IGF 2023 อยู่บนเส้นทางที่ถูกต้อง และมีกัปตันคนใหม่เป็นหัวหน้า ชอว์น ปิแอร์ ได้เข้าร่วมเทศกาลเกมอิสระในฐานะประธานคนใหม่ของเรา

Shawn Pierre เป็นผู้ช่วยศาสตราจารย์ด้านศิลปะที่ NYU Game Center และผู้พัฒนาเกมอิสระ เขาได้สำรวจการสร้างวิธีการเล่นใหม่ๆ ผ่านงานของเขาในฐานะนักพัฒนา รวมถึงการติดตั้ง การโต้ตอบทางกายภาพ ประสบการณ์ที่ควบคุมด้วยเสียง พอดแคสต์แบบโต้ตอบ และอื่นๆ ในฐานะสมาชิกและผู้อำนวยการโครงการของ Philly Game Mechanics Shawn ยังทำงานเพื่อสร้างชุมชนที่นักพัฒนาในท้องถิ่นพบปะผู้คนใหม่ๆ และแบ่งปันงานสร้างสรรค์ของพวกเขา เขายังดำรงตำแหน่งกรรมการตัดสินรางวัล IGF Awards ด้านเสียงอีกด้วย

Shawn เข้ารับตำแหน่งแทน Kelly Wallick ผู้ซึ่ง ก้าวลง จากตำแหน่งหลัง IGF 2022 เราคุยกับเขาทางโทรศัพท์เกี่ยวกับแผนการของเขาสำหรับเทศกาลเกมอิสระในปี 2023 และหลังจากนั้น ทำไมเขาถึงรัก แชมป์ทรอมโบนและคำแนะนำที่เขาอยากจะให้ใครสักคนที่คิดจะเข้าชิงรางวัล IGF Awards เป็นครั้งแรก

การพูดของรางวัล IGF การส่งสำหรับ IGF 2023 เปิดนี้ วันศุกร์ที่ 30 กันยายน! เราจะโพสต์รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการส่งในอีกไม่กี่วันข้างหน้า ฝากติดตามเราด้วยนะ บล็อก และสมัครสมาชิกของเรา จดหมายข่าว สำหรับการอัพเดทล่าสุด

ด้านล่างนี้คือบทสัมภาษณ์ฉบับย่อของ Shawn Pierre ประธาน IGF คนใหม่

เบธ เอลเดอร์กิน GDC: คุณมีปฏิกิริยาอย่างไรเมื่อพบว่าคุณจะเป็นประธาน IGF คนต่อไป

Shawn Pierre ประธาน IGF: ฉันคิดว่ามันเจ๋งมาก! เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่สามารถหาวิธีเพิ่มเติมในการมีส่วนร่วมกับชุมชนเกมอิสระโดยรวม เนื่องจากมีวิธีการต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วม ไม่ว่าจะเป็นผ่านการสอน ไม่ว่าจะผ่านการโฮสต์สิ่งของในท้องถิ่นหรือในขนาดที่ใหญ่ขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเกมและ จากนั้นแบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่คุณทำงาน มีหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้ หลายวิธีที่คุณสามารถมีส่วนร่วมในชุมชนเกม

ฉันแค่อยากจะขอบคุณ Kelly สำหรับงานทั้งหมดที่เธอทำในฐานะประธาน IGF ในช่วงเวลาที่เธอเป็นประธาน เธอผลักดัน IGF ไปข้างหน้าเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่แสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของชุมชนเกมอินดี้ในระดับโลก รวมถึงในช่วงที่โรคระบาดใหญ่! ฉันหวังว่าจะยังคงทำงานที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดที่เธอเริ่มต้นในขณะที่ฉันเริ่มทำงานในฐานะประธาน

GDC: คุณคาดหวังอะไรกับบทบาทนี้บ้าง?

