ปัจจุบัน Meta มีอำนาจเหนือกว่าในพื้นที่ความเป็นจริงผสม แต่นักพัฒนากำลังค่อยๆ หันความสนใจไปที่ PlayStation VR2 ของ Sony ที่กำลังมาถึง

ในการสำรวจสถานะอุตสาหกรรมของ GDC ในปี 2023 นักพัฒนา 18 เปอร์เซ็นต์ที่ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัวเกมถัดไปในชุดหูฟัง VR ที่กำลังจะมาถึงของ Sony และจากชุดหูฟัง VR จำนวนมากที่ดึงดูดความสนใจของพวกเขา 35 เปอร์เซ็นต์แสดงความสนใจใน PS VR2

จากทั้งหมดที่กล่าวมา ชุดหูฟัง Meta Quest ได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นชุดหูฟัง VR ที่น่าสนใจที่สุดโดยนักพัฒนา 39 เปอร์เซ็นต์ และ 36 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าเกมต่อไปของพวกเขาจะมาพร้อมกับ Quest ถึงกระนั้น ความสนใจที่เพิ่มขึ้นใน PS VR2 ก็เป็นข่าวดีสำหรับ Sony

ก่อนการเปิดตัว PS VR2 ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ Sony ได้กล่าวว่าอุปกรณ์ดังกล่าวจะง่ายกว่าในการพอร์ตเกมที่วางจำหน่ายก่อนหน้านี้ กล่าวกันว่ารองรับการผลิตสำหรับ Unity และ Unreal เมื่อเปิดตัว และข้อมูลจำลองสำหรับข้อมูลสายตาและการติดตามโดยไม่จำเป็นต้องสวมชุดหูฟัง

การสำรวจของ GDC เปิดเผยเพิ่มเติมว่า 35 เปอร์เซ็นต์ของผู้พัฒนาเกมกำลังสร้างชื่อสำหรับ Meta Quest เพิ่มขึ้นจาก 27 เปอร์เซ็นต์ของปีที่แล้ว 19 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาพบว่าตัวเองสนใจ Meta Quest Pro (ก่อนหน้านี้คือ “Project Cambria”) ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 22 ตุลาคมในราคา 1,500 ดอลลาร์

ปีที่แล้ว 42% ของนักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาอยู่ในอุตสาหกรรมเกมความเป็นจริงผสม (VR/AR) สำหรับปี 2566 ตัวเลขดังกล่าวลดลงเหลือ 38 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งกล่าวกันว่าสอดคล้องกับตัวเลขของปี 2564 ไม่มีเหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับการลดลงของนักพัฒนาความเป็นจริงผสม

ในขณะเดียวกัน ใน metaverse…

สำหรับเกม ส่วนใหญ่ของปี 2022 ถูกกำหนดโดยสตูดิโอชื่อดังอย่าง Square Enix ที่พยายามเข้าถึงเมตาเวิร์ส แต่จากการสำรวจสถานะของอุตสาหกรรม นักพัฒนาส่วนใหญ่เชื่อว่าทีมเดียวที่จะดึงออกมาคือ ฟอร์ทไนท์.

ผู้เข้าร่วม 14 เปอร์เซ็นต์เชื่อมั่นในแบทเทิลรอยัลแบบการ์ตูนของ Epic Games เพื่อทำตามสัญญาของ metaverse ผู้สมัครที่มีศักยภาพอื่น ๆ เช่น Meta’s ฮอไรซันเวิลด์ หรือ มายคราฟ มีศรัทธาเพียงครึ่งเดียวหรือต่ำกว่านั้นเล็กน้อย: 3 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาเลือก metaverse ที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้าของ Apple และ 2 เปอร์เซ็นต์ไปที่เกม 2019 ของ Sony ความฝัน

นั่นเป็นเพียงสำหรับผู้ที่เชื่อใน metaverse เท่านั้น 45 เปอร์เซ็นต์ยังคงสงสัยเกี่ยวกับศักยภาพของมัน เพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์จาก 33 เปอร์เซ็นต์ในปี 2565 ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 Perforce ได้ทำการสำรวจกับผู้พัฒนาเกมเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส และ 39 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมเหล่านั้นก็ไม่มั่นใจในคุณค่าของเมตาเวิร์สเท่าๆ กัน

ต่อผู้ทำแบบสำรวจ 1 คน อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของ metaverse คือปัญหาด้านภาพลักษณ์ “สัญญา metaverse” นั้นไม่มีอะไรเลย “พวกเขากล่าว พวกเขาเปรียบมันกับเกมบนคลาวด์ในปี 2010 โดยเสริมว่า “ผู้คน
พยายามที่จะขายมันไม่รู้ว่ามันคืออะไร และผู้บริโภคก็เช่นกัน”

บุคคลคนเดียวกันนั้นกล่าวว่า metaverse ต้องการฮาร์ดแวร์ที่ถูกกว่า (และดีกว่า) และกลไกที่ทำให้มันโดดเด่นอย่างแท้จริงจากแพ็ค “มันจำเป็นต้องมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงซึ่งคุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่น ไม่ใช่แค่ ‘สิ่งนั้นที่เราทำได้แล้ว แต่ใน VR’

” metaverse ต้องสร้างโดยผู้ใช้ของตัวเองในแพลตฟอร์มที่มีไว้สำหรับการใช้งานสาธารณะ พื้นที่แบ่งปันที่สร้างสรรค์ […] ต้องสร้างขึ้นจากสิ่งที่ผู้ใช้สนใจจริงๆ”

Game Developer และ GDC เป็นบริษัทพี่น้องภายใต้ Informa Tech รายงานสถานะของอุตสาหกรรมปี 2023 จัดทำขึ้นโดยความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาเกมและการประชุมนักพัฒนาเกม

Recommended Posts