
รวมสปอยเลอร์สำหรับ The Last of Us Part I
แม้ว่าจะเป็นเกมรีเมคจากเกมที่วางจำหน่ายในปี 2013 สำหรับ PlayStation 3 แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว The Last of Us Part I ก็เป็นเกมเดียวกับ The Last of Us ดั้งเดิม ผู้เล่นที่ได้สัมผัสกับเกมเป็นครั้งแรกผ่านการรีเมคจะเข้าใจเนื้อเรื่องในลักษณะเดียวกัน พวกเขาติดตามเรื่องราวเดียวกันไปสู่บทสรุปเดียวกัน พบกับตัวละครตัวเดียวกัน และรู้สึกถึงความรู้สึกเดียวกันมากมาย พวกเขาได้สัมผัสกับภาพเดียวกันของสหรัฐอเมริกาในยุคหลังหายนะ ซึ่งโจเอล ชายผู้บอบช้ำทางจิตใจคนหนึ่งคิดว่าเขาไม่สามารถแยกทางกับเอลลี ลูกสาวตัวแทนของเขาได้
แต่ถึงแม้จะใกล้เคียงกับสคริปต์ดั้งเดิมและการออกแบบทั่วไปเหมือนภาคที่ 1 แต่ท้ายที่สุดแล้วก็ยังเป็นเกมใหม่ในแบบของมันเอง ด้วยการทำให้เกมดู “ดีขึ้น” กว่าที่เคยทำ มันเปลี่ยนไปเป็นอย่างอื่น ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ก็เปลี่ยนไป
ใน The Last of Us Part I การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการออกแบบตัวละคร ผู้พัฒนา Naughty Dog อัปเดตภาพกราฟิกของเกม ปรับปรุงความเที่ยงตรงของกราฟิกของทุกสิ่งที่ผู้เล่นเห็น ตั้งแต่เชื้อราที่ท้องไส้ปั่นป่วนซึ่งปกคลุมสัตว์ประหลาด “Bloater” ขนาดมหึมา ไปจนถึงเศษหญ้าสีเขียวสดที่โผล่ออกมาจากยางมะตอยที่แตกเป็นหลุมบ่อของเมืองผี ถนน มันคือใบหน้าของนักแสดงที่โดดเด่นจริงๆ
ตัวละครเอก Joel และ Ellie แสดงออกได้อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ใบหน้าดั้งเดิมของพวกเขามีความเป็นการ์ตูนมากขึ้นถูกแทนที่ด้วยคิ้วขมวดที่เหมือนจริง และแน่นอนว่าต้องเบิกตากว้างด้วยความสยดสยองเมื่อมีเรื่องน่าสลดใจปรากฏขึ้นต่อหน้าพวกเขา พวกเขายังดูแตกต่างไปจากผู้คนอีกด้วย แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงในการออกแบบตัวละครในบางกรณีจะน่าทึ่งกว่ากรณีอื่นๆ แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Joel กลับดูอิดโรยและแก่กว่าที่เคยเป็นมาอย่างมาก ริ้วรอยร่องลึกบนใบหน้าที่อ่อนล้าของเขา เงาช้ำเน้นดวงตาของเขา ผมและเคราสีขาวเน้นอายุของเขา
เขาดูร่าเริงน้อยกว่าเมื่อก่อน สีหน้าของเขาเต็มไปด้วยความหล่อเหลาแบบคาวบอยและแทนที่ด้วยความใจแข็งภายนอก มันทำให้ยากที่จะจินตนาการว่าเขาทำเทิร์นฮีโร่แบบที่เกมทั้งสองเวอร์ชั่นแนะนำให้เขา แต่ในที่สุดเขาก็ไร้ความสามารถ ความรู้สึกที่ว่าโจเอลเป็นคนที่หมดเวลา – โลกทำให้เขาผิดหวังและเขาเหลือเพียงเล็กน้อยที่จะยึดมั่นนอกเหนือจากการดูแลเอลลี – ทำให้รู้สึกตกใจน้อยลงที่เขาตัดสินใจเห็นแก่ตัวที่จะหยุดเพื่อนของเขาจากการให้ ชีวิตของเธอเพื่อสร้างยารักษาไวรัสที่ทำลายโลก Joel ได้รับการออกแบบใหม่ให้ดูเหมือนเลวร้ายเกินกว่าจะพ่ายแพ้ต่อชีวิตอันโหดร้ายของเขาที่จะเชื่อในอนาคตที่ดีกว่า


