โดย วินิเฟรด ฟิลลิปส์ | ติดต่อ | ติดตาม

ยินดีต้อนรับ! ฉันเป็นนักแต่งเพลงประกอบเกม Winifred Phillips และก่อนวันหยุด ฉันดีใจที่ได้รู้ว่าเพลงของฉันสำหรับวิดีโอเกม Jurassic World Primal Ops ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล รางวัลสมาคมนักแต่งเพลงและนักแต่งเพลง! ด้วยความตื่นเต้นหลังจากการประกาศชื่อผู้เข้าชิงรางวัล SCL นักแต่งเพลงหลายคนติดต่อฉันเพื่อขอคำแนะนำเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพของพวกเขา ฉันพบว่าตัวเองอ้างถึงบทความมากมายที่ฉันเขียนในพื้นที่นี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นบทความที่ครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลายซึ่งเราสนใจในฐานะผู้แต่งเกม

ตั้งแต่ปี 2014 บทความชุดนี้ได้สำรวจสถานะการพัฒนาของอุตสาหกรรมของเรา ตลอดจนเครื่องมือและเทคนิคที่สามารถช่วยให้เราสร้างเพลงประกอบเกมที่ยอดเยี่ยมได้ เมื่อเวลาผ่านไป บทความเหล่านี้ได้กลายเป็นแหล่งเก็บข้อมูลที่ค่อนข้างลึก หลังจากแนะนำนักแต่งเพลงหน้าใหม่หลายคนถึงบทความในซีรีส์ความยาวนี้ ฉันก็นึกขึ้นได้ว่าคอลเลกชั่นขนาดใหญ่นี้ค่อนข้างยากที่จะสำรวจ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะหัวข้อมากมายที่มีการสำรวจในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

การสนทนาได้รวมความท้าทายที่สร้างสรรค์มากมายที่ทำให้อาชีพของเราไม่เหมือนใคร จากการตรวจสอบโครงสร้างของระบบดนตรีแบบอินเทอร์แอกทีฟ ได้มีการศึกษาเทคนิคการจัดองค์ประกอบไดนามิกมากมาย ระหว่างทาง เราได้ไตร่ตรองว่าการแต่งเพลงในเกมประสบความสำเร็จได้อย่างไรในอดีต และอนาคตจะเป็นอย่างไร บทความเหล่านี้รวบรวมแหล่งข้อมูลมากมาย รวมถึงวิธีที่ดีที่สุดในการค้นหาคอนเสิร์ต และโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่ยอดเยี่ยมซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่ออาชีพนักแต่งเพลง นอกจากนี้ยังมีการตรวจสอบแหล่งข้อมูลที่สามารถให้แรงบันดาลใจและพลังสร้างสรรค์แก่เรา

บทความเหล่านี้รวมกันเป็นเอกสารที่มีชีวิตเกี่ยวกับการแต่งเพลงประกอบเกม อย่างไรก็ตามพวกเขา อย่างแน่นอน ต้องการดัชนี ณ จุดนี้ ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงเสนอ ‘ดัชนีขนาดใหญ่’ ของบทความที่ฉันแบ่งปันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยจัดเรียงตามหัวข้อ

เพลงแบบไดนามิกในเกม

นี่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีการพูดคุยกันมากที่สุดในหมู่ผู้เชี่ยวชาญในชุมชนผู้แต่งเกม: ดนตรีไดนามิก บทความเหล่านี้สำรวจระบบต่างๆ สำหรับการสร้างและใช้งานเพลงไดนามิก นอกจากนี้ เรายังพบการอภิปรายเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างเพลงในเกมและผู้เล่นเกม รวมถึงวิธีที่เกมเมอร์มีอิทธิพลต่อดนตรีขณะที่พวกเขาเล่น นอกจากนี้ยังมีการรวบรวมกรณีศึกษาพร้อมตัวอย่างจากสถานการณ์จริงเพื่อการอภิปรายและการวิเคราะห์

กรณีศึกษาดนตรีไดนามิก

แนวคิดทั่วไปของเพลงไดนามิก

ระบบไดนามิก

ธุรกิจเพลงเกม

ภาพประกอบธุรกิจ-big-index_winifred-phillips.png

เมื่อเราไม่ได้พิจารณาด้านความคิดสร้างสรรค์และด้านเทคนิคของงานของเราในฐานะผู้แต่งเกม เราก็หมดไปกับความต้องการในการรักษาธุรกิจของเราและหางานทำ บทความเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่เคล็ดลับในการทำให้ธุรกิจของเราดำเนินไปอย่างราบรื่น

