Sega ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในการสร้าง “Super Game” และหวังว่าจะมีโปรเจ็กต์นี้อยู่ในมือของผู้เล่นภายในเดือนมีนาคม 2026

ผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นกล่าวว่าโปรเจ็กต์นี้จะเป็น “ชื่อหลักที่ขยายไปทั่วโลก” และเชื่อว่า Super Game ของมันจะสามารถทำยอดขายได้ตลอดอายุการใช้งานอย่างน้อย 100 พันล้านเยน (672 ล้านดอลลาร์)

เขียนในบริษัท รายงานแบบบูรณาการสำหรับปี 2022ซึ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับผลประกอบการทางการเงินล่าสุด Haruki Satomi ซีอีโอและประธานกลุ่ม Sega Sammy ได้สรุปแผนการสร้างเกมฮิตที่ “เป็นตัวแทนของญี่ปุ่น” และกล่าวว่าการพัฒนา Super Game จะช่วยให้บรรลุเป้าหมายดังกล่าวในระดับโลก

“เป้าหมายสูงสุดในกลยุทธ์ Super Game คือการสร้างเกมที่ปฏิวัติวงการจนดึงดูดผู้ใช้ที่กระตือรือร้นมากกว่าเกมใดๆ ของกลุ่มจนถึงปัจจุบัน กุญแจสำคัญประการหนึ่งในการบรรลุเป้าหมายนี้คือเราจะสามารถรวมชุมชนขนาดใหญ่ได้หรือไม่ เฉพาะผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสตรีมเมอร์ที่สตรีมเกมและผู้ชมที่ดูวิดีโอของพวกเขาด้วย” Satomi กล่าว

“ชุมชนประเภทนั้นขยายและพัฒนาเนื้อหาเกมต่อไป เพิ่มมูลค่าให้กับเกมที่นักพัฒนาคาดไม่ถึง และจุดประกายให้เกิดการเคลื่อนไหวในวงกว้างขึ้น ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ใช้ให้มากขึ้นและทำให้การมีอยู่ของเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก”

ในระยะกลาง Sega ตั้งใจที่จะสร้างการเติบโตของรายได้โดยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ระดับโลกของแฟรนไชส์ที่มีอยู่เช่น โซนิค, บุคคลและ Total War.

สำหรับผลการดำเนินงานของบริษัทในปัจจุบันนั้นเป็นไปตาม ผลประกอบการงวดหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565ยอดขายสุทธิรวมเพิ่มขึ้น 11.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 150 พันล้านเยน และกำไรลดลง 19.9% ​​เป็น 9.6 พันล้านเยน

ภายในธุรกิจ Entertainment Contents ของ Sega ซึ่งเป็นที่ตั้งของธุรกิจวิดีโอเกม ยอดขายสุทธิรวมทั้งสิ้น 116.6 พันล้านเยน เพิ่มขึ้นจาก 107.4 พันล้านที่ส่งมอบในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

เมื่อพิจารณาจากผลลัพธ์เหล่านั้น Sega กล่าวว่าธุรกิจวิดีโอเกมของตนดำเนินการ “โดยรวมอย่างมั่นคง” แม้ว่ายอดขายหน่วยเกมเต็มรูปแบบจะลดลงเหลือ 10.1 ล้านหน่วยจาก 14 ล้านหน่วยเมื่อเทียบปีต่อปี

ในพื้นที่ผู้บริโภค สภาพแวดล้อมของตลาดสำหรับตลาดเกมในระดับโลกยังคงมีการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในขณะที่แพลตฟอร์มขยายและกระจายความเสี่ยงด้วยการแปลงเนื้อหาเกมและบริการให้เป็นดิจิทัล รวมถึงโอกาสในการสร้างรายได้ที่หลากหลายผ่านการขายแบบแพ็คเกจ การขายเนื้อหาดาวน์โหลด เล่นฟรี เกม บริการสมัครสมาชิก ฯลฯ รวมถึงระยะเวลาการขายที่ยืดเยื้อ” Sega แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธุรกิจวิดีโอเกม

“แม้ว่าแนวโน้มตลาดล่าสุดดูเหมือนจะเย็นลงเนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของผู้บริโภคหลังจากการทำให้กิจกรรมทางสังคมและเศรษฐกิจเป็นปกติ แต่ก็มีความคาดหวังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในการฟื้นฟูและการเติบโตของตลาดเกมในระดับโลกใน อนาคต.”

เมื่อมองไปข้างหน้า Sega คาดว่าจะมียอดขายสุทธิ 375 พันล้านเยนและผลกำไร 28 พันล้านเยนภายในสิ้นปีงบประมาณปัจจุบันในวันที่ 31 มีนาคม 2566

Recommended Posts