Silent Hill 2 remake เปิดเผย รายละเอียดการเล่นเกมแรกและการเปลี่ยนแปลงการออกแบบประกาศ

สวัสดี ฉันชื่อ โมโตอิ โอกาโมโตะ โปรดิวเซอร์ของโคนามิ เมื่อพูดถึงการฟื้นคืนชีพ Silent Hill สิ่งที่เราเห็นว่าสำคัญที่สุดคือการร่วมกันกับคนที่รักซีรีส์ Silent Hill เคยเป็น “เงียบ” มาหลายปีแล้ว ทว่าแม้ในช่วงที่เงียบไปนั้น เราได้รับข้อเสนอสำหรับผลงานใหม่และการสร้างใหม่ นี่เป็นแฟรนไชส์ที่เป็นที่รักของแฟน ๆ มากมายอย่างแท้จริง
ทีม Bloomer เป็นหนึ่งในทีมที่มีข้อเสนอที่กระตือรือร้นที่สุด พวกเขาเป็นสตูดิโอที่รักและเชี่ยวชาญในเกมสยองขวัญอย่างแท้จริง ร่วมกับผู้สร้างที่รัก Silent Hill สำหรับแฟน ๆ ที่มีสถานที่พิเศษในใจสำหรับ Silent Hill เราได้ตัดสินใจที่จะสร้าง Silent Hill 2 ขึ้นมาใหม่ เพื่ออธิบายเพิ่มเติม ฉันจะมอบให้ Mateusz Lenart ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และหัวหน้านักออกแบบที่ ทีมบลูเบอร์.
คลาสสิกกลับมาอีกครั้ง
Silent Hill 2 เป็นคลาสสิกอันเป็นที่รักและเหนือกาลเวลา – เกือบจะเป็นคำพูดที่เสียดสีที่จะพูดออกมาดัง ๆ แต่สำหรับสมาชิกทีม Bloober หลายคนนั้นเป็นความจริง นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงทำงานรีเมคด้วยความเอาใจใส่และเคารพในเกมดั้งเดิมอย่างมาก
ด้วยเหตุนี้ เป้าหมายหลักประการหนึ่งของเราคือการรักษาบรรยากาศที่ทำให้ Silent Hill 2 โดดเด่นเป็นพิเศษ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงรูปแบบการเล่นเกมโดยรวมของเกมในหลาย ๆ ด้านให้ทันสมัย เรากำลังทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้สร้างดั้งเดิม รวมถึง Akira Yamaoka และ Masahiro Ito เพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังรักษา Silent Hill ที่ไม่เหมือนใคร
หนึ่งในองค์ประกอบใหม่ที่คุณสามารถมองเห็นได้ในตัวอย่างคือการใช้กล้องแบบสะพายไหล่ ด้วยการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว เราต้องการที่จะให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับเกมให้ลึกยิ่งขึ้น ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่ไม่จริง และมอบประสบการณ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นแก่พวกเขาทั่วทั้งกระดาน

การเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้งมักจะนำมาซึ่งความเปลี่ยนแปลง ด้วยมุมมองใหม่ เรากำลังสร้างระบบการต่อสู้และลูกตั้งเตะบางอย่าง เหนือสิ่งอื่นใด ตอนนี้คุณเห็นสิ่งที่เจมส์เห็นโดยพื้นฐานแล้ว เราสามารถหาวิธีใหม่ๆ ในการทำให้ผู้เล่นได้เปรียบ
ยี่สิบเอ็ดปีผ่านไปนับตั้งแต่การเปิดตัว Silent Hill 2 สำหรับ PlayStation 2 และการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของเทคโนโลยีทำให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้น อย่างน้อยก็ในบางแง่มุม กับวิธีที่ Team Silent ต้องการให้เกมของพวกเขากลับมาในปี 2544 ต้องขอบคุณเซสชั่นการบันทึกการเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัย เราจึงสามารถแสดงการแสดงออกทางสีหน้าที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และแสดงอารมณ์ที่หลากหลายได้ก่อนที่ตัวละครจะพูดคำเดียว
สร้างด้วย Unreal Engine 5
เรากำลังอัปเดตประสบการณ์ Silent Hill 2 อย่างครอบคลุม ด้วยความเป็นไปได้ของ Unreal Engine 5 เรากำลังทำให้เมืองที่เต็มไปด้วยหมอกและน่ากลัวกลับมามีชีวิตอีกครั้งในแบบที่เป็นไปไม่ได้จนถึงตอนนี้ เกมดังกล่าวจะทำให้ผู้เล่น PlayStation 5 พึงพอใจทั้งทางสายตา การได้ยิน และประสาทสัมผัส
ฟีเจอร์บางอย่างของ Unreal Engine 5 ที่เปล่งประกายจริงๆ คือ Lumen และ Nanite เรากำลังยกระดับกราฟิกขึ้นใหม่ มีรายละเอียดสูงและสมจริง ในขณะที่เปลี่ยนบรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัวอันเป็นเอกลักษณ์ของเกมเป็นสิบเอ็ด
Lumen เป็นโซลูชันการส่องสว่างทั่วโลกแบบไดนามิกอย่างเต็มที่ ซึ่งตอบสนองต่อฉากและการเปลี่ยนแปลงของแสงในทันที หมายความว่าแสงมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมอย่างสมจริง เหมือนกับในโลกแห่งความเป็นจริง สภาพแวดล้อมของเกมทั้งหมดจะสว่างขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้นด้วยวิธีนี้ ในทางกลับกัน เทคโนโลยี Nanite เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักออกแบบเลเวล ด้วยสิ่งนี้ พวกเขาสามารถสร้างโลกที่มีรายละเอียดเหลือเชื่อและสภาพแวดล้อมที่สมจริงยิ่งขึ้นซึ่งมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่เกือบจะเหมือนจริง