การพัฒนาอาชีพ

ทรัพยากร

เพลงเกมและความรู้ความเข้าใจ

Cognition_Big-Index_Winifred-Phillips.png

หนึ่งในหัวข้อการสนทนาที่น่าสนใจที่สุดคืออิทธิพลของดนตรีประกอบเกมที่มีต่อจิตวิทยาและประสิทธิภาพทางสติปัญญาของนักเล่นเกม บทความเหล่านี้เป็นบทความที่สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างดนตรีในเกมกับจิตใจของนักเล่นเกม

การประมวลผลทางจิต

การแสดงตนเสมือนจริง

การแต่งเพลงและการผลิตเกม

นี่คือบทความที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับอาชีพของเรา: กระบวนการแต่งเพลง หัวข้อต่างๆ มีตั้งแต่การแสดงสไตล์ดนตรี การสร้างธีมที่น่าจดจำ ไปจนถึงการผลิตและการใช้งานที่มีประสิทธิภาพ

การประพันธ์เพลง: ธีมและการเปลี่ยนแปลง

การประพันธ์เพลง: ความคิดเกี่ยวกับสไตล์

  • ดนตรีทำให้วิดีโอเกมเข้มข้นขึ้นได้อย่างไร: ตอนที่หนึ่ง
  • ดนตรีทำให้วิดีโอเกมเข้มข้นขึ้นได้อย่างไร ตอนที่สอง
  • การเล่าเรื่องในตัวอย่าง ฉากคัตซีน และภาพยนตร์
  • ตัวตนในตัวอย่าง ฉากคัตซีน และภาพยนตร์
  • ข้อมูลในตัวอย่าง ฉากคัตซีน และภาพยนตร์
  • การแสดงตัวละครในตัวอย่าง ฉากคัตซีน และภาพยนตร์
  • GDC 2017: นักแต่งเพลงวิดีโอเกมสามารถใช้ดนตรีเพื่อสร้างความตื่นเต้นเร้าใจได้อย่างไร
  • การแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมเพื่อสร้างความตื่นเต้น ตอนที่ 1: บรรยากาศที่เป็นลางไม่ดี
  • การแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมเพื่อสร้างความตื่นเต้น ตอนที่ 2: เขย่าขวัญ
  • การแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมเพื่อสร้างความตื่นเต้น ตอนที่ 3: กลุ่มที่น่าขนลุก
  • การแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมเพื่อสร้างความตื่นเต้น ตอนที่ 4: โดรนแห่งความหวาดกลัว
  • การแต่งเพลงประกอบวิดีโอเกมเพื่อสร้างความตื่นเต้น ตอนที่ 5: กึ่งเงียบ
  • เสียงตลกสำหรับนักแต่งเพลงเกม
  • ภายใต้ปก: ทำไมท่วงทำนองของเกมถึงไม่ยอมปล่อย

การประพันธ์เพลง: การวิจัยและเทคนิค

กิจกรรมเกมดนตรีและบทสัมภาษณ์

เหตุการณ์-บิ๊กดัชนี-Winifred-Phillips.png

งานแสดงสดที่มีเพลงประกอบเกมได้แพร่หลายมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ตั้งแต่งานประชุมยอดนิยม ไปจนถึงทัวร์คอนเสิร์ตที่มีชื่อเสียง ในส่วนนี้ เราจะพบคำแนะนำและภาพรวมสำหรับการรวบรวมเสียงในเกมด้วยตนเอง ส่วนนี้ยังรวมถึงการถอดเสียงจากการสัมภาษณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างเหตุการณ์เหล่านี้

เหตุการณ์

สัมภาษณ์

เพลงในเกมเสมือนจริง

ความจริงเสมือนส่งผลกระทบอย่างมากต่องานของเราในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงในเกม VR ฟื้นฟูระเบียบวินัยของเสียงรอบข้างและเสียงแบบ binaural ในกระบวนการนี้ VR กลายเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเปลี่ยนความคิดของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เสียงในเกมสามารถทำได้ และความทะเยอทะยานในการทำงานของเราในฐานะผู้แต่งเกม นี่คือบทความที่เน้นเรื่อง Virtual Reality และผลกระทบที่มีต่องานของเราในด้านเสียงและเพลงในเกม

หูฟัง VR

VR สรีรวิทยาและการรับรู้

เทคโนโลยี VR และทรัพยากร

เวิร์กโฟลว์ VR

อ่านเพิ่มเติม

ฉันได้เขียนหนังสือ A Composer’s Guide to Game Music เพื่อสำรวจปัญหาเชิงสร้างสรรค์และทางเทคนิคที่นักแต่งเพลงวิดีโอเกมต้องเผชิญ และหนังสือเล่มนี้ยังคงเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการอภิปรายโดยละเอียดมากขึ้นในหัวข้อต่างๆ จากดัชนีด้านบน หนังสือเล่มนี้จัดพิมพ์โดย The MIT Press มีให้บริการในมหาวิทยาลัยและห้องสมุดสาธารณะหลายแห่ง และ ก็มีให้ที่นี่เช่นกัน.

