The Devil In Me: Supermassive มองย้อนกลับไปในซีซั่นหนึ่งของ The Dark Pictures Anthology

เขามองเราเงียบๆ
นี่เป็นช่วงปลายปี 2015 แต่เขาก็ยังอยู่ที่นั่นในวันนี้ สูง7ฟุต. การสร้างโรคจิตที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตและแม่นยำอย่างน่าประหลาดใจจาก จนถึงรุ่งอรุณ พร้อมด้วยชุดเอี๊ยมสีน้ำเงินและหน้ากากนางแบบที่น่าสยดสยองที่เราใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างความน่ากลัวเท่าที่เราจะทำได้ ตอนนี้เราทุกคนคุ้นเคยกับเขาแล้ว แต่เขายังคงได้รับการตอบรับจากพนักงานใหม่และผู้มาเยือน
โรคจิตเฝ้าดูทุกอย่าง พวกเรากลุ่มหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้หรูหราของโรงภาพยนตร์ในสำนักงานขนาดใหญ่ ขณะที่ CEO Pete Samuels วางแผนของเขาสำหรับแนวคิดใหม่: Dark Pictures Anthology ชุดเกมภาพยนตร์ที่แตกแขนงออกมาซึ่งจะสำรวจประเภทย่อยของสยองขวัญที่แตกต่างกัน เกมจะใช้เวลาประมาณ 4-5 ชั่วโมงซึ่งสั้นพอที่จะเล่นในคราวเดียว แต่ละเกมจะมีโหมดผู้เล่นหลายคนสองโหมด – โหมดเชื่อมต่อออนไลน์ที่คุณสามารถเล่นเกมทั้งหมดกับเพื่อน และ Co-op บนโซฟาที่กลุ่มเพื่อนสามารถมารวมตัวกันและเล่นหนังสยองขวัญได้
มันเป็นความคิดที่เรียบง่ายและน่าสนใจ แต่ก็ยังมีความทะเยอทะยานอย่างมาก การสร้างแฟรนไชส์ใหม่ตั้งแต่ต้นนั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก แต่การร่วมมือกันระหว่างผู้เล่นสองคนนั้นน่ากลัวจริงๆ – ไม่มีใครเคยทำมาก่อน
ฉันจำความคิดได้ชัดเจนมากว่า ‘ฉัน ต้อง ทำงานกับสิ่งนั้น’
และฉันก็ลงมือทำสิ่งนั้น
ฉันโชคดีที่ได้เป็นผู้กำกับเกมในเรื่อง Man of Medan เรื่องเรือผีที่น่ากลัว และตอนนี้ฉันโชคดีที่ได้เป็นผู้กำกับเกมเรื่อง The Devil In Me ของฆาตกรต่อเนื่องที่โหดเหี้ยม และมันก็เป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยม
ระหว่างเกมเหล่านั้น เรามีความสยองขวัญทางจิตวิทยาและประวัติศาสตร์ของ Little Hope ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองนิวอิงแลนด์ที่มีชื่อเดียวกัน และเรามีเกมแอ็คชั่นสยองขวัญอย่าง House of Ashes ต่อสู้กับฝูงมอนสเตอร์แวมไพร์ที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งฝังลึกอยู่ใต้ ทะเลทราย.
มีโรคจิตอีกคนหนึ่งใน The Devil in Me เป็นเรื่องราวของลูกเรือที่ทำสารคดีเกี่ยวกับฆาตกรต่อเนื่องชาวอเมริกัน HH Holmes ซึ่งติดอยู่ใน ‘โรงแรมฆาตกรรม’ โดยฆาตกรต่อเนื่องที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก… HH Holmes
เมื่อมองย้อนกลับไปในสี่เกมแรกของเรา มีไฮไลท์ของซีรีส์มากมายและยากที่จะเลือกเกมโปรด คอนราดกำลังถูกไล่ตามทางเดินสนิมเขรอะของเรือขนส่งสินค้าสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 ด้วยการแสดงความปรารถนาและความกลัวที่เลวร้ายที่สุดในชีวิตหรือไม่? หรือการออกแบบตัวละครอันน่าทึ่งของเหล่าปีศาจใน Little Hope ซึ่งแต่ละตัวได้รับแรงบันดาลใจจากการสังหารที่โหดร้ายและถูกลืมไปนาน หรืออาจเป็นความสัมพันธ์ที่ประทับใจระหว่างเจสันกับซาลิม ศัตรูตัวฉกาจที่พบความเคารพซึ่งกันและกันและภราดรภาพในถ้ำที่เต็มไปด้วยเลือด หรือเป็นหนึ่งในความตายที่น่าสยดสยองและเหนือชั้นใน The Devil in Me?
สำหรับฉัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือเราพบผู้ชมสำหรับเกมเหล่านี้ และพวกเขาพบเรา หนังสยองขวัญที่เน้นความสัมพันธ์และการเล่าเรื่องเป็นรสนิยมที่ได้รับ แต่ผู้ที่ชอบมันรักมัน
และเราชอบดูชุมชนที่กำลังเติบโตของเราหมกมุ่นอยู่กับแฟนอาร์ต รายการระดับ การผสมผสานตัวละครที่โรแมนติกตามทฤษฎี (จาลิม คอนแบรด จอห์นเกลา!) คำใบ้ที่เราได้เผยแผ่ไปทั่วเกม ทฤษฎีแฟนบ้าๆ แม่นยำ). บางครั้งดูเหมือนว่าชุมชนจะรู้จักตัวละครและเกมของเราดีกว่าเรา พวกเขารักสิ่งที่เราทำและเรารักพวกเขาสำหรับมัน
เราพยายามปรับปรุงสูตร Dark Pictures อยู่เสมอ เราได้พัฒนาวิธีการใหม่ในการเล่าเรื่อง ปรับปรุงวิธีการจับภาพการแสดง และปรับปรุงท่อส่งงานศิลปะของเราเพื่อให้พื้นผิวและแสงมีความสมจริงและสมจริงมากขึ้น
และในแต่ละเกม เราได้แนะนำการปรับปรุงและปรับแต่งการเล่นเกม: 3rd กล้องบุคคล ระดับความยาก คำเตือน QTE ตัวเลือกการเข้าถึง การปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ช่วยให้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่เราทำได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานมากขึ้น
สำหรับ The Devil In Me เรากำลังนำเสนอการปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญหลายประการ
มีชุดของการดำเนินการสำรวจใหม่ เช่น การปีนเขา กระโดด กระโดดข้าม หมอบ คลาน ส่ายไปมา และทรงตัว ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในขณะที่สำรวจสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวที่เราสร้างขึ้น ผู้เล่นยังสามารถวิ่งสำรวจตามจังหวะของตัวเอง และเมื่อมีอันตราย พวกเขาสามารถซ่อนตัวจากมันได้ หากพวกเขาสามารถหาที่ที่ปลอดภัยได้
เรายังได้แนะนำคลังสิ่งของง่ายๆ ด้วยเครื่องมือที่ตัวละครสามารถใช้เพื่อช่วยให้พวกเขาเอาชีวิตรอดจากความน่าสะพรึงกลัวของโรงฆ่าสัตว์ ผู้เล่นจะสามารถใช้สิ่งของที่ทีมงานภาพยนตร์พกติดตัวได้ แต่ยังสามารถค้นหาเครื่องมืออื่นๆ ในสภาพแวดล้อมได้อีกด้วย และบางครั้ง เครื่องมือเหล่านั้นสามารถอัปเกรด ใช้งานไม่ได้ หรือสูญหาย
และจะมีปริศนาให้ผู้เล่นสับสนและสับสน กล่องฟิวส์ที่จะเดินสายใหม่ ค้นหารหัสที่ซ่อนอยู่ วัตถุที่จะย้ายไปรอบ ๆ เพื่อสร้างเส้นทางใหม่ผ่านโลก
ทั้งหมดนี้จะถูกบรรจุลงในรันไทม์ใหม่กว่า 7 ชั่วโมง สิ่งหนึ่งที่เราได้เรียนรู้จากการเดินทางครั้งนี้คือ บางครั้งเราจะได้ประโยชน์จากการใช้เวลากับตัวละครมากขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราวที่เราจำเป็นต้องเล่า
ดังนั้นจากทีม The Devil In Me เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการเข้าพักที่โรงแรมสังหาร เราได้ยินมาว่าห้องพักบางห้องไม่คุ้มค่า เราภูมิใจในสิ่งที่เราสร้างขึ้น และรอให้คุณเล่นไม่ไหวแล้ว
แต่ก่อนที่ฉันจะลงชื่อออก ฉันจะบอกสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมของเราเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป
“ซีซัน 1 ของ Dark Pictures นั้นยอดเยี่ยมมาก เรามีความสนุกสนานมากที่สุดในฐานะทีมเสียงในการหาวิธีสร้างซาวด์สเคปสำหรับแต่ละเกมให้แตกต่างและสดใหม่อย่างมากเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ เรามีโอกาสสร้างประสบการณ์ด้านเสียงที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับผู้มาใหม่และผู้คลั่งไคล้สยองขวัญ ในขณะที่นำเสนอหลักการเกี่ยวกับเสียงสยองขวัญเพราะการออกแบบเกม การเล่าเรื่อง และประเภทย่อยมีความหลากหลายมาก
