
ฝ่ายเอกชน กำลังฉลองครบรอบ 5 ปีในฐานะสำนักพิมพ์ด้วยการประกาศสำคัญ 2 เรื่อง: เรื่องแรก ค่ายเพลงได้ลงนามในข้อตกลงกับ สื่อ และ Silent Hill 2 รีเมค ผู้พัฒนา Bloober Team สตูดิโอกำลังทำงานเกี่ยวกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ไม่ได้แจ้งล่วงหน้า” ซึ่งจะเผยแพร่โดยค่าย “เน้นนักพัฒนา” ของ Take-Two
ประการที่สอง Private Division กำลังนำคำคุณศัพท์ที่ “เน้นสำหรับนักพัฒนา” มาใช้กับกองทุนพัฒนา Private Division ใหม่ กองทุนรวมที่ลงทุนนี้จะกำหนดเป้าหมายไปที่ “ทีมนักพัฒนาอิสระที่มีขนาดเล็กกว่า” และจะให้นักพัฒนาเหล่านั้นได้รับโอกาสทางการเงินและให้คำปรึกษาโครงการ
กองทุนนี้มุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเผยแพร่เกมของตนเองเป็นหลัก หากคุณเป็นนักพัฒนาที่สนใจในการรับเงินก้อนนั้น ผู้นำของ Private Division มีบริบทเพิ่มเติมที่น่าสนใจที่คุณอาจต้องการทราบ
เปลี่ยนความเชี่ยวชาญด้านการเผยแพร่เป็นกลยุทธ์การลงทุน
Michael Worosz หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของ Take-Two และหัวหน้าแผนกส่วนตัวได้พูดคุยกับนักพัฒนาเกม โดยได้พูดคุยถึงแนวคิดเบื้องหลังกองทุนในการสนทนาทางวิดีโอเมื่อต้นสัปดาห์นี้ ในช่วงเวลาที่เขาทำงานกับ Take-Two นั้น Worosz ได้เห็นบริษัทมีส่วนร่วมในโอกาสการลงทุนที่ประสบความสำเร็จซึ่งนำมาซึ่งผลตอบแทนที่แท้จริงและเชิงเปรียบเทียบ
เขาอ้างอิงถึงการลงทุนเริ่มต้นของ Take-Two ใน Twitch และ Scopely ซึ่งไม่เพียงแต่พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินเท่านั้น แต่ยังแนะนำความรู้ของผู้เผยแพร่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรม Worosz ตั้งข้อสังเกตว่าเนื่องจากการลงทุนของ Scopely ทำให้ Take-Two ดำเนินการต่อไปเพื่อซื้อ Zynga ผู้พัฒนาที่เล่นฟรี
“เราใช้แนวคิดของชุดกลยุทธ์เหล่านั้น … และเราต้องการสร้างยานพาหนะเพื่อช่วยทางการเงินในเกม” เขากล่าว
ขณะนี้แผนกส่วนตัวมีพนักงาน 70 คน และกำลังเผยแพร่เกมตั้งแต่ขนาดที่เล็กลง หลังจากที่เรา สู่ภาคต่อที่หลายคนรอคอย โปรแกรม Kerbal Space 2. Worosz ตั้งข้อสังเกตว่าทรัพยากรของผู้เผยแพร่มีจำกัด และไม่สามารถดำเนินการกับทุกโครงการที่ยอดเยี่ยมที่ทีม bizdev เปิดเผยได้
แต่ดูเหมือนว่า Worosz และเพื่อนร่วมงานของเขาจะไม่พอใจที่จะปล่อยให้เกมที่พลาดไปเหล่านั้นหายไปในชั่วข้ามคืน “แทนที่จะทุ่มเต็มที่ให้กับทีมเผยแพร่ของเรา [a game]แต่เชื่อในตัวเองว่าเราคัดเพลงฮิตและดูคุณภาพได้จริงๆ เลยเอา 2 อย่างนี้มารวมกัน นั่นคือฤกษ์ดีของกองทุนพัฒนาเอกชน”
หัวหน้าแผนกพัฒนาธุรกิจส่วนตัว Blake Rochkind เน้นย้ำว่าบริษัทกำลังเลือกที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาที่สนใจในการเผยแพร่ด้วยตนเอง เพราะนี่คือ “วิธีการ” ในการทำงานกับนักพัฒนาประเภทต่างๆ ที่พวกเขาเคยต้องทำข้อตกลงร่วมกันมาก่อน “เราต้องพูดตามตรงว่ามีนักพัฒนาจำนวนมากในโลกปัจจุบันที่ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่ด้วยตนเอง” เขากล่าว “เราต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่ได้มีแนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกคน”