การเปลี่ยนแปลงประเภทนี้จะเปลี่ยนความประทับใจของเกมโดยการเน้นคำบรรยายของต้นฉบับอย่างละเอียด ในกรณีอื่นๆ การรีเมคจะนำเสนอความแตกต่างที่น่าทึ่งมากขึ้น ตัวละครที่มีครั้งเดียว ตั้งแต่ผู้อยู่อาศัยในเขตกักกันโรคบอสตันไปจนถึงศัตรูที่เป็นมนุษย์จำนวนมากที่โจลและเอลลีสังหารระหว่างเดินทางไปทางตะวันตก ตอนนี้มีใบหน้าที่มีรายละเอียดมากขึ้น ซึ่งสะท้อนถึงความเป็นปัจเจกบุคคลในกลุ่มที่เคยเป็นเนื้อเดียวกันได้ดียิ่งขึ้น แทนที่จะดูเหมือนว่าพวกเขามีความสำคัญน้อยกว่าตัวละครหลักในเรื่อง ศัตรูนิรนามกลับสร้างความประทับใจว่าเป็นคนจริงที่มีชีวิตมากกว่า
ความสนใจที่จ่ายไปที่ใบหน้าของพวกเขาจะลบความแตกต่างระหว่างตัวละครที่จำเป็นและไม่จำเป็นออกไป ผลที่ตามมาคือ การตายของพวกเขาให้ความรู้สึกเหมือนการทำลายสิ่งกีดขวางดิจิทัลน้อยลง และรู้สึกเหมือนการดับชีวิตมนุษย์อย่างโหดร้ายที่เกมต้นฉบับต้องการให้เรื่องราวสื่อสาร สัมผัสนี้ยังทำให้ภาคที่ 1 สอดคล้องกับภาคต่อของภาค The Last of Us Part II ซึ่งพยายามทำให้ความรุนแรงของมันดังก้องมากขึ้นผ่านการสัมผัส เช่น ให้ศัตรูร้องหาเพื่อนในระหว่างการต่อสู้ รีเมคขอชีวิตด้วยเมื่อบาดเจ็บ

ภาพเตือนความจำเหล่านี้ช่วยขยายขอบเขตของโลกของ Part I ให้กว้างขึ้น ใน Last of Us ภาคดั้งเดิม มันง่ายกว่าที่จะแยกกลุ่มโจรและทหารหลายสิบ (หรือหลายร้อย) คนที่ถูกฆ่าโดย Joel และ Ellie ให้เป็นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่มนุษย์ ใบหน้าที่ดูสง่ามากขึ้นของพวกเขาช่วยให้เรื่องราวชัดเจนยิ่งขึ้น แสดงให้เห็นว่าคนทั้งประเทศใช้ชีวิตอยู่นอกเหนือแสงสปอตไลต์ที่ส่องไปที่นักแสดงหลัก ชะตากรรมของพวกเขาเปลี่ยนไปจากการเผชิญหน้านองเลือดกับตัวเอก หรือแคบลงไปสู่อนาคตที่ดูเหมือนป่าเถื่อนชั่วนิรันดร์เมื่อโจเอลเลือกที่จะช่วยชีวิตเอลลี แทนที่จะปล่อยให้การตายของเธอทำให้พวกเขามีอนาคตที่มีความหวัง
ในขณะที่การตัดสินใจในการออกแบบเหล่านี้เน้นแง่มุมของเรื่องราวที่มีอยู่แล้วในต้นฉบับ การเปลี่ยนแปลงด้านภาพที่สำคัญอื่นๆ เปลี่ยนแปลงตัวละครของ The Last of Us ในรูปแบบที่ทบทวนบทบาทพื้นฐานในการเล่าเรื่องใหม่
Tess ซึ่งเป็นอาชญากรและคู่หูโรแมนติกของ Joel ตั้งแต่ช่วงต้นๆ ของเกม อาจได้รับการออกแบบใหม่ที่น่าทึ่งที่สุด Tess ดั้งเดิมนั้นอายุน้อยกว่าและมีชีวิตชีวากว่า Joel ซึ่งเป็นเพื่อนที่มีญาติเป็นวัยรุ่นและไม่สนใจชีวิตของศัตรูที่คล้ายคลึงกัน เน้นย้ำว่าไม่ใช่แค่ตัวเอกของเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคนรอบข้างที่เรียนรู้ที่จะฆ่าผู้อื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ยอมเสี่ยงตายเพื่อเอาชีวิตรอดในอเมริกาหลังหายนะ เนื่องจากตอนนี้ Tess ดูทรุดโทรมและทรุดโทรมเหมือน Joel ช่วงเวลาสุดท้ายของเธอในเรื่อง – การสละชีวิตของเธอเพื่อให้แน่ใจว่าเขาและ Ellie สามารถหลบหนีจากกลุ่มศัตรูในบอสตันได้ – รับการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างออกไป

