
เรื่องราวที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมจะหลอมรวมการเล่าเรื่อง ศิลปะ และรูปแบบการเล่นเข้าด้วยกันเพื่อยกระดับทั้งสามอย่าง Pentiment ซึ่งเป็นเกมล่าสุดจาก Obsidian Entertainment เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเรื่องนี้ โดยบอกเล่าเรื่องราวที่ลุ่มลึกและซับซ้อนเกี่ยวกับศาสนา ความจริง และประวัติศาสตร์ในรูปแบบของหนังสือ ซึ่งผู้เล่นจะได้สัมผัสในขณะที่กำลังเขียน แม้จะมีบางส่วนที่มีจังหวะไม่สอดคล้องกัน แต่แฟน ๆ เกมผจญภัยต้องเล่นเกมนี้
Pentiment บอกเล่าเรื่องราวของศิลปินผู้เดินทาง Andreas Maler และเวลาที่เขาใช้ใน Tassing ซึ่งเป็นเมืองสมมุติในชนบทของจักรวรรดิโรมันอันศักดิ์สิทธิ์ ย้อนกลับไปในปี 1518 ในขณะที่กิจวัตรประจำวันของ Andreas ทำให้เขาทำงานชิ้นเอกหรือทำสำเนา หนึ่งในต้นฉบับของ Abbey ในท้องถิ่น เขาถูกห่อหุ้มด้วยความลึกลับในท้องถิ่นที่เขามอบหมายด้วยตนเองอย่างรวดเร็ว
Andreas สามารถปรับแต่งได้ด้วยภูมิหลังและลักษณะนิสัยที่แตกต่างกันเพื่อปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาต่างๆ Andreas ของฉันเป็นนักวิชาการศาสนศาสตร์ที่มีประวัติลัทธินิยมลัทธินิยมศาสนา แต่อีกคนหนึ่งอาจศึกษากฎหมายและใช้เวลาเพลิดเพลินกับธรรมชาติ ตัวเลือกบทสนทนาในการปลดล็อคภูมิหลังที่แตกต่างกันเหล่านี้มักจะไม่ได้มีอะไรมากมายนัก แต่ก็เป็นเรื่องดีที่คุณสามารถควบคุมบทสนทนาของคุณได้ เนื่องจากพวกมันเป็นองค์ประกอบส่วนใหญ่ของเกม
Pentiment บอกเล่าเรื่องราวผ่านองก์สามองก์ สององก์เกี่ยวข้องกับการสืบสวนคดีฆาตกรรม ระหว่างการเดิมพันสูงและการกล่าวหาครั้งใหญ่ ปริศนาการฆาตกรรมเหล่านี้คือช่วงเวลาที่เกมดำเนินไปอย่างถึงที่สุด มีเวลาเหลือเฟือในการไขคดี แต่การกระทำสำคัญๆ เช่น การทานอาหารกับผู้ต้องสงสัยหรือการค้นหาซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งร้างจะทำให้คุณรู้สึกกดดันตลอดทั้งวัน หมายความว่าคุณมีโอกาสจำกัดในการไล่ล่าความจริง ฉันหมดหวังที่จะเรียนรู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่มีโอกาสในการติดตามมากกว่าเวลา ในขณะที่คดีฆาตกรรมปริศนาหลายคดีจบลงด้วยบทสรุปที่น่าพอใจ Pentiment บังคับให้คุณเลือกผู้ร้ายด้วยข้อมูลที่คุณมีและใช้ชีวิตตามผลของการกล่าวหาพวกเขา
