รายการต่อไปใน Maxis’ The Sims แฟรนไชส์จะมีการเข้าถึงเครื่องมือสร้างโดยตรงเพื่อให้ผู้เล่นใช้เพื่อปรับแต่งวัตถุและบ้านในเกม ในระหว่างการสตรีมสดของนักพัฒนาเพื่ออนาคตของซีรีส์จำลองสถานการณ์ VP Lyndsay Pearson ผู้สร้างสรรค์แฟรนไชส์ได้เปิดเผยภาพรวมคร่าวๆ ของรายการถัดไปในแฟรนไชส์ซึ่งมีชื่อรหัสว่า โครงการเรเน่ และเรียกว่าเป็น “อนาคตของ เดอะซิมส์.

เช่นเดียวกับเกมพีซีหลายๆ เกม The Sims ชุมชนผู้เล่นได้รักษารายการต่าง ๆ ของแฟรนไชส์ให้คงอยู่และเจริญรุ่งเรืองผ่านม็อด (สนับสนุนอย่างไม่เป็นทางการโดย Maxis) และไลบรารีการสร้างสรรค์ที่ผู้ใช้อัปโหลด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โครงการเรเน่ ฟังดูราวกับว่ามันจะเป็นการโอบกอดสิ่งที่ผู้เล่นใช้เวลาหลายปีทำอย่างเต็มที่

The Sims มีวิวัฒนาการมาเสมอเพื่อสะท้อนถึงคุณ ผู้เล่นของเรา และประสบการณ์ของเรา” เพียร์สันกล่าว “เรากำลังสร้างคนรุ่นต่อไป ซิมส์ เกมและแพลตฟอร์มสร้างสรรค์”

Rene’s ฟุตเทจแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนแปลงเฟอร์นิเจอร์ได้ เช่น รูปทรงโดยรวม การออกแบบลวดลาย และการวางตำแหน่ง ผู้เล่นจะสามารถสร้างด้วยตัวเองหรือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และยังสามารถเลือกที่จะแบ่งปันการสร้างสรรค์กับเพื่อน ๆ ของพวกเขาหรือในวงกว้าง The Sims ชุมชน.

“หลายปีที่ผ่านมา เราได้เห็นพลังของชุมชนมารวมกัน” เธอกล่าวต่อ “การได้ร่วมฉลองงานของกันและกันเป็นประเพณีที่มีมาช้านาน กับ โครงการเรเน่ เราต้องการทำให้การทำงานร่วมกันและแบ่งปันง่ายขึ้น”

นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันกับ โครงการเรเน่ บนอุปกรณ์ที่รองรับต่าง ๆ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถเล่นเกมบนพีซีและมีประสบการณ์เดียวกันบนมือถือ

เพียร์สันย้ำว่า โครงการเรเน่ ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาและจะมีทางออกก่อนที่จะปล่อย ถึงกระนั้นก็ตาม เธอบอกเป็นนัยว่าในที่สุดในที่สุด ซอฟต์แวร์ดังกล่าวจะเปิดให้ “กลุ่มย่อย” เข้าถึงช่วงระหว่างการพัฒนาสำหรับ “กลุ่มเล็ก” เมื่อเวลาผ่านไป

ม็อดเป็นชื่อใหม่ของเกมเดอะซิมส์

นอกจาก โครงการเรเน่ Maxis ยังประกาศว่ากำลังร่วมมือกับ Overwolf CurseForge แพลตฟอร์มจัดการ mod ของมันกำลังจะมาถึง The Sims 4 และให้ผู้เล่นดาวน์โหลดม็อดและเนื้อหาที่กำหนดเอง

แม้ว่าม็อดสามารถทำให้ชุมชนเกมเจริญรุ่งเรืองได้หลายปี แต่นักพัฒนาก็ไม่สามารถให้การสนับสนุนอย่างเป็นทางการได้เสมอไป

นักพัฒนาบางคนได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการแล้ว Bethesda เปิดตัวการรองรับ mod สำหรับเวอร์ชั่น PC และคอนโซลของ Fallout 4 และ The Elder Scrolls V: Skyrim, แม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักระยะกว่าที่ฟีเจอร์นั้นจะมาถึงเวอร์ชัน PlayStation 4

ในปี 2560 เบเทสดาเปิดตัว Creation Club ซึ่งรวบรวมม็อดจาก Fallout 4 และ Skyrim ที่สร้างขึ้นโดยสมาชิกชุมชนและพันธมิตรบุคคลที่สาม

ในกรณีของเกมบางเกม การสนับสนุนม็อดอย่างเป็นทางการได้กลายเป็นเศรษฐกิจที่เฟื่องฟูสำหรับชุมชน ในปี 2564 Microsoft ค่อนข้างภูมิใจที่ประกาศว่าชุมชน modding สำหรับ Minecraft สร้างรายได้รวม 350 ล้านดอลลาร์ผ่านตลาดม็อดอย่างเป็นทางการ

Recommended Posts