High on Life เกมที่คุณใช้ปืนพูดได้เพื่อหยุดยั้งมนุษย์ไม่ให้ถูกขายเป็นยาเสพติด เป็นเกมใหม่ล่าสุดจาก Squanch Games สตูดิโอพัฒนาที่ก่อตั้งโดย ริกและมอร์ตี้ ผู้ร่วมสร้าง Justin Roiland เมื่อฉันเล่นเกมสุดท้ายของพวกเขา Trover Saves the Universe เมื่อไม่กี่ปีก่อน ฉันรู้สึกประหลาดใจที่บทสนทนาด้นสดของแบรนด์ Roiland แปลเป็นรูปแบบวิดีโอเกมได้อย่างเป็นธรรมชาติ ตัวละครจะเดินเตร่ไปเรื่อย ๆ ตราบใดที่คุณยังฟังอยู่ และฉันพบว่าตัวเองยืนอยู่ในบางจุดนานกว่าห้าหรือหกนาที เพียงแค่ฟัง Roiland (ผู้พากย์เสียงตัวละครหลายตัว รวมถึง Trover) ริฟฟ์ในเรื่องตลกซ้ำแล้วซ้ำเล่า อีกครั้ง. ในขณะที่ High on Life และ Trover เป็นสองเกมที่แตกต่างกันมาก แต่สไตล์คอมเมดี้ของ Roiland ก็มีจุดเด่นอย่างมากในทั้งสองเกม เมื่อฉันมีโอกาสพูดคุยกับ Roiland (และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Erich Meyr) ฉันรู้สึกประหลาดใจที่รู้ว่าเดิมทีเขาต้องการให้เกมนี้มีทิศทางที่แตกต่างออกไป

“ผมไม่ต้องการทำปืนหลักจริงๆ” Roiland กล่าว “ฉันพยายามออกจากมัน แต่ทีมก็แบบว่า ‘ไม่ คุณต้องทำ’”

Meyr พูดแทรกและสะท้อนทีมว่า “มันเป็นลายเซ็นของเรา ณ จุดนี้”

ในที่สุด Roiland ก็ตกลงเพราะทีมผลักดันอย่างหนัก “ฉันต้องคิดผิดถ้าคนอื่นพูดแบบนั้น” เขากล่าวต่อ “ฉันก็เลยแบบว่า โอเค ฉันจะทำ และฉันรู้ว่ามันเป็นประโยชน์สำหรับฉันในจุดยืนของการผลิต”

ผู้เล่นยิงปืน Kenny เสียงปืนที่เปล่งออกมาโดย Justin Roiland

พวกเขาอธิบายว่า Roiland พากย์เสียงมากมายใน Trover Saves the Universe เพราะแต่เดิมเป็นบทสนทนาชั่วคราวซึ่งจะถูกแทนที่ในภายหลังในวงจรการพัฒนา ในที่สุดทีมงานก็ตัดสินใจที่จะเก็บมันไว้ ทั้งเพราะมันไม่คุ้มกับงานที่จะบันทึกมันใหม่ทั้งหมด และเพราะพวกเขาคิดว่ามันตลกพออยู่แล้ว

“Trover เป็นเหมือนอิมโพรฟ 70% สคริปต์ 30% น่าจะเป็นแบบนั้น” Roiland กล่าวโดยไม่แน่ใจในอัตราส่วนที่แน่นอน “เกมนี้ตรงกันข้ามแน่นอน แต่ก็ยังมีการอิมโพรไวซ์ที่สนุกสนาน”

“โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปืน” Meyr กล่าว “ปืนหลายกระบอกทำอิมโพรไวซ์”

ปืนที่เป็นปัญหาเป็นกลไกการเล่าเรื่องหลักของ High on Life ในขณะที่คุณสำรวจโลก คุณจะพบชุดปืนพูดได้ที่มีบุคลิกต่างกัน ซึ่งแต่ละกระบอกให้เสียงโดยนักแสดงตลกคนละคน ฉันถาม Roiland เกี่ยวกับขั้นตอนการคัดเลือกนักแสดงสำหรับบทแปลกๆ แบบนี้ และเขาบอกว่าส่วนใหญ่แล้วพวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการใครก่อนที่จะเริ่มด้วยซ้ำ

