การควบรวมและการซื้อกิจการครั้งใหญ่ เช่น การซื้อ Activision Blizzard มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ของ Microsoft ซึ่งพาดหัวข่าวเด่นในปี 2565 แต่ดูเหมือนว่านักพัฒนาไม่เชื่อว่าการโจมตีของกิจกรรม M&A จะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวม

จากการสำรวจ GDC State of the Industry ประจำปี 2566 พบว่า 44 เปอร์เซ็นต์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขอให้พิจารณาผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากกลุ่มบริษัทในเครือ โดยกล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่าข้อตกลงจำนวนมากที่เกิดจาก Microsoft, Embracer Group, Sony และอีกมากมายจะมีผลกระทบ ส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรม

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 32 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาไม่มั่นใจว่าภูมิทัศน์จะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อฝุ่นจางลง ดังนั้นดูเหมือนว่านักพัฒนาจำนวนมากพร้อมที่จะรอเวลาก่อนที่จะตัดสิน

ที่กล่าวว่ามีเพียง 17 เปอร์เซ็นต์ของผู้อ้างว่ากิจกรรม M&A ที่ยืดเยื้อเป็นเวลานานจะให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวกในขณะที่ 7 เปอร์เซ็นต์แนะนำว่าจะไม่ส่งผลกระทบใด ๆ ต่ออุตสาหกรรมเกม

กำมือหนึ่งดอลลาร์

การรวมกลุ่มกันในเกมไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่หัวข้อนี้เริ่มมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นหลังจากที่ผู้เล่นรายใหญ่ทั่วทั้งอุตสาหกรรมรู้สึกว่าใช้จ่ายอย่างสนุกสนานอย่างไม่หยุดยั้ง

ทั้ง Microsoft และ Sony มีความกระตือรือร้นที่จะหนุนอันดับของบุคคลที่หนึ่งด้วยการซื้อครั้งใหญ่ ในขณะที่บริษัทอื่น ๆ เช่น Tencent, Embracer Group, NetEase และ Netflix ก็ทำการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นเช่นกัน ในขณะที่พวกเขาพยายามที่จะขยายและกระจายธุรกิจวิดีโอเกมของตน

เมื่อพิจารณาให้ลึกลงไปอีกเล็กน้อยว่าสิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาอย่างไร บุคคลหนึ่งที่ทำแบบสำรวจแนะนำว่าการรวมบัญชีเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และผู้พัฒนา “ไม่ควรกลัวมัน” อีกคนหนึ่งกล่าวว่าพวกเขามี “ความหวังสูงสำหรับส่วนใหญ่” แต่กล่าวว่ายังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าข้อตกลงล่าสุดจะเป็นบวกหรือลบสำหรับผู้พัฒนา

คนอื่นมีความกังวลมากขึ้น นักพัฒนารายหนึ่งกล่าวว่า “การรวมกิจการไม่ดีต่อนวัตกรรม ความหลากหลายหรือผลิตภัณฑ์ และตอบสนองความต้องการของผู้บริโภค ในขณะที่อีกกลุ่มหนึ่งอ้างว่าท้ายที่สุดแล้วจะส่งผลให้ “มีความคิดริเริ่มน้อยลง”

หากต้องการฟังข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมจากผู้สร้างในอุตสาหกรรมเกม คุณสามารถทำได้ ดาวน์โหลดแบบสำรวจ GDC State of the Industry ล่าสุดได้ฟรีโดยคลิกที่นี่.

Game Developer และ GDC เป็นบริษัทพี่น้องภายใต้ Informa Tech.

Recommended Posts