ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ CNETReggie Fils-Aimé อดีตหัวหน้า Nintendo of America ยอมรับว่ารู้สึกสับสนต่อสหภาพแรงงานในอุตสาหกรรมเกม Fils-Aimé กล่าวว่าเขาไม่ได้ “ต่อต้านหรือต่อต้านสหภาพแรงงาน” แต่อย่างใด Fils-Aimé กล่าวเสริมว่าการดำรงอยู่ของมันในท้ายที่สุดก็มาจากการขาดความต้องการของคนงาน

ตลอดปี 2022 ผู้พัฒนาเกมหลายรายทั้งรายใหญ่และรายเล็กสามารถรวมตัวกันได้ ที่กล่าวว่ามันไม่ง่ายเลยสำหรับบางคน Activision Blizzard ได้ต่อสู้กับการรวมกลุ่มของสาขาในออลบานี และได้กล่าวหาว่าใช้กลยุทธ์การปราบปรามสหภาพแรงงานสำหรับสหภาพของ Raven Software

เมื่อพูดถึงคนงานโดยรวม Fils-Aimé กล่าวว่าพนักงานทุกคนมีความต้องการสามอย่างในชีวิต ได้แก่ เสถียรภาพทางเศรษฐกิจ การเคลื่อนย้ายทางเศรษฐกิจ และการได้รับการยอมรับในที่ทำงาน “คนงานจำเป็นต้องรู้ว่าพวกเขามีงานทำ และจะได้รับเช็คเงินเดือน” เขากล่าว

“จำเป็นต้องมีรางวัลทางอารมณ์จากงานและจากนายจ้าง…เมื่อความต้องการสามข้อนี้ไม่เป็นไปตามนั้น แสดงว่าคุณมีปัญหา”

สำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ เขากล่าวว่ากรณีเช่น ตารางการทำงานที่ไม่แน่นอนหรือการบังคับย้ายถิ่นฐานมักเป็นสาเหตุของการรวมกลุ่ม “ในฐานะนายจ้าง คุณต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดพื้นฐานทั้งสามข้อของกำลังคนของคุณ เมื่อคุณไม่ทำ คุณจะเสี่ยงต่อการท้าทายที่แตกต่างกัน การรวมตัวเป็นหนึ่งเดียว”

คำตอบของ Fils-Aimé เป็นการหลีกเลี่ยง แต่ก็ไม่น่าแปลกใจเลย เขาได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมา รับทราบ ว่าหากพนักงานต้องการสหภาพแรงงาน บริษัทต่างๆ จะต้องยอมรับสิ่งนั้นแทนที่จะพยายามต่อสู้กับมัน

Nintendo of America เป็นหัวข้อของการเจรจาเรื่องสหภาพแรงงานในปีนี้ ในเดือนเมษายนและสิงหาคม บริษัทได้รับการร้องเรียนโดยไม่เปิดเผยชื่อเรื่องการไล่พนักงานออกเนื่องจากพูดคุยเรื่องค่าจ้างและสภาพการทำงาน ข้อกล่าวหาเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการก่อตัวของสหภาพ จากการยิงเมื่อเดือนเมษายน NoA กล่าวว่าไม่ทราบว่ามีการจัดตั้งสหภาพแรงงานใด ๆ

Recommended Posts