ฉันยังคงพยายามหาทางผ่าน The Last of Us Part I ความคืบหน้าของฉันนั้นยอดเยี่ยมด้วยเหตุผลเฉพาะประการหนึ่ง นั่นคือ โหมดภาพถ่าย การเปลี่ยนทุกมุมหรือมองปฏิกิริยาของตัวละครต่อสถานการณ์ใดๆ ก็ตาม ทำให้ฉันหยุดการกระทำนั้นชั่วคราวและใช้เวลาหลายนาทีในการถ่ายเฟรม ความชอบส่วนตัวของฉันคือภาพระยะใกล้ของตัวละครในโหมดแนวตั้ง ดังนั้น ที่บ้าน คุณจะเห็นฉันอยู่หน้าทีวีโดยเอียงศีรษะไปด้านข้างหรือตั้งไว้หน้าจอภาพที่หมุนได้ ด้วยการเน้นที่เกมใน Share of the Week ในปัจจุบันของ PS Blog คุณจึงรู้สึกถูกต้องที่ไม่เพียงแต่เน้นตัวเลือกโหมดภาพถ่ายที่ยอดเยี่ยมบางอย่างในเกมเท่านั้น แต่ยังแชร์ตัวอย่างเพื่อช่วยสร้างแนวคิดและแนวทางที่คุณสามารถรวมเข้ากับช็อตของคุณเองได้

โหมดภาพถ่ายนั้นสนุกสำหรับการทดลอง และยังมีเครื่องมือมากมายให้ปรับแต่ง

ทางลัด

ในเมนูตัวเลือกของเกม คุณจะพบตัวเลือกในการเปิดใช้งานช็อตคัทโหมดภาพถ่าย ให้คุณกด L3 และ R3 พร้อมกันเพื่อหยุดฉาก เร็วกว่าการเอานิ้วโป้งไปที่ปุ่มตัวเลือกและอาจพลาดการจัดองค์ประกอบภาพที่ยอดเยี่ยม

เฟรมไปข้างหน้า

การเพิ่มใหม่: อยู่ในแท็บแรกของเมนูโหมดภาพถ่าย การกดปุ่มแต่ละครั้งจะย้ายการดำเนินการบนหน้าจอไปข้างหน้าในเฟรมเดียว มีประโยชน์หากคุณจับคนกระพริบตากลางภาพในแนวตั้งกลุ่ม หรือเพื่อดันท่าทางของตัวละครให้มีพลังขึ้นเล็กน้อยในระหว่างการถ่ายทำ

ที่นี่ตาของเอลลี่ถูกปิด

Frame Forward แตะ 2-3 ครั้งเพื่อแก้ไขปัญหา

แสงสว่างที่ควบคุมได้

นอกจากนี้ การรวมใหม่คือตัวเลือกแสงที่หลากหลาย ตรงไปที่แท็บขวาสุดในเมนูโหมดรูปภาพ คุณสามารถเลือกแหล่งกำเนิดแสงไดนามิกได้ถึงสามแหล่ง ทั้งหมดถูกล็อคเพื่อโคจรรอบตัวละครที่เล่นได้ของคุณ แต่สามารถจัดการได้อย่างอิสระ เปลี่ยนตำแหน่งโดยใช้ไม้เท้าด้านซ้าย ใช้เมนูเพื่อเปลี่ยนระยะห่างจากตัวละคร เปลี่ยนความแรงและขนาดของลำแสง เปลี่ยนสีของลำแสง และอื่นๆ

เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ ใช้พวกมันเพื่อเพิ่มรายละเอียดอย่างละเอียดในช่วงเวลาหนึ่ง ใช้หนึ่งภาพเพื่อสร้างสมดุลระหว่างแสงธรรมชาติของภาพภายนอกโดยทำให้ด้านหน้าตัวละครของคุณสว่างขึ้น หรือปิดบังทั้งสามคนเป็นแสงแวดล้อมในสภาพแวดล้อมที่มืดเพื่อไม่ให้ตัวละครของคุณอยู่ในเงามืด หรือกำหนดอารมณ์ด้วยการใช้ตำแหน่งแสงและสีอย่างสร้างสรรค์

เคล็ดลับหนึ่งข้อเฉพาะสำหรับการถ่ายภาพระยะใกล้เหล่านั้น: ให้ Field of View ของคุณกว้าง (แท็บกล้อง ซ้ายสุด) ขณะตั้งค่าไฟ วิธีนี้ช่วยให้คุณเห็นได้อย่างแม่นยำว่าแท่นขุดเจาะแสงเสมือนที่คุณเลือกอยู่ตรงไหนบนหน้าจอ ทำให้จัดตำแหน่งได้ง่ายขึ้น

ด้วยแสงอาทิตย์ที่อยู่ข้างหลังเขา เราสูญเสียรายละเอียดมากมายที่ด้านหน้าของโจเอล ฉันจัดแสงชุดเดียวให้เป็นแสงที่นุ่มนวลเมื่อมองจากภาพ ชี้ขึ้นไปทางเขา ตอนนี้เขาโผล่มากับพื้นหลังที่มืดกว่า

