ของ Respawn Entertainment ทีมจัดหาคู่เปิดตัวบล็อกที่มุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้น Apex Legends’ ระบบจับคู่ เกมแบทเทิลรอยัลยอดนิยมเพิ่งได้รับการอัปเดตซึ่งผู้พัฒนาหวังว่าจะนำไปสู่ ​​”การแข่งขันที่ยุติธรรมกว่าเมื่อเทียบกับวันนี้ เมื่อคุณเล่นกับเพื่อนที่มีระดับทักษะต่างกัน”

สำหรับผู้เล่นที่อยากรู้เกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาสร้างแบ็กเอนด์สำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน บล็อก (ซึ่งเป็นตัวแทนของตัวแทน Respawn แบบข้ามสาขา) ควรให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องใช้ในการจับคู่สำหรับเกมเช่นนี้

ปัจจุบัน Respawn ใช้ระบบจับคู่ตามทักษะ (SBMM) สำหรับ เอเพ็กซ์ตำนาน, ซึ่งรวมผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกันมากพอที่กำหนดโดยอันดับส่วนตัวของผู้เล่น. มันถูกใช้ในนักกีฬาหลายคนเช่น Call of Duty: วอร์โซน 2 และ ฟอร์ทไนท์ แต่ Respawn วางแผนที่จะเปลี่ยนไปใช้อัลกอริธึมการจับคู่แบบใหม่

เอเพ็กซ์ อัลกอริทึม SBMM จัดกลุ่มผู้เล่นตามทักษะโดยเฉลี่ยและเพลย์ลิสต์เฉพาะ ตัวอย่างเช่น ในการเล่นทั้งแบบจัดอันดับและแบบสาธารณะ ทีมจะถูกกำหนดโดยการจัดอันดับทักษะของผู้เล่นที่ดีที่สุด ในความพยายามที่จะ “ปกป้องความสมบูรณ์ในการแข่งขัน” จากบอทหรือบูสเตอร์ แต่ผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่าเข้าร่วมกับเพื่อนที่มีประสบการณ์มากกว่าอาจถูกทำลายโดยการแข่งขัน

ภายใต้อัลกอริทึมใหม่ เพลย์ลิสต์สาธารณะจะ “เพิ่มความยุติธรรมในเกม” สำหรับกลุ่มที่มีทักษะแตกต่างกันมาก ต่อจากนี้ไป เพลย์ลิสต์ทั้งหมดทั้งแบบสาธารณะและแบบจัดอันดับจะใช้เทคโนโลยีการจับคู่เดียวกันสำหรับการจัดอันดับทักษะ แต่โหมดเฉพาะจะมีมูลค่าตามที่เหมาะสมที่สุดสำหรับแต่ละโหมด

Respawn ได้กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะ “ตัดสินใจได้ดีขึ้นเมื่อสร้างกลุ่ม…เพื่อสร้างการแข่งขันที่ยุติธรรมและประสบการณ์ที่สนุกยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน”

เอเพ็กซ์ ระบบจับคู่ใหม่เริ่มเปิดตัวในระดับภูมิภาคพร้อมกับซีซั่นที่ 15 ที่กำลังดำเนินอยู่ เมื่อเปิดให้ผู้เล่นทุกคนทั่วโลกใช้งานแล้ว Respawn วางแผนที่จะจัดการกับการปรับแต่งที่ต้องทำ เช่น การให้คะแนนทักษะเมื่อผู้เล่นอยู่ในโซโล เพลย์ลิสต์เทียบกับเพลย์ลิสต์ดูโอหรือทรีโอ

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของ Respawn รวมถึงวิธีที่กลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าเป็นปัจจัยในการจับคู่ และหากต้องการดูกราฟที่อธิบายวิธีการของ Respawn คุณสามารถอ่านบล็อกได้ ที่นี่.

Recommended Posts