“JB Smoove เป็นคนที่ฉันต้องการตั้งแต่แรกเริ่ม” Roiland กล่าว “ทิม โรบินสันเป็นอีกคนหนึ่ง… หัวหน้านักเขียนของเรา อเล็ก ร็อบบินส์เป็นเพื่อนกับเขา เขาก็เลยแบบว่า ‘เฮ้ คุณต้องการจะทำสิ่งนี้ไหม’ และ [Robinson] เหมือนกับว่า ‘ใช่ ฉันจะทำ’ โดยไม่รู้ตัวเลยด้วยซ้ำว่าเขากำลังทำอะไรอยู่”

กัสในภาพให้เสียงโดย JB Smoove

ในขณะเดียวกัน Betsy Sodaro ได้รับบทนี้ผ่านการออดิชั่น โดยได้คัดเลือกนักแสดงที่ Roiland กล่าวว่ามีคุณภาพในระดับเดียวกับซีรีส์แอนิเมชั่นคอมเมดี้ที่ดี ที่กล่าวว่าการออกแบบการเล่าเรื่องในเกมอย่าง High on Life นั้นซับซ้อนกว่าบทสนทนาเชิงเส้นของตอนของ ริกและมอร์ตี้.

ตัวอย่างเช่น กลไกที่เกมนี้แชร์กับ Trover คือบทสนทนา “เลือกใช้” นี่คือสิ่งที่ Squanch เรียกว่าฉากที่ผู้เล่นสามารถออกไปได้ทุกเมื่อ แม้ว่าตัวละครอื่นๆ จะยังคงพูดคุยกันอยู่: ผู้เล่นจะเป็นผู้รับผิดชอบว่าพวกเขาต้องการสัมผัสบทสนทนามากน้อยเพียงใด และ NPC จะตอบสนองต่อพฤติกรรมของพวกเขาอย่างเหมาะสม ผลงานของ Squanch Games เกี่ยวกับ Trover ทำให้พวกเขามีความคิดเกี่ยวกับโครงสร้างของฉากประเภทเหล่านั้น และทำให้กระบวนการเขียนราบรื่นขึ้น

“คุณสามารถยืนใกล้พวกเขาได้ แล้วพวกมันจะรู้ว่าคุณอยู่ที่นั่น และเมื่อคุณจากไป พวกมันจะรู้ว่าคุณกำลังจะจากไป” Roiland กล่าว “การเขียนเนื้อหาทั้งหมดเป็นเพียงการคิดว่าผู้เล่นอาจขัดจังหวะหรือมีส่วนร่วมอีกครั้งได้อย่างไร ถ้าพวกเขาทำอะไรบางอย่าง NPC จะตอบสนองอย่างไร”

ตัวอย่างของสิ่งนี้ใน High on Life คือในส่วนที่ผู้เล่นได้พบกับกลุ่มเอเลี่ยนที่เรียกว่า Mac และ Cheese Brothers โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะเข้าหา พบปะพี่น้อง และตัดสินใจว่าจะดำเนินการอย่างไร อย่างไรก็ตาม Meyr กล่าวว่า “ตอนที่เราทำการทดสอบ เรามีใครบางคนที่ยิงความสามารถพิเศษจากระยะไกลและระเบิดพวกมันทั้งหมดก่อนที่จะเจอพวกเขาด้วยซ้ำ และเราก็แบบว่า ‘โอเค นั่นเป็นสิ่งที่ใครบางคนอาจทำ จริงไหม? มาเขียนบรรทัดสำหรับสิ่งนั้นกันเถอะ”

Roiland กล่าวว่าเขาสามารถเห็นพวกเขาทำงานไปอีกปีเพียงแค่เพิ่มรายละเอียดเพิ่มเติม โครงการมีความทะเยอทะยานมากที่พวกเขาเพิ่มพนักงานของสตูดิโอสามเท่าจากประมาณ 20 คนเป็น 60 คนเพื่อดึงมันออกมา และพวกเขายังคงตัดเนื้อหาจำนวนมากออก

