Nintendo ยกย่องประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์หลักเช่น Splatoon 3 และ Nintendo Switch Sports ในด้านการเงินล่าสุด แต่ยังคงรู้สึกถึงผลกระทบของการขาดแคลนส่วนประกอบฮาร์ดแวร์

ตามรายงานของบริษัท ผลประกอบการงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565ยอดขายสุทธิรวมเพิ่มขึ้น 5.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 656.9 พันล้านเยน (4.49 พันล้านดอลลาร์) ในขณะที่กำไรเพิ่มขึ้น 34.1% เป็น 230.5 พันล้านเยน (1.57 พันล้านดอลลาร์) ในช่วงเวลาเดียวกัน

ตามข้อมูลของ Nintendo การแสดงนั้นเป็นผลมาจาก “การเริ่มต้นที่ดี” ที่สร้างโดยชื่อเช่น Splatoon 3ซึ่งขายได้ 7.9 ล้านเครื่องตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กันยายน พ.ศ. 2565

บริษัทญี่ปุ่นยังชื่นชมผลงานอื่นๆ เช่น Nintendo Switch Sports (6.15 ล้านหน่วย) Mario Strikers: Battle League (2.17 ล้านหน่วย) และ Xenoblade Chronicles 3 (1.72 ล้านหน่วย)

“การขายชื่อจากผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์รายอื่นยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทำให้จำนวนหนังสือผู้ขายหลายล้านรายการในช่วงเวลานี้เพิ่มขึ้นเป็น 15 ราย ซึ่งรวมถึงชื่อจากผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์รายอื่นๆ ด้วย” บริษัทตั้งข้อสังเกต “จากปัจจัยเหล่านี้ ยอดขายซอฟต์แวร์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี เป็น 95.41 ล้านหน่วย”

อย่างไรก็ตาม ยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 6.68 ล้านเครื่อง เนื่องจากปัจจัยต่างๆ รวมถึงการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์และอุปกรณ์ส่วนประกอบอื่นๆ ทำให้ยอดขาย Nintendo Switch ตลอดอายุการใช้งานอยู่ที่ 114.33 ล้านเครื่อง

แม้ว่า Nintendo จะอ้างว่าปัญหาด้านอุปทานเหล่านั้นค่อยๆ ดีขึ้น แต่ก็ยังรู้สึกถึงผลกระทบของการขาดแคลนและผลที่ได้ก็ลดการคาดการณ์ยอดขายฮาร์ดแวร์ทั้งปีลงเหลือ 19 ล้านเครื่องจาก 21 ล้านเครื่อง

“ในขณะที่อุปกรณ์เซมิคอนดักเตอร์และส่วนประกอบอื่นๆ มีการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป และแนวโน้มการกู้คืนในการผลิตฮาร์ดแวร์สำหรับ Nintendo Switch โดยคำนึงถึงการผลิตและประสิทธิภาพการขายจนถึงขณะนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนการคาดการณ์หน่วยขายฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Switch สำหรับปีงบประมาณ” อธิบายบริษัท.

“ด้วยการทำงานอย่างต่อเนื่องในการผลิตแบบบรรจุหน้าเครื่อง และเลือกวิธีการขนส่งที่เหมาะสมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเทศกาลวันหยุด เราจะพยายามส่งมอบระบบ Nintendo Switch ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ให้กับผู้บริโภคทั่วโลก”

เมื่อหันไปสู่ธุรกิจดิจิทัลของ Nintendo บริษัทกล่าวว่าซอฟต์แวร์ดิจิทัล “ขายดี” ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา และยอดขายออนไลน์ของ Nintendo Switch ก็เพิ่มขึ้นเช่นกันเพื่อช่วยผลักดันยอดขายดิจิทัลเป็น 187.8 พันล้านเยน – เพิ่มขึ้น 30.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี .

จากประสิทธิภาพในปัจจุบันและการประเมินอัตราแลกเปลี่ยนสมมติขึ้นใหม่ Nintendo ได้ปรับปรุงการคาดการณ์ทั้งปีขึ้น และตอนนี้คาดว่าจะมียอดขายสุทธิ 1.65 ล้านล้านเยน และกำไร 400,000 ล้านเยนภายในสิ้นปีงบประมาณในวันที่ 31 มีนาคม 2023.

Screenshot_2022-11-08_at_11.32.30.png

Recommended Posts