Harvestella ต้องการเป็นแจ็คพอตสอง แต่กลายเป็นเซียน พาร์ทแอคชั่นสวมบทบาท พาร์ทฟาร์ม/ชีวิตจำลอง การผสมผสานนี้บางครั้งอาจสนุก แต่ทั้งสองสไตล์ขัดแย้งกันบ่อยกว่าไม่ ผลที่ได้คือความเฉื่อยชามีแนวโน้มที่จะขับไล่แฟน ๆ ของแต่ละประเภทมากกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกัน

ในฐานะนักรบความจำเสื่อม คุณตื่นขึ้นมาที่ชานเมืองหมู่บ้านที่มีเสน่ห์ โดยไม่รู้ที่มาและจุดประสงค์ของคุณ คริสตัลเสาหินทรงพลังสี่ก้อนที่เรียกว่า Seaslight ควบคุมเสถียรภาพทางสิ่งแวดล้อมของทวีปที่งดงามดั่งภาพวาด ซึ่งก็คือฤดูกาลของมัน อย่างไรก็ตาม ฤดูกาลที่ห้าที่อันตรายถึงชีวิตที่เรียกว่า Quietus เกิดขึ้นระหว่างแต่ละฤดูกาลทั้งสี่ปกติ ทำลายล้างพืชผลและเป็นอันตรายต่อมนุษย์ ความปกติที่แปลกประหลาดนี้เริ่มไม่เสถียรเมื่อ Seaslight เริ่มทำงานผิดปกติ ซึ่งดูเหมือนจะถูกกระตุ้นโดยการมาถึงอย่างลึกลับของ Aria นักวิทยาศาสตร์สาวจากอนาคตอันไกลโพ้น เช่นเดียวกับคุณ Aria ไม่รู้ว่าเธอมาที่นี่ได้อย่างไร ดังนั้นคุณจึงต้องร่วมมือกันเพื่อค้นหาต้นกำเนิดของคุณในขณะที่ต่อสู้กับวิกฤตโลก โอ้และสร้างฟาร์มที่ดีด้วย

ให้เครดิตพล็อตมีส่วนร่วมในความไร้สาระ ตามแบบฉบับของ JRPG ความลึกลับจะค่อยๆ ยิ่งใหญ่ขึ้นและไม่ถูกปิดบังเมื่อมันเผยออกมา แม้ว่าส่วนใหญ่จะเป็นเรื่องงี่เง่า แต่ฉันก็พบว่ามันน่าเบื่อเพียงเล็กน้อย การเปิดเผยครั้งหนึ่งทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ ว่ามันแปลกประหลาดแค่ไหน และฉันก็อดไม่ได้ที่จะเคารพความตั้งใจของ Harvestella ที่จะพลิกผันบางอย่างในขณะที่มีช่วงเวลาที่เจ็บปวดเล็กน้อย สมาชิกในปาร์ตี้ที่น่ารักกลุ่มใหญ่ เช่น นักประดิษฐ์ที่พูดได้คล่อง หุ่นยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และยูนิคอร์นที่พูดได้ เข้าร่วมในดูโอหลัก แต่คุณมักจะใช้เวลากับพวกเขาแบบตัวต่อตัวเป็นส่วนใหญ่ ด้วยเหตุนี้ คุณจึงไม่ค่อยเห็นทุกคนออกไปเที่ยวด้วยกัน และเมื่อเป็นเช่นนั้น การขาดเคมีของกลุ่มจึงเป็นสิ่งที่สังเกตได้และน่าผิดหวัง มันเหมือนกับการชวนเพื่อนดีๆ สักกลุ่มที่รู้จักคุณแต่ไม่รู้จักกัน

Harvestella ส่งเสริมรูปแบบการเล่นสองรูปแบบ แต่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมแอ็กชันสวมบทบาทอย่างแรกและเกมทำฟาร์มอย่างที่สอง รูปแบบเกมเกี่ยวข้องกับการวิ่งผ่านดันเจี้ยนธรรมดาและแฮ็กศัตรู รวบรวมวัสดุและส่วนผสมในการประดิษฐ์ไปพร้อมกัน ระบบงานที่แข็งแกร่งนำเสนอสไตล์การเล่นที่หลากหลาย แต่ฉันสนใจแค่บางสไตล์เท่านั้น รายการโปรดของฉัน ได้แก่ Shadow Walker ที่ว่องไว คอมโบเป็นศูนย์กลาง และใบมีดลอยได้ของคลาส Pilgrim งานอื่นๆ เช่น ช่างเครื่องและ Woglinde ที่เน้นการร้องเพลง ใช้งานไม่สนุก และเกมก็ไม่ค่อยสนับสนุนให้ฉันทดลองเล่นเมื่อฉันเลือกงานที่ชอบได้ แม้จะมีคลาสและการโจมตีที่ฉันชอบ การต่อสู้ก็ค่อนข้างธรรมดา และบอสก็น่าดึงดูดใจหรือถูกจนน่าโมโห

แฟน ๆ ของการทำฟาร์มจะไม่พบความแตกต่างมากนักเกี่ยวกับ Harvestella คุณปลูกพืชบนพื้นที่ไถพรวนที่สามารถขยายขนาดได้หลายครั้ง แปรรูปอาหารโดยใช้เครื่องจักร แต่คุณเลี้ยงสัตว์เพียงสองชนิด ฟาร์มจะเปลี่ยนไปตามฤดูกาล ซึ่งเปลี่ยนทุกๆ 30 วัน และอาหารบางชนิดสามารถเติบโตได้ในช่วงเวลาที่กำหนดของปีเท่านั้น ไควทัสซึ่งกินเวลาเพียงวันเดียวเท่านั้น กำจัดพืชผล แต่ฉันพบว่ามันง่ายที่จะวางแผนรอบๆ ทำให้มันเป็นภัยคุกคามน้อยกว่าที่ตั้งใจไว้

