เกือบหนึ่งทศวรรษครึ่งที่แล้ว Visceral Games ได้เปิดตัว Dead Space ซึ่งเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดสุดคลาสสิคที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมแนวดังกล่าว เอเลี่ยน และ สิ่งของ. หากคุณเคยโหยหาการหวนกลับไปสู่การผสมผสานระหว่างไซไฟและสยองขวัญ หรือหากคุณต้องการประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับภาพยนตร์สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรื่องแรกของ Schofield คุณก็โชคดี The Callisto Protocol ล่าสุดของ Schofield เปลี่ยนไปใกล้เคียงกับ Dead Space อย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งในแง่ดีและแย่กว่า น่าเสียดายที่มันคุ้นเคยเกินไป มีความยิ่งใหญ่ที่ริบหรี่ เช่น ในเวลาเปิดทำการ แต่สิ่งที่เผยออกมาหลังจากนั้นคือแปดชั่วโมงที่น่าเบื่อหน่ายและไม่น่าแปลกใจที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอนุสรณ์แห่งอดีต

พิธีสารคาลลิสโตตั้งอยู่ในคุกเหล็กดำเป็นหลักและบริเวณโดยรอบบนคัลลิสโตหนึ่งในดวงจันทร์ของดาวพฤหัสบดี หลังจากเครื่องบินตก เจ้าหน้าที่ราชทัณฑ์ได้ขังตัวเอก Jacob Lee และ Dani Nakamura ไว้ในเรือนจำ Black Iron มีบางอย่างผิดพลาด เจคอบหนีออกจากห้องขัง และหลังจากนั้นไม่นาน เขาก็ได้พบกับไบโอฟาจตัวแรกของเขา ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่กลายพันธุ์สูงและมีเลือดไหลเป็นตุ่มๆ มากกว่ามนุษย์

เกมนำเสนอระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่นี่ และเป็นหนึ่งในไฮไลท์ การหลบโดยการดึงแท่งควบคุมไปทางซ้ายและขวานั้นน่าสนใจ เช่นเดียวกับการโจมตีระยะประชิดของ Jacob ที่หนักหน่วงและช้าๆ การโจมตีแต่ละครั้งมีผลกระทบมากมาย และด้วยจังหวะที่เหมาะสมและการหลบหลีกที่แม่นยำ ฉันจัดการศัตรูโดยใช้กระบองคุกไฟฟ้านี้ได้อย่างน่าพอใจ ปืนถูกรวมเข้าไว้ด้วยกันในภายหลัง แต่พวกมันไม่น่าพอใจเท่ากระบองและพวกมันไม่ได้แยกความแตกต่างออกจากกันอย่างมีความหมาย การอัพเกรดกระบองของฉันเพื่อให้มีประโยชน์จนถึงที่สุดนั้นรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งจำเป็น แม้ว่ากระสุนจะมีมากมายหากคุณต้องการเผชิญหน้ากับปืนที่ลุกโชน ระบบ GRP แบบดึงแล้วโยนที่เหมือนเทเลไคเนซิสนั้นมีประโยชน์และสนุก แต่น่าเสียดายที่ทำได้เพียงเล็กน้อยนอกเหนือจากการโยนศัตรูเข้าไปในเครื่องจักรสังหารสามประเภทเดียวกัน ตกจากหิ้ง หรืออยู่ห่างจากคุณ

คุณถูกถามโดยตัวละครที่พูดผ่านวิทยุเพื่อไป ที่นี่ และ ที่นั่นและเมื่อคุณปรากฏตัว มีบางอย่างผิดปกติ และตอนนี้คุณต้องพบพวกเขาที่ นี้ ที่ตั้งแทน. หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมง ฉันก็คาดคะเนจังหวะของเรื่องราวส่วนใหญ่ล่วงหน้า ในขณะที่กำลังป้อนเศษขนมปังของการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้น แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้น แต่ฉันแทบไม่ได้เห็นเรื่องราวที่ครอบคลุมของเกมเลยจนกระทั่งชั่วโมงสุดท้าย ณ จุดนั้นมันรู้สึกเหมือนเป็นการทิ้งข้อมูลที่เร่งรีบ ในขณะที่เรื่องราวของ Dani ซึ่งสานเข้าและออกจาก Jacob’s ตลอดระยะเวลาของเกม มาถึงบทสรุปที่น่าพึงพอใจ แต่ Jacob’s กลับไม่จบลงด้วยฉากที่ให้ความรู้สึกเย้ายวนอย่างไม่เป็นธรรมชาติและได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าฉันซื้อ DLC เรื่องราวที่กำลังจะมาถึง

