนึ่งในการรวบรวมคะแนนวิดีโอเกมที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ดนตรี ซีรีส์ Final Fantasy นั้นพิเศษสำหรับฉันด้วยเหตุผลหลายประการ และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดในบรรดาสิ่งเหล่านี้ก็คือดนตรีของมัน การที่ฉันได้ชื่นชอบซีรีส์ Theatrhythm บน 3DS นั้นไม่น่าแปลกใจเลย ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็นผู้จัดพิมพ์ Square Enix และผู้พัฒนา indieszero ประกาศ Theatrhythm Final Bar Line เมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว โดยมีวันวางจำหน่ายเพียงไม่กี่เดือนต่อมา ไม่น้อยไปกว่ากัน

ฉันไม่ได้คาดหวังว่าซีรีส์นี้จะกลับมา แต่ฉันหวังเสมอว่ามันจะเป็นเช่นนั้น เนื่องจากภาคก่อนหน้าครอบคลุมเฉพาะแฟรนไชส์จนถึงปี 2014 มีเพลงใหม่หลายร้อยเพลงในซีรีส์นี้ระหว่างส่วนขยายของ Final Fantasy XIV กับ Final Fantasy XV , Final Fantasy 7 Remake และเกมอื่น ๆ ที่เปิดตัวตั้งแต่ Theatrhythm ครั้งล่าสุด Final Bar Line กำลังเพิ่มแทร็กจากชื่อเหล่านั้นและอีกมากมาย รวมถึงเกม Square Enix อื่น ๆ ผ่าน DLC เช่น Live A Live (และรีเมคล่าสุด), ซีรีส์ Nier, The World Ends With You และ Chrono Trigger และหลังจากเล่นเพลงของเกมไป 30 เพลงในตัวอย่างล่วงหน้าของเดโมที่ทุกคนเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ ฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Final Bar Line เป็นเกมที่ฉันต้องเล่นในเดือนหน้า

ในช่วงเกือบ 10 ปีระหว่างเกมสุดท้ายกับ Final Bar Line ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนัก ภาคต่อยังคงไว้ซึ่งสไตล์ศิลปะจิบิที่น่ารักของภาคแรก รูปแบบเวทีประเภทเดียวกัน และเพลงเดียวกันหลายเพลง ซึ่งยอดเยี่ยมมาก มันใช้งานได้ในปี 2012 (และ 2014) และใช้งานได้ที่นี่เช่นกัน ข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งคือวิธีที่คุณเล่น Final Bar Line การเลื่อนเพลงในแนวนอนของ Theatrhythm ที่กำหนดจังหวะการตีเป็นเรื่องแปลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าการเลื่อนเพลงแนวตั้งที่ได้รับความนิยมนั้นต้องขอบคุณ Guitar Hero และ Rock Band แต่เนื่องจากเกมดังกล่าวใช้หน้าจอสัมผัสและสไตลัสที่ทนทานของ 3DS การเลื่อนแนวนอนจึงทำงานได้ดี ทำให้ผู้เล่นมีมุมมองที่ดีของการต่อสู้และการผจญภัยที่เกิดขึ้นตามจังหวะของคุณ การเลื่อนแนวนอนนั้นกลับมาใน Final Bar Line แม้ว่าในตอนแรกมันจะดูงุ่มง่ามกว่า โดยไม่มีกลไกหน้าจอสัมผัสแบบเดียวกันให้คุ้นเคย

ในสองสามเพลงแรกของฉัน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันชอบมัน คุณสามารถกดทริกเกอร์หรือปุ่มหน้าสี่ปุ่มเพื่อ “แตะ” จังหวะบนหน้าจอ โดยไม่คำนึงถึงสีของโน้ตหรือตำแหน่งบนสี่บรรทัดของสกรอลล์ เมื่อมีจังหวะพร้อมลูกศรปรากฏขึ้น คุณต้องใช้แท่งอะนาล็อกอันใดอันหนึ่งแล้วฟันไปตามทิศทางที่แสดง ฉันเข้าจังหวะได้อย่างรวดเร็วโดยใช้มือซ้ายจับเครื่องหมายทับและมือขวากดปุ่มสำหรับโน้ตมาตรฐาน จากนั้นความยากก็เพิ่มขึ้น และฉันต้องตีสองโน้ตพร้อมกันตามด้วยเครื่องหมายทับตามทิศทางอย่างรวดเร็ว ฉันต้องกำหนดค่าสไตล์การเล่นใหม่ โดยเริ่มใช้มือขวา (และปุ่มใบหน้า) เพื่อจัดการบีตมาตรฐาน มือซ้ายกดทริกเกอร์ซ้ายสำหรับบีตสองมาตรฐาน และนิ้วหัวแม่มือซ้ายใช้สแลชตามทิศทาง และเมื่อโน้ตมีสองทิศทาง ฉันจะใช้นิ้วหัวแม่มือขวาจับทิศทางที่สองในเวลาเดียวกัน หากฟังดูแปลกก็คือ เมื่อฉันถึงหนึ่งชั่วโมงในการแสดงตัวอย่างเพลง 30 แทร็ก ฉันรู้สึกเป็นธรรมชาติ และฉันยังสามารถเริ่มเล่นเพลงในระดับความยากสูงสุดถัดไปได้อีกด้วย

