บทสัมภาษณ์นี้เป็นส่วนหนึ่งของเรา เส้นทางสู่ซีรี่ส์ IGF. เดอะ ไอจีเอฟ (เทศกาลเกมอิสระ) มีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมนวัตกรรมในการพัฒนาเกมและเพื่อยกย่องนักพัฒนาเกมอิสระที่พัฒนาสื่อ ทุกๆ ปี นักพัฒนาเกมจะนั่งคุยกับผู้เข้ารอบสุดท้ายสำหรับ IGF ก่อน GDC เพื่อสำรวจธีม การตัดสินใจในการออกแบบ และเครื่องมือที่อยู่เบื้องหลังแต่ละรายการ

ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ เป็นเรื่องเกี่ยวกับการจัดการข่าวภาคค่ำในขณะที่มีการถ่ายทอดสด ผู้เล่นจะต้องสบถออกมา ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามุมกล้องถูกต้อง และใช้การเซ็นเซอร์เพื่อทำให้รัฐบาลของคุณมีความสุข หรือไม่.

นักพัฒนาเกมนั่งคุยกับอเล็กซ์ แพตเตอร์สัน ผู้อำนวยการโครงการ เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการวางพื้นหลังของสตูดิโอในโรงละครและโทรทัศน์เพื่อทำงานในโปรเจ็กต์เกม วิธีที่พวกเขาวาดอุปกรณ์กระจายเสียงในยุค 70 เวอร์ชันที่เรียบง่ายสำหรับการควบคุมของผู้เล่น และวิธีการ พวกเขาหวังว่าเกมนี้จะทำให้ผู้เล่นคิดมากขึ้นเกี่ยวกับวาระการประชุมที่กระตุ้นสื่อที่พวกเขาเห็น

คุณเป็นใคร และมีบทบาทอย่างไรในการพัฒนา ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ?

ผมอเล็กซ์ แพตเตอร์สัน ผู้กำกับ ผู้ออกแบบ และนักเขียนของ ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ

พื้นฐานของคุณในการสร้างเกมคืออะไร?

พื้นเพของฉันเป็นนักแสดงและนักพากย์สำหรับละครเวที ทีวี และตลก ก่อนที่จะก่อตั้ง NotGames เป็นสตูดิโองานอดิเรก เราเริ่มสร้างเกมล้อเลียนและเกมตลกเพื่อการกุศลซึ่งนำไปสู่ความสำเร็จมากกว่าที่เราคาดไว้

คุณคิดแนวคิดอย่างไร ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ?

ทีมงานของเราล้วนมีพื้นฐานด้านทีวีและภาพยนตร์ ดังนั้นฉันจึงมองหาวิธีที่จะรวมทักษะเฉพาะนั้นเข้ากับเกมของเรา เรื่องราวของเธอ โดย Sam Barlow เป็นแรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ ฉันชอบวิธีที่เขาใช้วิดีโอไลฟ์แอ็กชันเป็นพิเศษตัวละครของผู้เล่นกำลังดูวิดีโอซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานของพวกเขาเนื่องจากนี่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการใช้วิดีโออย่างดื่มด่ำเป็นครั้งแรก สิ่งนี้ทำให้ฉันคิดว่าแกลเลอรีของสถานีโทรทัศน์จะเป็นวิธีที่มีส่วนร่วมและน่าสนใจจริงๆ ในการใช้วิดีโอจริงในวิธีที่ไม่เหมือนใคร

จากที่นั่นร่วมกับ Jason Orbaum นักเขียนร่วมของฉัน เราเริ่มพัฒนาโลกและธีมของการเซ็นเซอร์และข่าว เนื่องจากสิ่งเหล่านี้สอดคล้องกับตัวเลือกการเล่นเกมที่มีให้สำหรับตัวละครที่รับผิดชอบการออกอากาศสด

