ในช่วงเวลา (ค่อนข้างวุ่นวาย) นานเป็นชั่วโมง การนำเสนอ เมื่อวานนี้ Konami ได้เปิดเผยให้โลกเห็นถึงแผนการฟื้นฟู ไซเลนท์ ฮิลล์ แฟรนไชส์ ซีรีส์นี้หยุดนิ่งไปในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และในที่สุดผู้จัดพิมพ์ชาวญี่ปุ่นก็พร้อมที่จะรับเงินจากแฟรนไชส์ลัทธิ

จับ? มันไม่ได้พัฒนาเกมใหม่ภายใน เกมใหม่ทั้งหมดกำลังถูกพัฒนาให้กับนักพัฒนาในโปแลนด์ สหรัฐอเมริกา และสกอตแลนด์ โดยภาคต่อหลักถัดไปจะมาจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นรายอื่น

(คุณถามว่าทำไมการนำเสนอถึงวุ่นวาย? ก็เริ่มต้นโดย Konami อัปโหลดสิ่งทั้งหมดบน YouTube ผิดพลาด ก่อน ถ่ายทอดสดเสร็จแล้ว สะกดชื่อพิธีกรผิดคน และสลับไปมาระหว่างคำบรรยายและพากย์เสียงโดยไม่ได้ตั้งใจ เพียงเพื่อบอกไฮไลท์บางส่วน)

เกมทั้งหมดที่เปิดเผยในระหว่างการนำเสนอจะถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนาภายนอก รวมถึงทีม Bloober, No Code Studios (ร่วมกับ Annapurna Interactive), GenVid Technologies และ NeoBards Entertainment สตูดิโอทั้งสี่กำลังทำงานเกี่ยวกับเกมเหล่านี้: เกมรีเมคจาก Silent Hill 2เกมที่เรียกว่า ไซเลนท์ ฮิลล์: ทาวน์ฟอลประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่เรียกว่า Silent Hill: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์และ ไซเลนท์ ฮิล: fเกมใหม่เอี่ยมที่ตั้งขึ้นในปี 1960 ที่ประเทศญี่ปุ่น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรีเมคของ Silent Hill 2 จะเป็นการเปิดตัวเฉพาะคอนโซลบน PlayStation 5

นอกจากนี้ Konami ยังประกาศภาพยนตร์เรื่องใหม่ที่กำกับโดยคริสโตเฟอร์ แกนส์ ผู้กำกับชาวฝรั่งเศสผู้อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ Silent Hill เรื่องแรกในปี 2006 ภาพยนตร์เรื่องใหม่นี้จะมีชื่อว่า Return to Silent Hill ในระหว่างการออกอากาศ Konami ตั้งข้อสังเกตว่าการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นแรงผลักดันหลักในการรื้อฟื้นแฟรนไชส์เป็นซีรีส์วิดีโอเกม

Silent Hill ก้าวสู่ระดับโลก

นับตั้งแต่ Konami ยุบ Team Silent (ทีมภายในดั้งเดิมที่อยู่เบื้องหลังสี่คนแรก ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม) บริษัทได้เลือกที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาภายนอกในชื่อใหม่ สุดท้ายคือ ฝนพรำไซเลนท์ฮิลล์ออกจำหน่ายในปี 2555

ดูเหมือนว่า Konami ยินดีที่จะนำซีรีส์นี้กลับคืนมาภายในบริษัทด้วยความช่วยเหลือจาก เมทัลเกียร์โซลิด ผู้สร้าง ฮิเดโอะ โคจิมะ เขาและผู้กำกับภาพยนตร์ Guillemot Del Toro กำลังทำงานเกี่ยวกับ a ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมที่เรียกว่า ไซเลนท์ ฮิลส์ ที่ถูกยกเลิกไปอย่างน่าเสียดายหลังจากโคจิมะและโคนามิแยกทางกันในปี 2558 สิ่งประดิษฐ์เดียวของโปรเจ็กต์นั้นคือทีเซอร์เกมที่สะเทือนใจ PT

การขาดการเผยแพร่ในซีรีส์เป็นเวลานานนับทศวรรษทำให้ความต้องการของลูกค้าที่ถูกคุมขังจำนวนมากที่สตูดิโอเกมอื่นพยายามใช้ประโยชน์จาก การกลับมาสู่แฟรนไชส์ของ Konami เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล เพราะมีรายได้มากมายให้ขุดจากการฟื้นคืนชีพของแบรนด์สยองขวัญที่ครั้งหนึ่งเคยรุ่งเรือง

เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นผู้จัดพิมพ์กลับมาใช้กลยุทธ์ในการให้สตูดิโอพัฒนาภายนอกสร้างใหม่ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกม แม้จะมีผลการวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ที่ขาดความดแจ่มใสของความพยายามในปี 2550 ถึง 2555