ชอว์น: ฉันหมายความว่า คำตอบง่ายๆ เป็นเพียงมุมมองที่ต่างออกไป—ไม่จำเป็นต้องเป็นการไตร่ตรองถึงสิ่งใดก็ตามในอดีต เคลลี่ทำได้ดีมาก และฉันอยากจะทำทุกอย่างที่เธอทำต่อไป ฉันต้องการดูทุกอย่างที่เธอเริ่มต้น ทุกอย่างที่เธอทำ และหาวิธีที่จะทำต่อไป แต่ยังนำเทคและสปินและบุคลิกภาพของฉันมาไว้ในสมการด้วย

ทุกคนที่มีโอกาสมีส่วนร่วมในสิ่งนี้ได้รับประสบการณ์ชีวิตที่แตกต่าง ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถรวมเอาสิ่งที่แตกต่างออกไปและนำสิ่งที่คนอื่นไม่เคยสัมผัสเข้ามา มันจะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับฉัน และหวังว่าจะเป็นประสบการณ์การเรียนรู้เชิงบวกสำหรับฉันและทุกคน

GDC: คุณชอบอะไรเกี่ยวกับเกมอินดี้?

ชอว์น: สิ่งหนึ่งที่ทีมอิสระดูเหมือนจะทำมากกว่าประเภท AAA คือพวกเขาสามารถรับความเสี่ยงได้มากกว่า พวกเขาสามารถเสี่ยงมากขึ้นและไล่ตามสิ่งที่ใกล้เคียงกับหัวใจมากขึ้น แน่นอน ฉันไม่ได้บอกว่าผู้สร้าง Assassin’s Creed และ GTA ไม่ได้ทำในสิ่งที่พวกเขาหลงใหล จำนวนมากของพวกเขาเป็น แต่มีหลายครั้งที่พวกเขาไม่ต้องทำเพื่อให้แน่ใจว่าเกมขายได้อย่างเหมาะสมและบริษัทยังคงดำเนินต่อไป

แม้ว่านักพัฒนาอิสระจะมีสิ่งเดียวกันกับที่พวกเขาต้องกังวล แต่บางครั้งพวกเขาสามารถรับความเสี่ยงได้มากขึ้น และสามารถลองทำสิ่งต่าง ๆ ที่อาจทำให้บริษัทที่ใหญ่กว่าอยู่ในตำแหน่งที่แย่ลง

ฉันหมายถึงมีเกมทรอมโบนที่ออกมาไม่นานมานี้ แชมป์ทรอมโบนที่ผมเพิ่งเห็นในทวิตเตอร์ ฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่าบริษัท AAA ขนาดใหญ่จะคิดหรือคิดว่า “เดี๋ยวก่อน ลงมือทำเลย!” ฉันแน่ใจว่าถ้าพวกเขาต้องการจะดีมาก แต่อาจไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในเรดาร์ของพวกเขา

ฉันเพิ่งเล่นมันก่อนที่จะโทรนี้ ฉันเก่งมาก—[laughs] ไม่ฉันแย่มาก

GDC: เราได้เห็นการเติบโตอย่างมากในเกมอินดี้ในช่วงนี้ ที่ GDC ล่าสุดนี้ การเข้ารหัส ได้รับรางวัลใหญ่จาก IGF และ GDCA สนามเกมอินดี้กำลังเริ่มผสานและผสมผสานกับชุมชนเกมที่ใหญ่ขึ้น คุณมองอนาคตของเกมอินดี้ไปถึงไหน?

ชอว์น: นั่นเป็นคำถามที่ดี เกมอินดี้กำลังเติบโตในระดับโลกแล้ว เราเห็นนักพัฒนาจากทั่วโลกแสดงผลงานมากกว่าที่เราเคยเห็นในอดีต ซึ่งดีมากเพราะเราทุกคนเชื่อมโยงถึงกัน… ฉันคิดว่าฉันเห็นมากขึ้น นั่น ในแง่ของการเชื่อมต่อกับผู้คนทั่วโลกมากยิ่งขึ้นและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประเภทของเกมที่ผู้คนสร้างขึ้นจากทั่วทุกมุมโลก และการเห็นว่าเกมเหล่านั้นสะท้อนถึงวัฒนธรรมของพวกเขาได้ดีขึ้นอย่างไร

เกมก็กลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากขึ้นเช่นกัน มีเกมในอดีตที่ค่อนข้างเป็นส่วนตัว แต่ฉันคิดว่าผู้คนรู้สึกสบายใจที่จะทำแบบนั้นเช่นกัน ซึ่งเยี่ยมมาก

GDC: เรากำลังเตรียมพร้อมสำหรับขั้นตอนการส่งผลงานในวันศุกร์ที่ 30 กันยายน คุณรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นอะไรกับ IGF 2023?