ยังไม่ชัดเจนในทันทีว่าคุณตัดสินใจถูกต้องหรือไม่ แต่ก็ชัดเจนทันทีว่าชาวเมืองรู้สึกอย่างไรกับเรื่องนี้ กล่าวหาพี่ชายของวัด และคริสตจักรไม่พอใจคุณเมื่อคุณกลับมา กล่าวโทษสมาชิกอันเป็นที่รักของชาวเมือง และชาวทัสซิงก็อาจไม่ชื่นชมท่านอย่างที่เคยเป็นมา ผลที่ตามมาเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เรื่องราวของ Pentiment มีผลกระทบอย่างมากสำหรับฉัน แต่ละองก์เป็นปีหลังจากครั้งล่าสุด และผลของการเลือกของคุณในบทที่แล้วมักจะรู้สึกสำคัญเสมอ เมืองทัสซิงก็เปลี่ยนแปลงไปมากเช่นกัน ทารกเกิดและเติบโตเป็นผู้ใหญ่ คนชราแก่ขึ้นและจากไป และชาวเมืองปรับตัวและเปลี่ยนแปลง เมืองนี้เป็นเนื้อหาที่เป็นตัวชูโรงมากกว่า Andreas
บางทีส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดของ Pentiment คือการยึดมั่นในธีมหลักของมัน เป็นเกมเกี่ยวกับการส่งต่อเรื่องราวจากรุ่นสู่รุ่นและความจริงสามารถถูกบิดเบือนเมื่อเวลาผ่านไป ในทางที่ดีขึ้นหรือแย่ลงได้อย่างไร มีข่าวลือว่าทัสซิงมีภูตผีปีศาจ การสมรู้ร่วมคิด และประวัติศาสตร์อันดำมืด แต่แหล่งที่มาของข้อมูลนี้มีเพียงเรื่องเล่าจากคนในท้องถิ่นเท่านั้น และแต่ละคนก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันว่าอะไรจริงอะไรไม่จริง การค้นหาความจริงของ Andreas ถูกนำเสนอเป็นเรื่องราวที่ถูกคัดลอกลงในหนังสือซึ่งเหมาะสม เช่นเดียวกับผู้เล่น เขาพยายามที่จะบันทึกความจริงทั้งหมดครั้งแล้วครั้งเล่า
ความสุนทรีย์ที่เหมือนหนังสือนี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่มีเสน่ห์ที่สุดของ Pentiment เริ่มต้นจากช่วงเวลาแรกของไฟล์บันทึกใหม่ ซึ่งคุณขัดหน้าหนังสือเก่าเพื่อเขียนหนังสือเล่มใหม่นี้ ตัวละครและสภาพแวดล้อมถูกบรรยายเป็นภาพประกอบที่สวยงามและเฉพาะยุคสมัย เมนูยังเป็นหนังสือพร้อมอภิธานศัพท์เพื่อให้ผู้เล่นกรอกคำศัพท์ทางประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่พวกเขาอาจไม่คุ้นเคย คุณสามารถกดปุ่มเมื่อใดก็ตามที่หนึ่งในคำศัพท์เหล่านี้ปรากฏขึ้นเพื่อดูคำจำกัดความที่เขียนไว้ในขอบหนังสือที่เกมดำเนินอยู่
บทสนทนายังคงรักษาสุนทรียภาพแบบนิทานเช่นกัน คุณจะไม่ได้ยินเสียงการแสดง แบบอักษรจะเปลี่ยนไปตามสถานะทางสังคมหรืออาชีพของตัวละครแทน Andreas พูดด้วยฟอนต์ที่เรียบร้อยแต่ประณีต โดยที่ตัวอักษรแต่ละตัวจะถูกติดตาม เติมข้อมูล และร่างโครงร่าง ชาวเมืองทั่วไปพูดด้วยตัวสะกดธรรมดา เครื่องพิมพ์และครอบครัวของเขาพูดเป็นบล็อกข้อความที่พิมพ์ออกมา และพี่น้องของสำนักสงฆ์พูดด้วยตัวอักษรที่หรูหราซึ่งดูเหมือนว่าเป็นของคำจารึกของรูปปั้นโรมัน และเป็นการเตือนว่าผู้เล่นกำลังชมการสร้างหนังสือแบบสดๆ บทสนทนาบางครั้งเขียนด้วยการพิมพ์ผิดหรือสองครั้งซึ่งผู้เขียนที่มองไม่เห็นของหนังสือเล่มนี้จะลบออกอย่างรวดเร็ว แบบอักษรเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าอัศจรรย์ในการปลูกฝังบุคลิกภาพให้กับตัวละครของ Tassing แต่ถ้าคุณมีปัญหาในการอ่านตัวสะกด คุณสามารถปิดการใช้งานแบบอักษรเหล่านี้ได้ในการตั้งค่าเพื่อใช้แบบอักษร “อ่านง่าย”
