ไตรมาสที่สามของ Meta ผลลัพธ์ทางการเงิน สำหรับปีงบประมาณ 2022 แสดงให้เห็นว่าแผนก Reality Labs ของบริษัท (ซึ่งเป็นที่ตั้งของบริษัทที่รู้จักกันในชื่อ Oculus สตูดิโอเกมจำนวนหนึ่ง และโครงการฮาร์ดแวร์ VR/AR อื่นๆ) กำลังสูญเสียเงินมากกว่าที่เคย ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน พ.ศ. 2565 แผนกขาดทุน 3.67 พันล้านดอลลาร์และมีรายได้เพียง 285 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกัน

ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2564 Reality Labs ขาดทุน 2.6 พันล้านดอลลาร์จากรายรับ 558 ล้านดอลลาร์ นั่นหมายความว่าการสูญเสีย metaverse ของ Meta เพิ่มขึ้น 39.5% และรายรับลดลง 48% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นี่หมายความว่า Meta กำลังจะหมดเงินหรือไม่? ไม่ใช่สำหรับตอนนี้ รายรับจากการโฆษณายังคงสูงจนน่าตกใจ โดยอยู่ที่ 27 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ (ลดลง 3% จากรายรับ 28 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว) แผนก “Family of Apps” ของบริษัทสามารถลดการขาดทุนได้ถึง 28 เปอร์เซ็นต์ โดยสูญเสียรายรับเพียง 9 พันล้านดอลลาร์จาก 13 พันล้านดอลลาร์ที่สูญเสียไปในไตรมาสที่สามของปี 2564

อย่างไรก็ตาม ผลกำไรของบริษัทลดลง 46% เมื่อเทียบเป็นรายปีจากกำไร 1 หมื่นล้านดอลลาร์เหลือเพียง 5 พันล้านดอลลาร์ และการหลั่งไหลนั้นไม่ได้หยุดในเร็วๆ นี้ David Wehner ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินเขียนว่าบริษัทคาดว่าผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ Reality Labs จะ “เติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2566”

“ภายในปี 2023 เราคาดว่าจะสามารถก้าวไปสู่การลงทุนของ Reality Labs เพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเพิ่มรายได้จากการดำเนินงานของบริษัทโดยรวมในระยะยาว” เขากล่าวเสริม นั่นก็หมายความว่า Meta ยังคงเล่นการพนันในการลงทุนของ Metaverse ว่าเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ที่เชื่อถือได้ในทศวรรษหน้า

Meta ใช้เงินทั้งหมดไปกับอะไร?

ขา. โอเค ไม่ใช่แค่ขา รวมถึงสตูดิโอ VR และการวิจัยและพัฒนาเทคโนโลยีจำนวนมากที่จะขับเคลื่อนความฝันของ Mark Zuckerberg ในเรื่อง metaverse

เราได้ดูครั้งแรกที่เทคโนโลยีบางอย่างในการนำเสนอ Connect 2022 ของ Meta ย้อนกลับไปเมื่อต้นเดือนตุลาคม บ้างก็น่าประทับใจ บ้างก็กลาง บ้างก็จัดฉาก แอนิเมชั่นที่แสดงผลล่วงหน้า.

การลงทุนที่น่าประทับใจที่สุด ได้แก่ อุปกรณ์เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ที่สามารถจับภาพและใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวของมือได้อย่างแม่นยำ และเทคโนโลยีการจับภาพใบหน้าที่จะเหนือกว่าภาพเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาดในปัจจุบันของ Horizon Worldsแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นของ Meta ที่ได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Ready Player One แต่ไม่เป็นไปตามจินตนาการ

ตอนนี้ความหวังที่ดีที่สุดของ Meta ในการชดเชยความสูญเสียของ Reality Lab (ด้วยสินทรัพย์ในแผนก) ได้แก่การขายอุปกรณ์ Quest 2 และ Quest Pro อดีตของชุดหูฟังเหล่านี้อาจเห็นยอดขายที่เพิ่มขึ้นในช่วงเทศกาลวันหยุด (ด้วยจำนวนรายได้ที่เหมาะสม) แต่อุปกรณ์รุ่นหลังได้เปิดตัวเพื่อผลลัพธ์ที่หลากหลายในตลาด การสาธิตที่ร้านค้าปลีก ดูเหมือนจะไม่ค่อยดี.

Recommended Posts