ชอว์น: IGF เป็นเช่นนั้นมาโดยตลอด ไม่ว่าฉันจะอยู่ข้างนอกและเห็นสิ่งที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิง หรือไม่ว่าจะเป็นในระหว่างกระบวนการตัดสินและผ่านเกมต่างๆ มากมายก็ตาม มันก็เป็นที่ที่ยอดเยี่ยมเสมอที่จะได้เห็นอนาคต เกิดอะไรขึ้น อะไรใหม่ หมุนใหม่ มุมมองใหม่กำลังเข้ามาในสนาม

ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นอนาคต ฉันตื่นเต้นที่จะมีส่วนร่วมจริงๆ ในอนาคตด้วย และหวังว่าจะสนับสนุนให้ผู้คนจากทุกที่และทุกแห่งมาเป็นส่วนหนึ่งของอนาคตนั้นด้วย

GDC: เมื่อพูดถึงอนาคต ฉันแน่ใจว่าเรามีนักพัฒนาบางคนที่กำลังคิดจะส่งเกมของพวกเขาไปที่ IGF 2023 หรือแม้กระทั่งเป็นครั้งแรกด้วยซ้ำ คุณจะมีคำแนะนำอะไรสำหรับพวกเขา?

ชอว์น: ทำรายการตรวจสอบขนาดใหญ่ของสิ่งที่คุณคิดว่าจะต้องทำ จากนั้นเตรียมเพิ่มสิ่งที่คุณไม่รู้ว่าคุณจำเป็นต้องทำ

อ่านการส่งของคุณหลายครั้งก่อนที่จะส่ง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีรหัสเพียงพอสำหรับให้ผู้คนเล่น คุณไม่ต้องการให้กรรมการมองหารหัส คุณไม่ต้องการให้กรรมการต้องการเล่นเกมของคุณ และไม่สามารถเข้าถึงได้

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณสามารถนำเสนอเกมของคุณในแบบที่แสดงให้เห็นว่าเหตุใดคุณจึงรู้สึกว่าเกมนี้พิเศษ เหตุใดคุณจึงรู้สึกว่าสมควรที่จะเข้ารอบสุดท้าย ทุกเกมมีวิธีการทำเช่นนี้ที่แตกต่างกัน ดังนั้นคุณจะต้องคิดถึงสิ่งที่เหมาะกับเกมของคุณ เพียงเพราะเกมที่ชนะเมื่อสองปีที่แล้วอาจคล้ายกับเกมของคุณ ไม่ได้หมายความว่าคุณต้องทำตามอย่างที่พวกเขาทำ กระบวนการของทุกคนแตกต่างกันเล็กน้อย และความรู้สึกของผู้คนเปลี่ยนไปทุกปี

พยายามอย่างเต็มที่เพื่อแสดงสิ่งที่คุณรู้สึกว่าพิเศษ สิ่งที่คุณรู้สึกว่าสำคัญกับงานของคุณ นั่นไม่ใช่แค่สำหรับ IGF เท่านั้น แต่โดยทั่วไปเมื่อคุณแสดงเกมของคุณต่อผู้คนและสาธารณะ

และถ้าเกมไม่เป็นไปตามนั้น นั่นก็ไม่ใช่ภาพสะท้อนว่าคุณเป็นนักพัฒนาที่ไม่ดี มันไม่ใช่ภาพสะท้อนของคุณที่มีเกมแย่ๆ มีหลายร้อยเกมส่งทุกปี มีเกมดีๆ มากมาย และมีจำนวนจำกัด พิจารณาส่งอีกครั้งในปีหน้า และใช้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณเรียนรู้เพื่อช่วยส่งในอนาคต

คุณสามารถติดตาม Shawn ได้ทาง Twitter @ ชอว์น ปิแอร์. อย่าลืมส่งเกมของคุณไปที่ IGF Awards เริ่ม 30 กันยายน—และอย่าลืมจับตาดู IGF 2023 ที่ การประชุมนักพัฒนาเกม ที่เกิดขึ้นในซานฟรานซิสโกในเดือนมีนาคมปีหน้า!

GDC กลับสู่ซานฟรานซิสโกในเดือนมีนาคม 2023 และเปิดให้ลงทะเบียนเร็วๆ นี้! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม .ของเรา เว็บไซต์.

สมัครสมาชิก GDC จดหมายข่าว และรับการอัปเดตเป็นประจำผ่าน Facebook, ทวิตเตอร์, LinkedInหรือ RSS.

ผู้พัฒนาเกมและ GDC เป็นองค์กรพี่น้องภายใต้ Informa Tech



Recommended Posts