
Sony กลับมาตอกย้ำว่าการซื้อกิจการ Activision Blizzard ของ Microsoft จะส่งผลกระทบต่อธุรกิจ PlayStation อย่างไร ในนั้น จดหมาย ถึงคณะกรรมการกำกับดูแล CMA ของสหราชอาณาจักร Sony เขียนว่ามีความเสี่ยงที่จะ “สูญเสียรายได้จำนวนมาก” จากการที่ Microsoft คว้าแฟรนไชส์ Activision เช่น โอเวอร์วอตช์ และ การเรียกร้องของหน้าที่.
ข้อร้องเรียนที่ Sony กำลังปรับระดับที่ Microsoft นั้นคล้ายคลึงกับ CMA และคณะกรรมาธิการยุโรปที่กำลังตรวจสอบข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการ โดยย้ำว่าข้อตกลงดังกล่าวจะไม่ยุติธรรมอย่างยิ่งต่อเจ้าของที่ไม่ใช่ Xbox นักพัฒนาที่ไม่ใช่ Microsoft และคู่แข่ง Xbox
สำหรับนักพัฒนาที่ไม่ใช่ Xbox Sony กล่าวต่อว่ากลยุทธ์ของ Microsoft จะผลักดันผู้เล่นไปสู่บริการสมัครสมาชิก Xbox Game Pass สำหรับผู้พัฒนาอินดี้เหล่านั้น การเจรจากับ Microsoft อาจได้รับผลกระทบเช่นกัน
“นักพัฒนาอิสระอาจได้รับเงื่อนไขที่แย่กว่าสำหรับเนื้อหาของพวกเขาจาก Microsoft หรือแม้แต่ต้องสัญญาว่าจะมีความพิเศษเฉพาะเพื่อแลกกับการจัดจำหน่าย ด้วยเหตุนี้จึงลดความสามารถของนักพัฒนาอิสระและแรงจูงใจในการลงทุนในเกมใหม่คุณภาพสูง” Sony กล่าว
ในทำนองเดียวกัน Xbox Game Pass ของ Microsoft มีแฟรนไชส์เกมยิงมากมายภายใต้เข็มขัด “จะทำให้ความต้องการใช้บริการสมัครสมาชิกหลายเกมลดลงอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ในความโปรดปรานของ Microsoft”
แต่ท้ายที่สุดแล้ว เนื้อของ Sony ก็ยังคงเน้นย้ำ การเรียกร้องของหน้าที่. มันเตือนว่าการสูญเสียแฟรนไชส์จะ “ลดความสามารถและแรงจูงใจของ SIE อย่างมากในการลงทุนในนวัตกรรมฮาร์ดแวร์และเทคโนโลยีเกมในอนาคต”
การเรียกร้องของหน้าที่ มีส่วนทำให้รายได้จากบุคคลที่สามจำนวนมากโดยไม่ระบุรายละเอียดสำหรับ PlayStation ซึ่ง Sony กล่าวว่าอยู่ในพันล้าน ผู้ผลิต PlayStation เตือนว่าการสูญเสียรายได้จากแฟรนไชส์นั้นจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลผลิตของ Sony และความสามารถในการสร้างพันธมิตรบุคคลที่สาม
มันเป็น “คอนโซล PlayStation รุ่นต่อไป” ที่จะรู้สึกว่า Activision Blizzard สูญเสียหนักกว่า PlayStation 5 Sony โต้แย้งเพิ่มเติม คอนโซลนั้นเมื่อเปิดตัวอาจเป็น “มีความเสี่ยงอย่างมากต่อการเปลี่ยนของผู้บริโภคและความสามารถในการแข่งขันที่ลดลงตามมา“
หากไม่มีตัวเลขที่ตายตัว ก็ยากที่จะระบุได้ว่า Sony พึ่งพาความจริงมากน้อยเพียงใด การเรียกร้องของหน้าที่. แต่เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการพยายามสร้างคู่แข่งที่เหมาะสมนั้นต้องใช้เวลา “หลายปี หลายปี และหลายพันล้านดอลลาร์”
เนื่องจากเพิ่งเปิดตัว สงครามสมัยใหม่ II ทำรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ภายในหนึ่งสัปดาห์ครึ่งของการเปิดตัว ผู้เผยแพร่ PlayStation ยอมรับว่าไม่แน่ใจในความสามารถในการสร้าง การเรียกร้องของหน้าที่ นักฆ่า
อ้างถึงการเปิดตัวของ EA ที่มีปัญหา สนามรบ 2042, กล่าวว่าการสร้างคู่แข่งบุคคลที่หนึ่งกับแฟรนไชส์ของ Activision Blizzard “น่าจะไม่ประสบความสำเร็จ”
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128