ฉันวางแสงสีขาวดวงเดียวโดยใช้ลำแสงแคบที่มุม 45 องศาทางด้านขวาของโจเอล เพื่อทำให้แสงอ่อนลง ดังนั้นฉันจึงไม่สูญเสียรายละเอียดของใบหน้าไปในเงามืด ฉันยังทำให้ความสว่างโดยรวมของฉากมืดลงและเปลี่ยนไปใช้ระยะโฟกัสที่แคบ ดังนั้นแบ็คกราวด์จึงพร่ามัวและโฟกัสอยู่ที่โจเอล รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เสริมภาพ: ดวงตาของเขาสะท้อนแสง เคล็ดลับสำหรับการถ่ายภาพบุคคล: ขยับกล้องไปยังตำแหน่งที่เส้นขอบตาของนางแบบอยู่

แสงทุกดวงช่วยให้คุณเลือกได้ว่าจะให้เงาตามวัตถุภายในโลกของเกมหรือไม่ ในที่นี้ มีไฟดวงเดียวที่มีลำแสงกว้างตั้งเป็นแสง “ภายในห้องโดยสารที่อบอุ่น” ซึ่งตั้งค่าไว้ล่วงหน้าด้านหลังโจเอล ขณะ ‘อยู่นอกกล้อง’ เงาที่ทอดตัวติดกับผนังด้านหลังเอลลี่สัมผัสได้ถึงการปรากฏตัวของเขา

อีกวิธีหนึ่งสำหรับฉากเดียวกันโดยใช้แสงสร้างสรรค์ที่วางไว้ด้านหน้าตู้อาร์เคดเพื่อเลียนแบบการเรืองแสงของหน้าจอ โดยบอกว่าในที่สุดเอลลีก็ปรารถนาที่จะเล่นเกมนี้

แสงธรรมชาติ

อย่าลืมทดลองแสงธรรมชาติด้วย! แสงแดดส่องผ่านต้นไม้หรือทะลุผ่านประตูและหน้าต่างเพียงแค่ต้องวางตำแหน่งของตัวละครและจัดกรอบเพื่อจับภาพฉาก เนื่องจากภาพสองภาพด้านล่างแสดงให้เห็น

รีเซ็ต คิดใหม่ วางกรอบใหม่

หลังจากที่คุณพบเห็น เรียบเรียง และถ่ายภาพที่สมบูรณ์แบบของคุณแล้ว ให้รอ วนไปตามแท็บต่างๆ ที่กด Triangle ที่แต่ละแท็บเพื่อรีเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น จากนั้นจึงเริ่มแพนกล้องไปรอบๆ อีกครั้ง คุณอาจค้นพบการจัดองค์ประกอบภาพที่ดีขึ้นสำหรับภาพถ่ายต้นฉบับของคุณ หรือดูรายละเอียดเพิ่มเติมที่แต่เดิมอยู่นอกกล้องสำหรับภาพถ่ายที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง

ทั้งสามภาพนี้ถ่ายในช่วงเวลาเดียวกัน ฉันเพียงแค่ลบโมเดลตัวละคร Joel (“ตัวเลือกซ่อนตัวละคร”) และเปลี่ยนเป็นโหมดแนวตั้ง (เปลี่ยน “ม้วน” เป็น 90) และดึงกล้องเข้าไปใกล้ Ellie มากขึ้นสำหรับรูปภาพที่สอง ก่อนออกไป ฉันกวาดกล้องไปรอบๆ และเห็นเทสกำลังขยี้ตา ภาพทิวทัศน์และการตั้งค่าล่วงหน้าของสีเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วในภายหลัง ผมมีภาพที่สาม

ภาพมุมกว้างและระยะใกล้

การค้นหาองค์ประกอบภาพที่เหมาะสมในบางครั้งอาจต้องใช้มุมมองที่ต่างออกไป ดึง L2 เพื่อซูมกล้องเข้าหรือ R2 เพื่อซูมออก การรวมส่วนหลังเข้ากับมุมมองที่กว้างสามารถช่วยเน้นและจัดเฟรมตัวละครให้เข้ากับภูมิทัศน์ที่รกร้างแต่มีรายละเอียดที่พวกมันเดินทางผ่านเพื่อถ่ายภาพภายนอก

กรอบ

การจัดเฟรมไม่ได้จบลงที่มุมถ่ายภาพที่ดีที่สุด โหมดภาพถ่ายยังมีชุดเฟรมและโลโก้เพื่อเพิ่มลงในภาพถ่ายของคุณก่อนที่คุณจะออกจากโหมดภาพถ่าย ซึ่งรวมถึงเฟรม “คัตเอาท์” ใหม่ เช่น ด้านล่าง

การทดลอง

มีอะไรให้เรียนรู้มากขึ้นเสมอ คนจรจัดด้วยการตั้งค่าโหมดภาพถ่ายทั้งหมดเพื่อทำความคุ้นเคยกับสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ และคุณจะค่อยๆ ค้นพบประเภทของภาพที่ดึงดูดใจคุณ เปิดแกลลอรี่สื่อ PS5 ของคุณและหมุนเวียนภาพของคุณเพื่อเลือกสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่ม จากประสบการณ์ส่วนตัว การกลับมาดูรูปถ่ายวันหรือสองวันต่อมาอาจทำให้คุณรู้สึกซาบซึ้งกับภาพที่คุณเคยคิดว่าจะปฏิเสธในตอนแรก

และอย่าจำกัดตัวเองให้ทำงานของตัวเอง: ศึกษาการสร้างสรรค์ของช่างภาพคนอื่นๆ เพื่อดูว่าพวกเขาถ่ายภาพเหล่านั้นได้อย่างไร เราจะมีภาพถ่าย TLOUI บางส่วนใน Share of the Week ในวันศุกร์นี้ ซึ่งจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี

และที่สำคัญที่สุด: สนุก!

Recommended Posts