บทสรุป

สรุปดัชนีบทความขนาดใหญ่นี้! ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามันมีประโยชน์! ขอบคุณมากสำหรับการเข้าร่วมกับฉันในขณะที่เราสำรวจโลกแห่งการแต่งเพลงประกอบเกมที่น่าหลงใหล!


Winifred Phillips นักแต่งเพลงที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง BAFTA จัดแสดงที่นี่ในสตูดิโอผลิตเพลงของเธอ  ฟิลลิปส์เป็นผู้เขียนบทความกว่าร้อยบทความเกี่ยวกับศิลปะและงานฝีมือของการประพันธ์เพลงในวิดีโอเกม  เธอเป็นผู้เขียนหนังสือ A Composer's Guide to Game Music ซึ่งจัดพิมพ์โดย MIT Press

Winifred Phillips เป็นนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA เพลงที่เธอแต่งสำหรับโปรเจ็กต์วิดีโอเกมล่าสุดของเธอ Jurassic World Primal Ops ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Society of Composers & Lyricists สำหรับคะแนนยอดเยี่ยมสำหรับสื่ออินเทอร์แอกทีฟ การเปิดตัวล่าสุดอื่น ๆ ได้แก่ ชื่อการเปิดตัว PlayStation 5 Sackboy: การผจญภัยครั้งใหญ่ (อัลบั้มเพลงประกอบมีจำหน่ายแล้ว). เพลงยอดนิยมจากโน้ตเพลง Assassin’s Creed Liberation ที่ได้รับรางวัลของฟิลลิปส์ ได้ถูกนำเสนอในการแสดงของ Assassin’s Creed Symphony World Tourซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปารีสในปี 2019 ด้วยวงออร์เคสตราและนักร้องประสานเสียง 80 ชิ้น ในฐานะนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ ฟิลลิปส์เป็นที่รู้จักกันดีในด้านการแต่งเพลงสำหรับเกมในแฟรนไชส์เกมที่มีชื่อเสียงและเป็นที่นิยมมากที่สุดหลายเกม รายชื่อประกอบด้วย Assassin’s Creed, God of War, Total War, เดอะซิมส์ และแซ็คบอย / LittleBigPlanet. ฟิลลิปส์ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงรางวัล Interactive Achievement Award / DICE Award จาก Academy of Interactive Arts and Sciences รางวัล Game Audio Network Guild 6 รางวัล (รวมถึง Music of the Year) และรางวัล Hollywood Music in Media Awards 3 รางวัล เธอเป็นผู้เขียนหนังสือขายดีที่ได้รับรางวัล คู่มือนักแต่งเพลงสำหรับเกมเพลงจัดพิมพ์โดย MIT Press ในฐานะที่เป็นหนึ่งในหน่วยงานระดับแนวหน้าด้านดนตรีเพื่อความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Winifred Phillips ได้บรรยายที่ หอสมุดรัฐสภา ในวอชิงตัน ดี.ซี., สมาคมนักแต่งเพลงและนักแต่งเพลง, การประชุมนักพัฒนาเกม, สมาคมวิศวกรรมเสียง และอื่นๆ อีกมากมาย แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นของ Phillips ถามคำถามกับเธอในช่วง Reddit เซสชั่นถามฉันอะไรก็ได้ ซึ่งกลายเป็นไวรัล เข้าสู่หน้าแรกของ Reddit ได้รับการโหวตมากถึง 14.9 พันครั้ง และกลายเป็นหนึ่งใน AMA เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยโฮสต์บน Reddit บทสัมภาษณ์ของเธอได้รับการเผยแพร่เป็นส่วนหนึ่งของข้อความ Routledge เพลงสตรีสำหรับหน้าจอ: เรื่องเล่าที่หลากหลายในเสียงซึ่งรวบรวมมุมมองของนักแต่งเพลงหญิงที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกม ติดตามเธอต่อไป ทวิตเตอร์, เฟสบุ๊คและ อินสตาแกรม.



Recommended Posts