Sony กลับมาตอกย้ำว่าการซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจ PlayStation อย่างไร ในนั้น จดหมาย ถึงคณะกรรมการกำกับดูแล CMA ของสหราชอาณาจักร Sony เขียนว่ามีความเสี่ยงที่จะ “สูญเสียรายได้จำนวนมาก” จากการที่ Microsoft คว้าแฟรนไชส์ ​​Activision เช่น โอเวอร์วอตช์ และ การเรียกร้องของหน้าที่.

ข้อร้องเรียนที่ Sony กำลังปรับระดับที่ Microsoft นั้นคล้ายคลึงกับ CMA และคณะกรรมาธิการยุโรปที่กำลังตรวจสอบข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการ โดยย้ำว่าข้อตกลงดังกล่าวจะไม่ยุติธรรมอย่างยิ่งต่อเจ้าของที่ไม่ใช่ Xbox นักพัฒนาที่ไม่ใช่ Microsoft และคู่แข่ง Xbox

สำหรับนักพัฒนาที่ไม่ใช่ Xbox Sony กล่าวต่อว่ากลยุทธ์ของ Microsoft จะผลักดันผู้เล่นไปสู่บริการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass สำหรับผู้พัฒนาอินดี้เหล่านั้น การเจรจากับ Microsoft อาจได้รับผลกระทบเช่นกัน

“นักพัฒนาอิสระอาจได้รับเงื่อนไขที่แย่กว่าสำหรับเนื้อหาของพวกเขาจาก Microsoft หรือแม้แต่ต้องสัญญาว่าจะมีความพิเศษเฉพาะเพื่อแลกกับการจัดจำหน่าย ด้วยเหตุนี้จึงลดความสามารถของนักพัฒนาอิสระและแรงจูงใจในการลงทุนในเกมใหม่คุณภาพสูง” Sony กล่าว

ในทำนองเดียวกัน Xbox Game Pass ของ Microsoft มีแฟรนไชส์เกมยิงมากมายภายใต้เข็มขัด “จะทำให้ความต้องการใช้บริการสมัครสมาชิกหลายเกมลดลงอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ในความโปรดปรานของ Microsoft”

แต่ท้ายที่สุดแล้ว เนื้อของ Sony ก็ยังคงเน้นย้ำ การเรียกร้องของหน้าที่. มันเตือนว่าการสูญเสียแฟรนไชส์จะ “ลดความสามารถและแรงจูงใจของ SIE อย่างมากในการลงทุนในนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกมในอนาคต”

การเรียกร้องของหน้าที่ มีส่วนทำให้รายได้จากบุคคลที่สามจำนวนมากโดยไม่ระบุรายละเอียดสำหรับ PlayStation ซึ่ง Sony กล่าวว่าอยู่ในพันล้าน ผู้ผลิต PlayStation เตือนว่าการสูญเสียรายได้จากแฟรนไชส์นั้นจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลผลิตของ Sony และความสามารถในการสร้างพันธมิตรบุคคลที่สาม

มันเป็น “คอนโซล PlayStation รุ่นต่อไป” ที่จะรู้สึกว่า Activision Blizzard สูญเสียหนักกว่า PlayStation 5 Sony โต้แย้งเพิ่มเติม คอนโซลนั้นเมื่อเปิดตัวอาจเป็น “มีความเสี่ยงอย่างมากต่อการเปลี่ยนของผู้บริโภคและความสามารถในการแข่งขันที่ลดลงตามมา

หากไม่มีตัวเลขที่ตายตัว ก็ยากที่จะระบุได้ว่า Sony พึ่งพาความจริงมากน้อยเพียงใด การเรียกร้องของหน้าที่. แต่เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการพยายามสร้างคู่แข่งที่เหมาะสมนั้นต้องใช้เวลา “หลายปี หลายปี และหลายพันล้านดอลลาร์”

เนื่องจากเพิ่งเปิดตัว สงครามสมัยใหม่ II ทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในหนึ่งสัปดาห์ครึ่งของการเปิดตัว ผู้เผยแพร่ PlayStation ยอมรับว่าไม่แน่ใจในความสามารถในการสร้าง การเรียกร้องของหน้าที่ นักฆ่า

อ้างถึงการเปิดตัวของ EA ที่มีปัญหา สนามรบ 2042, กล่าวว่าการสร้างคู่แข่งบุคคลที่หนึ่งกับแฟรนไชส์ของ Activision Blizzard “น่าจะไม่ประสบความสำเร็จ”

Recommended Posts