การนำเสนอแทร็กภาคสนามและเวทีเพลงต่อสู้นั้นคล้ายกับเกมแรก – ตัวละครสี่ตัวที่คุณเลือก ซึ่งมีหลายสิบตัวให้เลือกจากเกมส่วนใหญ่ที่รวมอยู่ ไม่ว่าจะเป็นเพลงวอลทซ์ผ่านภูมิทัศน์แบบชิบิง่ายๆ หรือต่อสู้กับศัตรูตัวจิบิ จากเกมที่เลือก มันเรียบง่าย และในตอนแรกฉันต้องการมากกว่านี้จากฉากเหล่านี้ ในไม่ช้าฉันก็นึกขึ้นได้ว่าโฟกัสของฉันจะอยู่ที่การเลื่อนแนวนอน 99 เปอร์เซ็นต์ของเพลง และฉันจะดูการต่อสู้ที่เกิดขึ้นในอุปกรณ์ต่อพ่วงของฉัน ซึ่งก็คือว่าฉากที่เล่นไปนั้นไม่ได้ส่งผลต่อความเพลิดเพลินของฉันมากนัก ฉันตื่นเต้นที่จะได้เล่นมิวสิควิดีโอเพลงพิเศษในเกมสุดท้าย ซึ่งฉายภาพภาพยนตร์อันโด่งดังจากชื่อเกม Final Fantasy เพราะฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้จะนำเสนอภาพแสงที่ฉันขาดหายไปจากแทร็กมาตรฐาน

เมื่อคุณบู๊ตเกม โลโก้ Final Fantasy 35th Anniversary ที่ฉูดฉาดจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ และด้วยเหตุผลที่ดี Final Bar Line เป็นเกมจังหวะเกมแรก แต่ยังเป็นพิพิธภัณฑ์เฉลิมฉลองสำหรับเพลง ตัวละคร และเรื่องราวอันเป็นสัญลักษณ์ในซีรีส์ เมื่อคุณจัดการกับภารกิจในโหมด Series Quests ใหม่ ซึ่งให้คุณทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น เอาชนะศัตรูตามจำนวนที่กำหนดหรือผ่านด่านโดยไม่ได้รับความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ คุณจะได้รับรางวัลพิเศษ อาจเป็นไอเท็มเช่นยารักษาหรือ Phoenix Down แต่ก็เป็น CollectaCard ซึ่งเพิ่มเข้าไปในคอลเล็กชันพิพิธภัณฑ์ของคุณได้เช่นกัน การ์ดเหล่านี้แสดงถึงคอนเซ็ปอาร์ต หน้าจอในเกม ศัตรู ตัวละคร และอื่นๆ และมีมากกว่าหนึ่งพันให้สะสม มันเป็นสัมผัสที่ดีที่เพิ่มความคิดถึงระดับพรีเมียมให้กับการเฉลิมฉลอง Final Fantasy ของ Final Bar Line

ในพิพิธภัณฑ์ คุณสามารถดูคอลเลกชัน CollectaCard ของคุณ ดูวิดีโอซ้ำ ฟังเพลงที่คุณปลดล็อก และดูผลงานที่คุณทำเสร็จแล้ว มีประวัติ Final Fantasy มากมายที่นี่ และผู้จบเกมน่าจะใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงในการเล่นเพื่อปลดล็อกทุกอย่าง

การวนซ้ำของ Theatrhythm เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้า ไม่มีที่ไหนเลยที่ใกล้เคียงกับเกมจังหวะที่ดีที่สุด และในบรรดาเกมเหล่านั้น แน่นอนว่าเกมนี้เล่นได้แปลกที่สุดเกมหนึ่ง แต่สิ่งที่ Final Bar Line มีซึ่งเกมจังหวะอื่นๆ ไม่สามารถเข้าถึงได้ สำหรับเงินของฉัน หนึ่งในแคตตาล็อกเพลงที่ดีที่สุดในทุกเกม การเล่นเพลง Final Fantasy XIII ที่ยอดเยี่ยมของ Masashi Hamauzu มากกว่าหนึ่งโหลก็เพียงพอแล้ว โยนอีก 370 แทร็กที่จะอยู่ในเกมสุดท้าย และฉันไม่สามารถรอวันที่ 16 กุมภาพันธ์


คุณสามารถเล่นเดโม Theatrhythm Final Bar Line ซึ่งมีเพลง 30 เพลงและความคืบหน้าที่จะนำไปสู่เกมสุดท้ายได้ในวันที่ 1 กุมภาพันธ์

Recommended Posts