เครื่องมือการพัฒนาใดที่ใช้ในการสร้างเกมของคุณ

เราพัฒนาเกมใน Unity

คุณสนใจอะไรเกี่ยวกับการเปลี่ยนการแพร่ภาพโทรทัศน์และมือที่ปั้นมันให้กลายเป็นเกม

เนื่องจากทีมงานมาจากโลกของทีวี ภาพยนตร์ และโรงละคร จึงรู้สึกเหมือนเป็นการขยายความรู้และประสบการณ์ของเราโดยธรรมชาติ ข่าวทีวีอะนาล็อกยังเป็นวิธีที่ดีและเรียบง่ายในการสำรวจทัศนคติร่วมสมัยต่อสื่อและการแบ่งปันข้อมูลดิจิทัล บริษัทขนาดใหญ่ ทั้งสื่อดั้งเดิมและแพลตฟอร์มออนไลน์ และรัฐบาลใช้ทรัพยากรจำนวนมากทั่วโลกเพื่อพยายามสื่อสารวาระต่างๆ และออกมาตรการควบคุมให้ดีขึ้นหรือแย่กว่าสิ่งที่ผู้คนคิดและคิดอย่างไร เราสนใจที่จะสำรวจว่าจะเป็นอย่างไรหากอำนาจเหนือการตัดสินใจครั้งใหญ่เหล่านั้นอยู่ในมือของคนๆ เดียว และจะเกิดอะไรขึ้นหากใช้โดยไม่ระมัดระวัง หรือแม้แต่ด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด

ในโลกของการแบ่งขั้ว สื่อมีบทบาทอย่างไร? เราควรสร้างห้องเสียงสะท้อนของข้อตกลงหรือท้าทายมุมมองของผู้ที่อยู่ในทั้งสองด้านของสเปกตรัมทางการเมืองหรือไม่?

ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ ใช้อารมณ์ขันแบบมืดมนและกลไกของมันเพื่อสำรวจประเด็นที่ไม่สงบบางอย่างเกี่ยวกับสิ่งที่อนุญาตให้ออกอากาศทางโทรทัศน์ โดยทำในลักษณะที่กระตุ้นอารมณ์ ธีมเหล่านี้สร้างเกมและเรื่องราวอย่างไร

ธีมมาจากตัวเกมเอง เรากำลังให้ผู้เล่นควบคุมว่าเหตุการณ์จะเปิดเผยต่อสาธารณชนอย่างไร ดังนั้นสิ่งนี้จะต้องเป็นแกนหลักของเกม จะแสดงอะไรและไม่แสดงอะไร ด้วยเหตุนี้ การเซ็นเซอร์จึงเป็นเรื่องธรรมดา ในตอนเริ่มเกม เราแนะนำธีมด้วยวิธีที่สนุกและไร้สาระเล็กน้อยโดยขอให้ผู้เล่นเซ็นเซอร์สตรีคเกอร์ที่เปลือยกายในเกมกีฬา คำสบถที่ไร้สาระ และนักการเมืองขี้เมา แต่ต่อมาสิ่งนี้ก็เปลี่ยนไปเป็นมุมมองที่น่ากลัวมากขึ้นเมื่อ รัฐบาลกดดันให้คุณเซ็นเซอร์ความคิดและผู้คน

คิดอย่างไรในการออกแบบส่วนควบคุมของเกม คุณเลือกเครื่องมือที่จะให้พวกเขาควบคุมและเซ็นเซอร์สิ่งที่แสดงได้อย่างไร

อุปกรณ์ออกอากาศเป็นแบบเรียบง่ายมากสำหรับการแก้ไขรายการข่าวสด เราให้ความต้องการของเกมและผู้เล่นอยู่เหนือความสมจริงตลอดเวลา มันเป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อนในการให้ผู้เล่นควบคุมได้เพียงพอ แต่ไม่มีผู้เล่นใหม่ที่ล้นหลาม

คุณสร้างรูปลักษณ์เฉพาะของแผงควบคุมได้อย่างไร เหตุใดการดูการตั้งค่านี้จึงมีความสำคัญต่อสิ่งที่คุณกำลังสร้าง

รูปลักษณ์ของอุปกรณ์นั้นอิงจากอุปกรณ์กระจายเสียงแบบเก่าในยุค 70 แต่ได้รับการปรับปรุงให้เรียบง่ายขึ้นอย่างมาก วิชั่นมิกเซอร์ซึ่งใช้ในการเลือกและผสมอินพุตของกล้องเป็นชิ้นส่วนที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเราจึงกลั่นกรองลงมาเป็นปุ่มใสขนาดใหญ่ 4 ปุ่ม แต่ละปุ่มสำหรับเลือกมุมกล้องหนึ่งในสี่มุม ฉันละทิ้งเลย์เอาต์ที่เหมือนจริงไปแทนตารางสี่เหลี่ยมขนาด 2×2 ที่ชัดเจนและสะอาด ซึ่งสะท้อนเค้าโครงของหน้าจอทีวี 4 จอที่อยู่ตรงหน้าคุณ เมื่อใดก็ตามที่เราสามารถขจัดความซับซ้อนได้ เราก็ทำ

