Meta ได้รายงานแล้ว ผลลัพธ์ทางการเงิน สำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2565 และแผนก Reality Labs ยังคงมีเงินสดตกเลือด

Reality Labs ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และเนื้อหาสำหรับผู้บริโภคที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสริมและเสมือนจริงของบริษัท มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 4.3 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้

ซึ่งหมายความว่าส่วนนี้มีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 13.7 พันล้านดอลลาร์ตลอดทั้งปีบัญชี ซึ่งมากกว่าผลขาดทุนจากการดำเนินงานทั้งปีที่ 10.1 พันล้านดอลลาร์ที่แผนกบันทึกไว้ในปีที่แล้ว

จากข้อมูลของ Meta CFO, Susan Li รายได้ของ Reality Labs สำหรับไตรมาสนี้ก็ลดลง 17% เมื่อเทียบเป็นรายปี เนื่องจากยอดขายฮาร์ดแวร์ Quest 2 ที่ลดลง ค่าใช้จ่ายของ Reality Labs อยู่ที่ 5.0 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 20% อันเป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับพนักงานและ “ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้าง”

ก่อนหน้านี้ Meta แนะนำว่าจะทุ่มเงินไปที่ Reality Labs ต่อไปแม้ว่าจะขาดทุนก็ตาม และระหว่างการเรียกรับรายได้ระบุว่ายังคงเป็นกรณีนี้

ความจริงกัด

อภิปรายผลลัพธ์เหล่านั้นร่วมกับนักลงทุนMark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta กล่าวว่าบริษัทไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่าจำเป็นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ Reality Labs ในระยะยาว และเชื่อว่า Meta Quest 2 “ทำได้ค่อนข้างดี” ในแง่ของยอดขาย

หัวหน้าที่ทำงานมายาวนานยังพูดถึงการทำให้แผนก “มีประสิทธิภาพมากขึ้น” สะท้อนคำพูดเมื่อปีที่แล้วเมื่อ Meta ประกาศว่าจะทำการปลดพนักงานกว่า 11,000 คน หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ? จากข้อมูลของซูซาน ลี หมายความว่าความสูญเสียที่มากขึ้นจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

“ใน Reality Labs เรายังคงคาดว่าการสูญเสีย Reality Labs ตลอดทั้งปีของเราจะเพิ่มขึ้นในปี 2023 และเราจะยังคงลงทุนอย่างมีความหมายในด้านนี้เมื่อได้รับโอกาสสำคัญในระยะยาวที่เรามองเห็น” Li กล่าว สำหรับคำถามจากนักลงทุน

“เป็นการลงทุนระยะยาว และการลงทุนของเราที่นี่ได้รับการสนับสนุนโดยความต้องการที่ตามมาเพื่อผลักดันการเติบโตของกำไรจากการดำเนินงานโดยรวมในขณะที่เรากำลังทำการลงทุนเหล่านี้”

Recommended Posts