คุณสมบัติ PS5 ใหม่
ไม่ใช่แค่กราฟิกเท่านั้น บรรยากาศอันน่าสะพรึงกลัวของ Silent Hill ส่วนใหญ่มาจากดนตรีและการออกแบบเสียง ด้วยความสามารถด้านเสียง 3 มิติของ PS5 ผู้เล่นจะสามารถกำหนดทิศทางที่แน่นอนของเสียงได้ เอ็นจิ้นเสียงของ WWise สร้างฉากเสียงที่สมจริงและน่าเชื่อ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมอย่างแท้จริง
แน่นอน เราไม่ลืมคอนโทรลเลอร์ DualSense เราได้แสดงให้เห็นแล้วกับชื่อก่อนหน้าของเรา นั่นคือ The Medium ว่าเราสามารถสร้างสรรค์ได้มากเมื่อพูดถึงการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ เรากำลังนำเสนอแนวคิดใหม่ๆ เพิ่มเติมสำหรับ Silent Hill 2 แต่ตอนนี้ มาเซอร์ไพรส์กันก่อนดีกว่า

การปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมประการสุดท้ายที่ฉันต้องการพูดถึงคือเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล SSD การสตรีมข้อมูลที่รวดเร็วจะทำให้ผู้เล่นไม่เห็นหน้าจอการโหลดใด ๆ ขณะที่พวกเขาสำรวจเมือง Silent Hill ทั้งหมดอย่างราบรื่น
ด้วยเทคโนโลยีเหล่านี้ เราหวังว่าจะทำให้ Silent Hill 2 เป็นประสบการณ์ที่บาดใจและยากจะลืมเลือนสำหรับแฟนๆ ทั้งเก่าและใหม่ เรามั่นใจว่าเราสามารถสร้างความยุติธรรมให้กับลัทธิคลาสสิกนี้ และสร้างชีวิตใหม่ให้กับการเล่นเกม ผลลัพธ์ที่ได้คือเกม Silent Hill ที่มีรูปลักษณ์และเสียงดีกว่าเกมไหนที่เคยมีมาก่อน แม้ว่าการพัฒนาจะยังไม่สิ้นสุด แต่เราไม่สามารถรอให้แฟนๆ ได้สัมผัสมันได้
บทใหม่เริ่มต้นขึ้น
การฟื้นคืนชีพของซีรีส์ Silent Hill ไม่ได้จบลงที่ Silent Hill 2 เราได้ประกาศไม่เพียงแค่การสร้างเกมคลาสสิกในอดีตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงชื่อหลายเรื่องพร้อมเรื่องราวใหม่ทั้งหมด การสร้างเกมใหม่คือสิ่งที่นำแฟรนไชส์กลับมาอย่างแท้จริง
เราจะสร้างเกมใหม่สำหรับซีรีส์นี้ร่วมกับผู้ที่เป็นส่วนหนึ่งของ Silent Hill แต่ยังรวมถึงผู้สร้างที่รักแฟรนไชส์ด้วย เราจะขยายความร่วมมือและขยายโลกของ Silent Hill ร่วมกับทีมที่ชื่นชอบซีรีส์จากทั่วโลก
เหนือสิ่งอื่นใด ร่วมกับแฟนๆ Silent Hill ที่มีมาอย่างยาวนานและแฟนๆ รายใหม่ เราจะยกระดับซีรีส์ Silent Hill ให้สูงขึ้นไปอีก
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128