เครื่องมือเหล่านี้อาจล้มเหลวในบางครั้ง ทำไมต้องก่อวินาศกรรมเครื่องมือของผู้เล่น? คุณรู้สึกอย่างไรที่เพิ่มเข้ามาในประสบการณ์นี้

ในบางครั้ง การควบคุมจะกลายเป็นไฟฟ้า ทำให้ผู้เล่นต้องแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้พัฒนาทักษะที่จำเป็นในการควบคุมสตูดิโอด้วยความแม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยงการตกใจ ในช่วงเวลาอื่นๆ ในเกม อุปกรณ์อาจร้อนเกินไปหากผู้เล่นควบคุมอุณหภูมิไม่ถูกต้อง นี่เป็นช่วงเวลาที่ตึงเครียดและสำคัญมากในเรื่องซึ่งเราต้องการเน้นย้ำว่าตัวละครบนหน้าจอนั้นร้อนแรง ไม่น่าพอใจ และเครียดเพียงใด ดังนั้นเราจึงบังคับให้ผู้เล่นต้องต่อสู้กับความร้อนด้วย

คุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้างในการปล่อยให้เรื่องราวดำเนินไปในทิศทางต่างๆ มากมายตามการกระทำของผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องทำการบันทึกวิดีโอกับนักแสดงสด?

การถ่ายทำฉากการแสดงสดกับนักแสดง ฉาก เครื่องแต่งกาย และอุปกรณ์ประกอบฉากนั้นมีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับเกมอินดี้ทั่วไปดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณตัดสินใจเพิ่มเนื้อหา งบประมาณจะเริ่มเพิ่มขึ้นเป็นทวีคูณ ผลที่ตามมาก็คือการสลับไปมาระหว่างกระเป๋าเงินของเราอย่างต่อเนื่องและความต้องการที่จะรู้สึกว่าการเลือกผู้เล่นมีความสำคัญจริงๆ เรารู้สึกว่ามันเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ที่มีผลตามจริงจากการกระทำของคุณ ดังนั้นสิ่งนี้จึงจำเป็นต้องมีเนื้อหาจำนวนหนึ่งที่ผู้เล่นทุกคนจะไม่เห็นในการเล่นเกมโดยเฉลี่ย นอกจากนี้ เมื่อใดก็ตามที่คุณเริ่มแยกเรื่องราวหรือเส้นทาง มันใช้เวลาไม่นานก่อนที่มันจะกลายเป็นสิ่งที่จัดการได้ยาก

ความคิดใดที่นำไปสู่การจับลักษณะที่แปลกประหลาดของโทรทัศน์ที่ทำให้เสียสมาธิ

ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ ติดตามการเดินทางของ National Nightly News และข่าวเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเกมนี้การรายงานและให้มุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญของโลก ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดความคิดเห็นของสาธารณชนและเปลี่ยนแปลงโลกได้อย่างแท้จริง

อะไรคือสิ่งที่คุณหวังว่าผู้เล่นจะพิจารณาหลังจากเล่น ไม่ใช่สำหรับการออกอากาศ?

ฉันหวังว่าผู้เล่นจะคิดว่าไม่ใช่แค่พวกเขาควรตั้งคำถามกับข้อมูลที่ได้รับ แต่ยังพิจารณาว่าเราเป็นมนุษย์และผิดพลาดได้อย่างไร มีวาระการประชุมไม่ว่าจะเป็นธุรกิจที่ต้องการขยายผลกำไรหรือรัฐบาลที่ต้องการปราบกบฏ แต่ก็มีความวุ่นวายและข้อผิดพลาดเช่นกัน เราควรระวังให้มากขึ้นว่าเราใส่พลังมากแค่ไหนกับคนที่เสียงของเขาดังไกลที่สุด

Recommended Posts