ฟิล สเปนเซอร์ ขึ้นเวทีที่ The Wall Street Journal’s Tech Live การประชุมเพื่อแบ่งปันข้อมูลทางธุรกิจ Xbox ที่น่าสนใจสองอย่าง: Xbox Game Pass เป็นผลิตภัณฑ์ “ที่ทำกำไร” สำหรับบริษัท และรายได้ของบริษัทคิดเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากเนื้อหาและบริการของ Microsoft

ความคิดเห็น (จัดทำโดย The Verge) ในที่สุดก็ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับสิ่งที่ Game Pass กำลังทำเพื่อธุรกิจ Xbox ของ Microsoft Spencer เล่นตามแนวคิดที่ว่าเนื้อหาและบริการสามารถขับเคลื่อนโดยการสมัครรับข้อมูลทั้งหมด “เราไม่มีอนาคตที่ผมคิดว่า 50–70 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ของเรามาจากการสมัครรับข้อมูล” เขารำพึง

สเปนเซอร์ยังเสริมด้วยว่า การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Game Pass กำลังเกิดขึ้นบนพีซี โดยการเติบโตของคอนโซลเริ่มช้าลง “สาเหตุหลักมาจากเมื่อถึงจุดหนึ่ง คุณได้เข้าถึงทุกคนบนคอนโซลที่ต้องการสมัครรับข้อมูลแล้ว” เขากล่าว

การรู้ว่า Game Pass คิดเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ของเนื้อหาและบริการ Xbox มักจะทำให้เราเข้าใจบริบทที่น่าสนใจเกี่ยวกับรายได้ที่แสดง อย่างไรก็ตาม Microsoft ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขรายได้ที่ชัดเจนสำหรับแผนกการเงินนั้น

หน่วยงานกำกับดูแลในบราซิลเปิดเผยเมื่อเร็วๆ นี้ว่า Xbox Game Pass สร้างรายได้ประมาณ 2.9 พันล้านดอลลาร์บนคอนโซล ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการพิจารณาด้านกฎระเบียบของประเทศเกี่ยวกับการซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่เสนอโดย Microsoft มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์

ความเห็นของ Spencer เกี่ยวกับการเติบโตของพีซีเทียบกับการเติบโตของคอนโซลยังชี้ให้เห็นถึงความสนใจของบริษัทในการใช้ไลบรารีเกม Xbox บนแพลตฟอร์มนอกเหนือจากคอนโซล Xbox Microsoft ไม่เพียงแต่ทำงานร่วมกับ Samsung ในการปรับใช้แอพ Xbox Cloud Gaming บนทีวี Samsung เท่านั้น การเปิดเผยข้อมูลด้านกฎระเบียบอื่นๆ ได้เปิดเผยว่าบริษัทกำลังมองหาการสร้างร้านแอพมือถือของตัวเอง

แม้จะมีตัวเลขทางการเงินที่ยุ่งเหยิง แต่ความคิดเห็นของ Spencer ก็ให้บริบทอย่างแน่นอนว่า Game Pass เหมาะสมกับธุรกิจของ Microsoft อย่างไร และแน่นอนว่าเป็นสัญญาณว่าบริการเกมแบบสมัครสมาชิกจะใช้แรงดึงดูดมหาศาลต่ออุตสาหกรรมเกมในอนาคต

Recommended Posts