แต่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในทศวรรษที่ผ่านมา อย่างแรกและสำคัญที่สุด มีเวลาเพียงพอแล้วที่แฟนตัวยงของเกมดั้งเดิมตอนนี้แก่พอที่จะเป็นนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ด้วยตัวมันเอง ประการที่สอง นักพัฒนากล่าวว่าขณะนี้สามารถวางตลาดตัวเองในฐานะนักพัฒนาสยองขวัญที่มีประสบการณ์ นักพัฒนาอย่าง Climax Studios และ Vatra Games ไม่สามารถอ้างสิทธิ์แบบเดียวกันล่วงหน้าได้ ไซเลนท์ ฮิลล์ เผยแพร่

ประการที่สาม การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจในอุตสาหกรรมเกมทำให้โคนามิสามารถดำเนินการได้หลายประเภท ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมในครั้งเดียวโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการกินเนื้อคนมากเกินไป เกมทั้งสี่เกมมีบทบาทที่แตกต่างกันในตลาดโดยมีชื่อที่เล็กกว่าเช่น ทาวน์ฟอล และ เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ ส่วนหนึ่งเป็นสะพานเชื่อมการตลาดระหว่างรีเมคของ Silent Hill 2 และใหม่ทั้งหมด Silent Hill f.

ในช่วงปลายยุค 00 ความหวังเดียวของ Konami ในความพยายามที่คล้ายคลึงกันก็คือการปล่อยเกมบน PlayStation Portable หรือ Nintendo DS

สร้างความผูกพันกับฮอลลีวูด

Konami ยังวางตำแหน่งตัวเองอย่างเรียบร้อยเพื่อสร้างรายได้จากความสนใจครั้งใหม่ของวงการบันเทิงในการดัดแปลงวิดีโอเกม ภาพยนตร์ดั้งเดิมของคริสโตเฟอร์ แกนส์ในปี 2006 ทำให้บริษัทมีจุดกระโดดที่ไม่เหมือนใครเพื่อดึงดูดความสนใจในการดัดแปลงใหม่

ภาพยนตร์เรื่องนั้นไม่เพียงแค่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เท่านั้น (ทำรายได้ 100.6 ล้านเหรียญทั่วโลกด้วยงบประมาณประมาณ 50 ล้านเหรียญ) ในขณะนั้นยังได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นผลงานดัดแปลงที่แข็งแกร่งผิดปกติ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะแกนส์เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์เรื่องนี้

การกลับมาของ Gans ในแฟรนไชส์นี้ไม่ใช่การเล่นของ Konami เพียงอย่างเดียวในฮอลลีวูด เจนวิดส์ Silent Hill: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์ กำลังผลิตร่วมกับ Bad Robot Games ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Bad Robot ผู้ผลิตและผู้กำกับภาพยนตร์และผู้กำกับ JJ Abrams Bad Robot แม้ว่า Bad Robot และ GenVid ดูเหมือนจะติดอยู่ในโลกแห่งการโต้ตอบล้วนๆ ในขณะนี้ ความสำเร็จใดๆ กับโปรเจ็กต์นั้นอาจทำให้ Bad Robot เป็นพันธมิตรสำหรับการดัดแปลงแบบไลฟ์แอ็กชันอื่นๆ

ตัว Abrams เองได้…มีลักษณะที่ไม่ธรรมดาในระหว่างการนำเสนอของ Konami บริษัทรู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันข้อความจาก Abrams ซึ่งกลายเป็นการนำเสนอใบเสนอราคาที่น่าจะเขียนโดยบุคคลที่สาม

“ประสบการณ์ของ Genvid นำเสนอวิธีใหม่ที่ดุร้าย ยิ่งใหญ่ และสร้างสรรค์ในการดำดิ่งสู่ความน่าสะพรึงกลัวของ Silent Hill” Abrams กล่าว Abrams ไม่ได้ปรากฏตัวในวิดีโอหรือแม้แต่อ่านข้อความอ้างอิง (อีกครั้ง งานนำเสนอนี้ดูวุ่นวายสุดๆ)

นอกเหนือจากความแปลกในการนำเสนอแล้ว ทั้งหมดนี้ดูเหมือนจะเป็นการเล่นเชิงธุรกิจที่ชาญฉลาดจากโคนามิ การลงทุนเวลาและทรัพยากรภายในเพื่อการพัฒนาในรายการที่รอคอยมานานรายการเดียวในซีรีส์นี้มีความเสี่ยงสูง

โดยกระจายจำนวนและประเภทของ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมที่ออกสู่ตลาด บริษัทสามารถจัดการความคาดหวังได้อย่างน่าเชื่อถือ รวบรวมข้อมูลว่าผู้เล่นต้องการอะไรจากสิ่งใหม่ๆ ไซเลนท์ ฮิลล์ เกมและลดความเสี่ยงให้กับพันธมิตรด้านการพัฒนา

การฟื้นตัวของฮอลลีวูด (ในช่วงเวลาที่แนวสยองขวัญเป็นหนึ่งในผู้สร้างเงินที่ไม่ใช่ซูเปอร์ฮีโร่สำหรับภาพยนตร์ที่ออกฉายในโรงภาพยนตร์) เป็นเพียงไอซิ่งบนเค้ก



Recommended Posts