“มีของมากมาย” Roiland พูดเมื่อฉันถามว่าอะไรไม่ได้เข้ามา “แต่สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้นก็คือ บางครั้งคุณจะกลับมาหาพวกเขา… แน่นอน ริกและมอร์ตี้ มีตอนต่างๆ เกือบทุกซีซันที่ถูกวาดฝันไว้ เช่น ซีซั่นหนึ่งหรือสองที่เราได้ย้อนกลับไป [to] ด้วยตาที่สดใส… แล้วทันใดนั้นมันก็คลิก”

Justin Roiland ผู้ก่อตั้ง Squanch Games

“มันน่าประหลาดใจจริง ๆ ที่เราเข้าไปได้เท่าไหร่” Meyr กล่าว “ความคิดมากมายก็เหมือนถั่วชนิดหนึ่ง” เขาไม่ได้กล่าวถึงที่นี่ แต่สิ่งหนึ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดที่ทำให้มีภาพยนตร์ขนาดยาว 4 เรื่องได้รับอนุญาตให้ปรากฏในเกมและเล่นบนทีวีเป็นพื้นหลัง ผู้พัฒนาทั้งสองไม่ต้องการรายการเนื้อหาที่ตัดมาเฉพาะเจาะจงเผื่อว่าสักวันหนึ่งเนื้อหานั้นจะกลับมา แต่ฉันก็อดสงสัยไม่ได้ว่า ถ้าหนังเต็มเรื่องสี่เรื่องตัดออกไป อะไรจะไม่ทำ?

ในที่สุดวันนี้เกมก็เสร็จสมบูรณ์และพร้อมให้บริการแก่สาธารณชนทั่วไป สำหรับ Meyr นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น

“เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นมันเสร็จสมบูรณ์ คุณรู้ไหม” Meyr กล่าว “เพราะมันมีวงจรมากมายให้จดจ่ออยู่กับสิ่งที่เสียหาย… และในเดือนที่แล้ว คุณจะต้องถอดแว่นสำหรับนักพัฒนาตัวน้อยออกแล้วพูดว่า ‘โอ้ นั่นคือเกมใช่ไหม’”

Meyr กล่าวว่าสิ่งที่เขาชอบทำหลังจากเกมหนึ่งเปิดตัวคือการดูสตรีมเมอร์เล่น ก่อน Twitch พวกเขาต้องรอการตรวจสอบและจากนั้นอาจได้ยินบางคนพูดถึงมันทางออนไลน์ แต่การเฝ้าดูบางคนจัดการกับมันในวันเปิดตัวนั้น “น่ายินดีในทันที ซึ่งมันเจ๋งมาก”

หลังจากได้ยินเกี่ยวกับความรักอันแรงกล้าของ Meyr ที่มีต่อสตรีมเมอร์วันเปิดตัว Roiland หยุดชั่วครู่แล้วพูดว่า “ใช่ ฉันไม่ทำ” เมื่อฉันถามว่าทำไม เขาตอบว่า “ฉันใช้ชีวิตและเห็นมันมามากแล้ว ฉันสบายดี ฉันสบายดี. ฉันตื่นเต้นที่มีคนเล่นมัน… ฉันแค่ต้องการระยะห่าง” ไม่ใช่ความเห็นเฉพาะสำหรับเกมเช่นกัน — เขารู้สึกแบบนั้นกับโปรเจ็กต์สร้างสรรค์ทั้งหมดของเขา เขาและ Meyr เห็นด้วยว่าพวกเขาต้องใช้เวลาสองสามปีหลังจากเปิดตัว ก่อนที่พวกเขาจะสามารถสนุกกับเกมที่พวกเขาทำขึ้นมาได้อย่างเหมาะสม

ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาไม่พอใจกับโครงการนี้ “ฉันภูมิใจมากที่เราลงเอยด้วยสิ่งนี้” Roiland กล่าว “ความคิดบ้าๆ ทั้งหมดมันช่างบ้าสิ้นดี ทีมงานทำงานอย่างหนักอย่างบ้าคลั่ง มันเจ๋งมากเพราะเราทุกคนอยู่กับสิ่งนี้และเชื่อในสิ่งนี้มาหลายปีแล้ว”

High on Life วางจำหน่ายแล้วบน Xbox Series X/S, Xbox One และ PC และพร้อมใช้งานบน Game Pass บนแพลตฟอร์มเหล่านั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม ตรวจสอบของเรา บทสัมภาษณ์บนดาดฟ้าเมื่อต้นปีนี้.

Recommended Posts