ในทางดนตรี เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Jason Graves เราเริ่มต้นด้วย Man of Medan และคะแนนทั้งหมดใน ¾ เพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวของคลื่น ผ่านลิตเติ้ลโฮปค้นคว้าปลาย17ไทย เครื่องดนตรีแห่งศตวรรษของนิวอิงแลนด์ การสร้างซาวด์แทร็กทั้งหมดเกี่ยวกับบทร้องประสานเสียง เปียโนที่พัง และเพลงเกอร์ดี้ที่ถูกขับออกมา เข้าสู่ House of Ashes เปลี่ยนเครื่องมือจากวงออร์เคสตราไปเป็นซินธ์ในขณะที่การบรรยายบรรยายก้าวเข้าสู่องก์ที่ 3 เชื่อมโยงจักรวาลที่แตกต่างกันอย่างไร้กาลเวลาผ่านแนวการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นด้วยรูปแบบการทอยเดี่ยวที่เหมือนกับการเตือนถึงภัยคุกคามที่ใกล้เข้ามาอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้ The Devil In Me เพลงประกอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของ Bernard Herrmann ผสมผสานกับผลงานคลาสสิกและโอเปร่าโดย Schubert, Pergolesi และ Rossini ที่นำความตายอันน่าสลดใจมารวมกัน
ความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ และเราพยายามที่จะจับภาพสภาพแวดล้อมที่สำคัญจากมุมมองของเสียงสำหรับทุกชื่อในกวีนิพนธ์ จากเรือทหารที่หุ้มด้วยเหล็ก เรือขนาดเล็กที่ประสบกับพายุในทะเลเปิด ไปจนถึงป่าลึก และบ้านที่โอ่อ่าเมื่อเร็วๆ นี้ เช่นเดียวกับตัวละครในเกมที่เราบันทึกเสียง ประตู สวิตช์ เสียงฝีเท้า เครื่องยนต์ การตบตัวเรือ น้ำ กระเด็นและที่สำคัญที่สุดคือเรากระตุ้นช่องว่างเพื่อให้เราสามารถทำซ้ำอะคูสติก วัสดุ และการสะท้อนที่ไม่ซ้ำกันของพื้นที่เหล่านั้นสำหรับเสียงไดเอเจติกในเกมทั้งหมด เป็นความพยายามของทีมอย่างมากระหว่างสาขาย่อยของเสียงทั้งหมดและการรวมงานนี้เข้ากับการใช้งานเสียงเชิงพื้นที่เต็มรูปแบบ เราจึงสามารถนำประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่สมจริงเหนือใครมาสู่ประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์
การใช้คุณสมบัติการตอบสนองแบบสัมผัสบนคอนโทรลเลอร์ PS5 เพื่อให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมมากขึ้น แอ็คชั่นและความหวาดกลัวใน The Devil In Me นั้นน่าทึ่งมาก ความละเอียดอ่อนที่ได้รับการปรับปรุงช่วยให้เรานำสภาพอากาศ ลม และฝน มาใกล้ชิดกับประสบการณ์ของผู้เล่นมากขึ้นผ่านเนื้อหาแฮบติคที่สร้างสรรค์ขึ้นอย่างมีเอกลักษณ์ ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ที่นั่นจริงๆ เราแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่ส่วนตัวของผู้เล่นเพื่อเพิ่มความน่ากลัวและความหวาดกลัว เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับพื้นที่สำคัญของความสยองขวัญด้วยการตอบกลับแบบสัมผัสที่กำหนดเวลาอย่างระมัดระวัง การเล่นด้วยความแข็งแกร่ง เวลา และความถี่เพิ่มชั้นของเนื้อหาที่ดื่มด่ำให้กับประสบการณ์ และความละเอียดอ่อนช่วยให้ผู้เล่น เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างสัญญาณแฮบติคที่ไม่เหมือนใครที่เราส่งไปให้”
– Barney Pratt – ผู้กำกับเสียง
“เมื่อซีซันแรกของ Dark Pictures Anthology ใกล้จะจบลง เรารู้สึกถึงความสำเร็จอย่างท่วมท้นในฐานะสตูดิโอ เราเริ่มซีรีส์นี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราว – เรื่องราวอันน่าสยดสยองที่ไม่ยอมฝังในกองโคลนของเรา ตอนนี้สี่เกมแรกของเราได้คืบคลานเข้ามาในดินแดนของคนเป็นแล้ว มันวิเศษมากที่ได้มองย้อนกลับไปและเห็นว่าพวกเขาพัฒนาจากแนวความคิดไปจนถึงการเปิดตัวได้อย่างไร ทีมงานที่มีความสามารถของเราได้เติมชีวิตชีวาให้กับแนวคิดที่ซ่อนเร้นของเราและเผยแพร่สู่สาธารณะ และประชาชนขอเพิ่ม! เราเริ่มต้นการเดินทางนี้โดยคำนึงถึงเกมแปดเกม แต่เรื่องราวใหม่กำลังปีนขึ้นไปกองนั้นเร็วกว่าที่เคย ในฐานะครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ซีรีส์ ฉันรอคุณไม่ไหวแล้วว่าจะไปที่ไหนในซีซั่น 2 และต่อจากนี้ เรามีสถานที่ท่องเที่ยวดังกล่าวที่จะแสดงให้คุณเห็น “
– วิลล์ ดอยล์ – Creative Director
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128