บอสตัวสุดท้ายก่อนจุดไคลแมกซ์ที่น่าผิดหวังคือการต่อสู้ที่เหนื่อยล้าและซ้ำซากจำเจซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนในอดีต เกมที่ทุกเกมต้องมี แม้ว่าจะไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าจำเป็นก็ตาม นี่ไม่ใช่เจ้านายคนเดียวที่น่าผิดหวัง พวกเขาทั้งหมดทำให้ฉันรู้สึกว่างเปล่าและรำคาญที่ไม่มีความแปรปรวน คุณต่อสู้กับศัตรูประเภทเดียวกับบอสหลายครั้งตลอดทั้งเกม เพียงในอารีน่าที่แตกต่างกัน บอสส่วนใหญ่สามารถฆ่าคุณได้ในการโจมตีครั้งเดียว ซึ่งจะช่วยขจัดความเครียดที่ได้รับจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ฉันไม่ได้หมดหวังที่จะหากระสุนหรือชุดสุขภาพเพื่อเอาชีวิตรอดจากผิวฟันของฉัน ฉันแค่วิ่งเหยาะๆ เพื่อให้แน่ใจว่าการโจมตีของมันไม่ได้เข้ามาใกล้ฉัน

นอกจากนี้ความหงุดหงิดของฉันคือระบบจุดตรวจที่ไม่ดี คุณต้องทำการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดหากคุณตายด้วยการฆ่าตาย แม้ในตอนท้ายของการต่อสู้กับบอส หากคุณต้องฆ่าศัตรูสองสามตัวก่อนการต่อสู้นั้น คุณต้องทำอีกครั้งเช่นกัน เช่นเดียวกับกระสุน บันทึกเสียง และทรัพยากรอื่นๆ เช่นกัน แม้ว่าคุณจะบันทึกตรงจุดที่คุณต้องการรับหลังความตายหลังจากเตรียมการแบบนี้แล้วก็ตาม การตั้งด่านตรวจที่ไม่ดียังมีอยู่ในการเผชิญหน้าของศัตรูมาตรฐาน ซึ่งกลายเป็นเรื่องเก่าอย่างรวดเร็ว

การฟังบันทึกเสียงซึ่งเพิ่มสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นให้กับพื้นที่ที่คุณกำลังเล่น คุณต้องอยู่ในเมนูบันทึก และคุณไม่สามารถย้ายหรือค้นหาสภาพแวดล้อมขณะฟัง แอนิเมชั่นการตายนั้นน่าตื่นเต้นและน่าสยดสยอง แต่ก็ขาดความหลากหลาย พวกมันเป็นรถบั๊กกี้เช่นกัน และฉากการตายบางฉากก็ดูน่าสนใจกว่าฉากอื่นๆ ตัวอย่างเช่น biophage ที่ดึงดวงตาของ Jacob ออกจากเบ้านั้นยอดเยี่ยมมาก แต่การเฝ้าดูศัตรูกระแทกเจค็อบล้มลงกับพื้นด้วยแฟชั่นคล้ายแร็กดอลล์ที่ชวนหัวร่อโดยไม่ได้ตั้งใจ

แอนิเมชั่นปืนที่เล่นเมื่อเปลี่ยนอาวุธ ดูดีในตอนแรก แต่คุณต้องนั่งดูแต่ละอันอย่างทรมานเพื่อใช้อาวุธใหม่ หากคุณเล็งเร็วเกินไปหรือกดรีโหลดในระหว่างแอนิเมชัน ลำดับจะสิ้นสุดลง และอาวุธที่คุณใช้ก่อนที่จะพยายามเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งคืน สิ่งนี้น่าหงุดหงิดระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่ตึงเครียดซึ่งฉันต้องพลิกอาวุธที่กำมือของฉันเพื่อค้นหาสิ่งที่ถูกต้อง กลไกยิงเร็วที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะล็อคเข้าที่จุดอ่อนของศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดคอมโบระยะประชิดเป็นส่วนเสริมที่ดีในระบบการต่อสู้ แต่ถ้าอาวุธที่คุณสวมใส่กระสุนหมดหรือต้องการบรรจุกระสุนใหม่และคุณไม่ทราบ คุณโดนไฟโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น ปล่อยให้คุณเปิดความเสียหาย พิธีสารคาลลิสโตตายด้วยบาดแผลนับพันเช่นนี้

นอกเหนือจากปัญหาต่างๆ เหล่านี้แล้ว The Callisto Protocol ยังคงทำอะไรหลายอย่างที่ Dead Space ทำ ทั้งดีขึ้นและแย่ลง และในตอนท้าย ก็ยังมีช่วงเวลาแห่งความสนุก แม้ว่าในทางกลับกัน พวกมันจะดูเบาจากความหวาดกลัวอย่างแท้จริงก็ตาม ฉันโอเคกับการที่ Callisto Protocol เป็นเวอร์ชันก่อนหน้าทางจิตวิญญาณอีกเวอร์ชันหนึ่ง แต่ก็ยากที่จะตอกย้ำแม้แต่พื้นฐาน เป็นผลให้ฉันรู้สึกหนักใจ รำคาญ และผิดหวัง หากคุณต้องการอะไรเพิ่มเติมจากการแคร็กครั้งที่สองนี้เพื่อสร้าง IP แนวไซไฟใหม่ในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด หรือสิ่งอื่นที่แตกต่างออกไปอย่างเห็นได้ชัดซึ่งเป็นการยอมรับว่าเกมมาไกลแค่ไหนตั้งแต่ปี 2008 The Callisto Protocol ไม่ใช่คำตอบของคุณ

Recommended Posts