หากคุณคิดแบบดูถูกเหยียดหยาม คุณอาจมองว่านี่เป็นการเสนอราคาของ Private Division เพื่อเข้าร่วมกับเกมที่ท้ายที่สุดแล้วไม่ต้องการทรัพยากรการเผยแพร่ของผู้เผยแพร่ แต่ต้องการเงินจากผู้เผยแพร่
แต่ถึงแม้จะมีสายตาวิพากษ์วิจารณ์ แต่ก็ยังมีบางอย่างที่ย้อนกลับไปสู่พื้นฐานและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับกองทุนใหม่ของ Private Division นักพัฒนารายย่อยสามารถหาเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการสร้างเกมได้โดยไม่ต้องสละสิทธิ์บางอย่างที่มาพร้อมกับข้อตกลงการเผยแพร่
แม้ว่ากองทุนจะมีเจตนาที่ดีอย่างแน่นอน แต่ Worosz และ Rochkind ก็กระตือรือร้นที่จะแบ่งปันตรรกะทางธุรกิจที่เย็นชามากขึ้นซึ่งเป็นหัวใจของข้อตกลงเช่นกัน
มุมมองระยะยาวของนักพัฒนารายย่อย
หลังจากที่ Worosz และ Rochkind อธิบายสำนวนของพวกเขาแล้ว ฉันต้องยอมรับกับพวกเขาว่าการที่เราโทรหาเพื่อหารือเกี่ยวกับโครงการลงทุนใหม่นั้นให้ความรู้สึกที่แตกต่างอย่างมากจากผู้เคลื่อนย้ายเงินรายใหญ่รายอื่นในตลาดตอนนี้ คำศัพท์ของ web3 อยู่ที่ไหน ความทะเยอทะยานของ metaverse? การเข้าซื้อกิจการระดับสูงที่พลิกโฉมหน้าอุตสาหกรรม?
“เราไม่ได้ไล่ตามพาดหัวข่าวหรือความคิดริเริ่มใหม่ๆ ที่ครึกครื้น” Worosz กล่าวอย่างหัวเสีย เขากล่าวว่าทีมงานของแผนกเอกชน “ใช้ความขยันอย่างมาก” กับบริษัทต่างๆ เพื่อประเมินโอกาส จากนั้นเขาแสดงความคิดเห็นที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจสำหรับผู้บริหารธุรกิจ ซึ่งก็คือการอธิบายว่าเขายังไม่เห็นเกม web3 หรือบล็อกเชนใด ๆ ที่ “สร้างวงจรการเล่นเกมที่น่าสนใจ” ซึ่งใช้เทคโนโลยีนี้ได้ดี
เป็นเรื่องหนึ่งที่ได้ยินเกี่ยวกับบริษัทอย่าง Private Division ที่เปิดตัวกองทุนสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในสภาพแวดล้อมการลงทุนเกมที่ร้อนระอุ เป็นอีกเรื่องหนึ่งที่ได้ยินผู้บริหารยอมรับว่าให้ความสำคัญกับกองทุนนั้นเหนือแนวโน้มการลงทุนหลักอื่น ๆ ในขณะนั้น
Worosz ยังคงมองโลกในแง่ดีสำหรับอนาคตของ blockchain ในเกม โดยกล่าวว่า “ทีมพัฒนาที่ดีที่สุดในโลกยังไม่ได้หันมาสนใจมันอย่างมีความหมาย” แต่อธิบายถึงสิ่งที่เขารู้สึกว่า Private Division อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะทำสำเร็จด้วยเงินทุน
“เงินทุนสามารถเปลี่ยนแปลงได้” เขากล่าว “สิ่งสำคัญคือความเชี่ยวชาญของผู้ที่ลงเงิน” เขาเปรียบเทียบการลงทุนแบบม็อกซี่ของทีมกับผู้ร่วมทุนรายอื่นหรือไพรเวทอิควิตี้ระยะสุดท้าย และกล่าวว่า Private Division “ชอบโอกาส” ในสาขานั้น
แม้ว่ากองทุนนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยให้นักพัฒนาทำโปรเจกต์ให้เสร็จและจัดส่งเกมได้ แต่ความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของ Private Division กับบริษัทที่กองทุนให้ทุนก็เป็นอีกส่วนสำคัญของโปรเจกต์นี้
“ถ้าเราได้เห็นต่อไป วาลไฮม์, พวกตกหรือ ร็อคเก็ตลีก—ซึ่งทั้งหมดนี้จะถูกสร้างขึ้นในรูปแบบเครื่องมือการลงทุนที่เรากำลังอธิบายอยู่ที่นี่—เราหวังว่าจะสร้างความสัมพันธ์กับนักพัฒนาเหล่านั้น ซึ่งจะนำไปสู่ข้อตกลงการเผยแพร่ที่ยอดเยี่ยมหรือดียิ่งกว่านั้น การเข้าซื้อกิจการโดย Take-Two, Private ฝ่ายหรือส่วนอื่นของบริษัท” เขากล่าว