แม้ว่าการนำเสนอเรื่องราวของ Pentiment จะสวยงาม แต่จังหวะของมันกลับไม่เป็นที่ต้องการ ฉันชอบภาคที่มีความลึกลับของการฆาตกรรม แต่ภาคที่ไม่มีพวกมันให้ความรู้สึกช้า เรื่องราวก่อนหน้าการฆาตกรรมครั้งแรกต้องใช้เวลาสักพักในการดำเนินเรื่อง และฉันจะไม่แปลกใจเลยหากผู้เล่นที่มีความอดทนน้อยจะกระเด็นออกจากเกมเพราะเหตุนี้ ถึงกระนั้น จะเห็นได้ชัดเจนกว่ามากในองก์ที่สาม เมื่อเงินเดิมพันลดลงอย่างเห็นได้ชัดก่อนที่จะกลับขึ้นไปในชั่วโมงสุดท้ายหรือประมาณนั้น องก์ที่สามจะนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในเกมเพลย์และเรื่องราว ทั้งดีและไม่ดีโดยไม่สปอยล์ ณ จุดนั้น มันเริ่มรู้สึกว่าฉันกำลังดูเหตุการณ์ใน Tassing มากกว่าที่จะเล่นมัน ฉันยังคงสนุกกับเรื่องราวนี้ แต่ฉันไม่ได้ตัดสินใจเรื่องใหญ่เหมือนในสององก์แรก และไม่มีบททดสอบที่ใกล้เข้ามาให้ผลักดันตัวละคร
ในส่วนที่ช้าเหล่านี้ ฉันยังได้เริ่มประมวลผลปัญหาของฉันเกี่ยวกับการออกแบบเสียงของเกม ส่วนใหญ่แล้ว Pentiment จะไม่มีเพลงเล่นอยู่เบื้องหลัง ซึ่งรู้สึกอึดอัดเมื่อเกมเพลย์ส่วนใหญ่เป็นเพียงการพูดคุยกับผู้คน เสียงปากกาขนนกเกานั้นดี แต่ฉันอยากจะได้ยินคะแนนของเกมมากกว่านี้ แม้ว่ามันจะเบาบางและมีบรรยากาศก็ตาม อักขระพื้นหลังจะไม่หยุดแอนิเมชันที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อคุณพูดคุยกับบุคคลอื่นในบริเวณใกล้เคียง และเสียงสำหรับแอนิเมชันเหล่านี้ก็จะดำเนินต่อไปเช่นกัน บทสนทนาเงียบ ๆ ส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การพูดคุยกับตัวละครเป็นเวลาสองถึงสามนาทีในขณะที่เสียงเดียวคือเสียงไม้กวาดที่อยู่ใกล้เคียงซ้ำ ๆ ไม่หยุดหย่อนทำให้ฉันต้องถอดหูฟังออกมากกว่าหนึ่งครั้ง
แม้จะมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับเสียงและความช้าขององก์ที่สาม แต่ Pentiment ก็เป็นประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครอย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งเต็มไปด้วยความเคารพต่อยุคประวัติศาสตร์ที่พยายามสร้างขึ้นใหม่ เช่นเดียวกับธีมของเกมที่ยังคงดำเนินต่อไปตามกาลเวลา ฉันจะคิดถึง Andreas Maler และเมือง Tassing ในอีกหลายปีข้างหน้า
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128