เทสจากเกมต้นฉบับ

Tess จาก TLOU Part I รีเมค
ก่อนหน้านี้ เทสส์ที่อายุน้อยกว่าดูเหมือนเป็นตัวแทนของคนรุ่นหลังยุคหลังหายนะที่ไม่ต้องการสิ่งใดในชีวิตมากไปกว่าความเป็นเพื่อนและการทำงานที่โหดร้ายของการลักลอบค้ามนุษย์เพื่อเอาชีวิตรอด เมื่อเธอยอมสละชีวิตเพื่อความอยู่รอดของ Ellie นั่นหมายความว่าท้ายที่สุดแล้วเธอมองเห็นโลกแตกต่างจาก Joel เมื่อมันสำคัญที่สุด การตัดสินใจครั้งนี้สะท้อนถึงความตั้งใจของ Ellie ที่จะยอมตายเพื่อรักษา และการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของ Joel ที่ประณามโลกด้วยการฆาตกรรมและความสยดสยองต่อไปเพราะความเห็นแก่ตัวของเขา หมายความว่าเกมต้นฉบับวางตำแหน่ง Joel ไว้นอกเหนือความเป็นไปได้ในวัยเยาว์ที่ Ellie และ Tess เป็นตัวแทนในตอนแรก . ด้วยการออกแบบใหม่ของ Tess ทำให้สัมผัสที่มีธีมละเอียดอ่อนนี้หลุดลอยไป เทสส์ยังคงเสียสละตัวเอง โดยรักษาบทต้นฉบับไว้ แต่การที่เธอทำแบบนั้นไม่ได้ให้น้ำหนักตามธีมเดิมที่เคยทำ

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการรีเมคไม่เคยเป็นแบบฝึกหัดที่เป็นกลางอย่างแท้จริง ไม่ว่ามันจะตัดกับรูปทรงของงานต้นฉบับอย่างใกล้ชิดเพียงใด ไดนามิกนี้เป็นจริงในกรณีของการสร้างใหม่จากล่างขึ้นบน เช่น Final Fantasy VII Remake และยังคงอยู่ในการแสดงความเคารพอย่างคลั่งไคล้ทางศิลปะเช่น Gus Van Sant’s สร้างใหม่ในปี 1998 จากหนังระทึกขวัญคลาสสิกปี 1960 ของ Alfred Hitchcock โรคจิตซึ่งสร้างลักษณะต่างๆ ของต้นฉบับขึ้นใหม่มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่สคริปต์ไปจนถึงองค์ประกอบการถ่ายทำ เป็นหลักฐานของสิ่งที่หายไปแม้แต่การรีเมคที่ซื่อสัตย์ที่สุด: เป็นเรื่องยากที่จะพบว่า Norman Bates ของ Vince Vaughn นั้นน่าสนใจอย่างน่ากลัวพอๆ กับ Anthony Perkins ของต้นฉบับ ไม่ว่าการรีเมคจะพยายามสร้างสิ่งเก่าให้ใหม่อีกครั้งโดยไม่ปรับแต่งเนื้อหาต้นฉบับอย่างมากในกระบวนการ การพักผ่อนหย่อนใจนั้นเกี่ยวข้องกับการตัดสินใจใหม่ๆ ที่นำความเปลี่ยนแปลงมาให้เสมอ

นั่นเป็นเพราะการรีเมค – แม้จะสร้างโดยทีมใหญ่อย่าง Naughty Dog – เผยให้เห็นลายนิ้วมือของผู้ที่สร้างมันขึ้นมา เกมเป็นผลมาจากเวลาและสถานที่ ลำดับความสำคัญของผู้สร้างเกม ณ เวลาที่สร้างสรรค์ และแน่นอน ปัจจัยด้านเทคโนโลยีและข้อจำกัดของเวลา เมื่อ Naughty Dog กลับไปที่ The Last of Us ในตอนที่ 1 สตูดิโอก็ทำเช่นนั้นด้วยความรู้ถึงความสำเร็จและความล้มเหลวของต้นฉบับ ในเชิงพาณิชย์ และ วิกฤต มันทำเช่นนั้นด้วยการสร้างภาคต่อโดยตรงและออกฉาย และมันก็เป็นเช่นนั้นด้วยเก้าปีของการเข้าใจถึงปัญหาหลังการแจ้งทางเลือกของมัน
ผลลัพธ์คือ Part I แม้จะมีความคล้ายคลึงกันมาก แต่ก็เป็นเกมที่แตกต่างจาก Last of Us ดั้งเดิม ตัวละครไม่ใช่ตัวละครเดิมเป๊ะๆ โลกของมันไม่ใช่โลกเดิมเป๊ะๆ และประสบการณ์ในการเล่นก็แตกต่างมากพอที่จะกลายเป็นผลงานชิ้นใหม่ ซึ่งอาจมองได้ดีที่สุดว่าเป็นร่างที่แตกต่างของ นวนิยายเรื่องเดียวกันหรือการตัดใหม่ของภาพยนตร์เรื่องเดียวกัน ด้วยการตระหนักถึงความแตกต่างเหล่านี้ ทั้ง Last of Us และ The Last of Us Part ของปี 2013 ทำให้ฉันดูเหมือนมากกว่าเรื่องราวเดียวกันในเวอร์ชั่นเก่าและใหม่กว่า
เดิมทีบทความนี้ปรากฏในฉบับที่ 351 ของ Game Informer
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128