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการเสนอขายกองทุนส่วนบุคคลจำเป็นต้องรู้อะไรบ้าง
Worosz และ Rochkind อธิบายว่ากองทุนยินดีให้ความบันเทิงกับผู้พัฒนาประเภทต่างๆ จากระดับประสบการณ์ที่แตกต่างกัน ในขณะที่เราได้ยินผู้เผยแพร่โฆษณาและนักลงทุนรายอื่นมากมายกล่าวว่าพวกเขาต้องการหาต้นแบบที่สามารถเล่นได้ในการเสนอขายของพวกเขา Rochkind กล่าวว่ากองทุนนี้สะดวกสบายมากในการเสนอขายกระดาษ (เขาตั้งข้อสังเกตว่า Private Division ได้ทำการ “เดิมพันที่สำคัญมาก” ในสนามดังกล่าวในอดีต)
นอกเหนือจากนั้น “ไม่มีอะไรเขียนด้วยหิน” เขาอธิบาย นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการขายกลไกเกมที่น่าสนใจน่าจะทำได้ดีหากมีต้นแบบที่เล่นได้พร้อม แต่ถ้าผู้พัฒนากำลังนำเสนอเรื่องราวหรือประสบการณ์ที่เน้นบรรยากาศ การนำเสนอแบบเก่าก็มีศักยภาพมากมาย

หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากสื่อสิ่งพิมพ์ ฉันอยากรู้ว่าทั้งคู่คิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมการตลาดและมั่นใจว่าพวกเขาสามารถค้นพบพวกเขาได้ในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่าน Worosz กล่าวว่าสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ทีมนึกถึงเป็นอันดับต้นๆ เนื่องจากได้รวมเงินทุนเข้าด้วยกัน และสังเกตว่าแม้แต่ Take-Two และ Private Division ก็ยังต้องใช้ปัญหานี้อย่างจริงจังกับเกมขนาดใหญ่ “แม้จะมีงบประมาณการตลาดจำนวนมากที่คุณสามารถซื้อสื่อหรือจ่ายเงินให้กับผู้มีอิทธิพลจำนวนมากเพื่อเล่นเกมของคุณในช่วงเวลาหนึ่ง แต่ก็ยังยากที่จะทำให้เกมติดอยู่ในตลาดนี้”
นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นว่าเขาและเพื่อนร่วมงานของเขากำลัง “รอคอยที่เศรษฐกิจจะมีเสถียรภาพ” ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีรายได้มากขึ้นสำหรับการใช้จ่ายในเกม (ตลาดมีเสถียรภาพหรือไม่ ไม่เสถียร ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำ)
หากคุณเป็นนักพัฒนาที่มีความคิดว่าคุณจะจัดการกับปัญหาการค้นพบได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเผยแพร่ด้วยตนเอง นั่นจะเป็นประเด็นที่คุณจะได้รับการพิจารณาสำหรับกองทุน “เรากำลังมองหาผู้ที่มีความรู้สึกแบบมุ่งสู่ตลาด” Rochkind กล่าว นักพัฒนาที่รู้ว่าพวกเขาต้องการสร้างเกมอะไร และขายมันอย่างไร จะสามารถตัดเสียงรบกวนได้ดีกว่า
Worosz ปิดท้ายด้วยการทบทวนธุรกิจในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาของบริษัท โดยทำงานร่วมกับ Obsidian Entertainment, Supergiant Games, Moon Studios และอีกมากมาย เขากล่าวว่าในช่วงห้าปีที่ผ่านมาผู้จัดพิมพ์ได้ “เตรียมพร้อมจริงๆ” เพื่อจัดส่งเกมที่น่าสนใจในอีก 12 ถึง 24 เดือนข้างหน้า
เป็นอีกคำเชื้อเชิญที่นุ่มนวลให้มองข่าววันนี้ว่าไม่ใช่แค่การตัดสินใจทางธุรกิจในทันที แต่เป็นสิ่งที่มองไปในระยะยาว ชัยชนะของ Private Division กับผู้พัฒนารายเล็กในวันนี้อาจช่วยกระตุ้นการชนะด้วยงบประมาณก้อนโตในวันพรุ่งนี้ได้เป็นอย่างดี
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128