เช่นเดียวกับการสู้รบ การทำฟาร์มนั้นแค่รู้สึกว่าผ่านไปได้ แต่มีความสำคัญต่อความสำเร็จ การขายพืชผลเป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีในการหารายได้ คุณต้องมีครัวเต็มรูปแบบเพื่อทำอาหารที่หลากหลาย การรับประทานอาหารทำให้อิ่มท้อง ซึ่งจะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับร่างกายของคุณ มิเตอร์นี้ควบคุมการกระทำต่างๆ เช่น การทำฟาร์ม การวิ่งเร็ว และแม้กระทั่งการดำเนินการโจมตีพิเศษ การกินยังทำให้สุขภาพแข็งแรงอีกด้วย โดยส่วนใหญ่มักมีปริมาณมากน้อยขึ้นอยู่กับอาหารแต่ละจาน อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถกินได้หากคุณอิ่ม ซึ่งกลายเป็นอุปสรรคที่น่าสยดสยองในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบาก เนื่องจากไม่มียารักษาสุขภาพแบบดั้งเดิม คุณจึงต้องสร้างรายการฟื้นฟูทั้งหมดของคุณ การทำเช่นนั้นต้องใช้เวลาซึ่งจะสร้างความรำคาญให้กับ Harvestella ซึ่งก็คือนาฬิกา

Harvestella ทำงานในวงจรกลางวัน/กลางคืนในเกมที่ก้าวหน้าไปทีละ 10 นาทีเร็วกว่าที่คุณคาดไว้ กลางคืนเริ่มต้นเวลา 18.00 น. และตัวละครของคุณจะง่วงนอนตอน 10 โมง ทำให้การฟื้นฟูความแข็งแกร่งช้าลง ดังนั้น การกลับบ้านและล้มบนเตียงของคุณ – และมีเพียงเตียงของคุณที่ทำให้คุณนอนไม่หลับในโรงแรมหลาย ๆ แห่งในเกม เป็นเรื่องน่ารำคาญใจ – เป็นสิ่งสำคัญ การอยู่นอกบ้านหลังเที่ยงคืนทำให้ฮีโร่ของคุณทรุดตัวลงจากความเหนื่อยล้า ทำให้พวกเขากลับบ้าน การล้มลงอย่างหมดแรงหรือเสียชีวิตมาพร้อมกับราคาที่สูงลิ่วจากการจ่ายค่ารักษาพยาบาลที่แพงขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่คลิกผ่านฉากคัตซีนเดิมที่ข้ามไม่ได้ มันเป็นบทลงโทษที่น่าขยะแขยงที่เข้มงวดเกินไปสำหรับตัวมันเอง

เนื่องจากคุณต้องทิ้งทุกอย่างเพื่อกลับบ้านในแต่ละคืน ความคืบหน้าจึงเป็นไปอย่างเชื่องช้าอย่างมาก การคลานในดันเจี้ยนประกอบด้วยการก้าวไปข้างหน้าก่อนที่คุณจะต้องหยุดและเล่นต่อในวันถัดไป เพียงแค่ไปถึงตำแหน่งบนแผนที่โลกก็เผาผลาญเวลาอันมีค่าไปจนกว่าการเดินทางจะเปิดกว้างขึ้น แม้จะพบทางลัดและจุดตรวจสอบการเดินทางอย่างรวดเร็ว คุณก็ยังเรียกใช้ส่วนต่างๆ ของดันเจี้ยนซ้ำๆ จนกว่าจะถึงดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่ การทำเช่นนี้จะทำให้ปริมาณอาหารของคุณหมดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ดังนั้นคุณต้องเผื่อเวลาไว้สำหรับปรุงอาหารล่วงหน้า ทำอาหารกินกันเป็นกอบเป็นกำในแต่ละวันจำกัดเวลาในการผจญภัย วัตถุดิบในการทำอาหารหมดหมายถึงการเพิ่มจำนวนขึ้น เนื่องจากสามารถซื้อวัตถุดิบหลักได้เพียงไม่กี่ชนิดเท่านั้น นั่นหมายถึงการใช้เวลาอย่างน้อย 2-3 วันในการรอพืชผลเพื่อเติมเต็ม จากนั้นจึงสร้างอาหารให้เพียงพอเพื่อกลับเข้าไปในคุกใต้ดิน และทำซ้ำวงจรนี้ซ้ำอีกครั้ง

กรอบการทำงานนี้ทำให้ไม่สามารถดำเนินเรื่องได้นานมากนัก มักจะมีงานมากมายที่ต้องทำล่วงหน้า ซึ่งฉันมักจะโชคดีที่มีแสงแดดเพียงพอสำหรับทำภารกิจที่ฉันต้องการ สิ่งนี้ทำให้ฉันผิดหวังมากที่สุดเมื่อพล็อตถึงจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจ และฉันก็อยากดูว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป เป็นรูปแบบการทำประตูที่น่ากลัว เนื่องจากความคืบหน้าติดขัดไม่ว่าฉันจะแข็งแกร่งหรือมีอุปกรณ์ครบครันเพียงใด ในบางกรณี อาจใช้เวลาหลายวันในการทำงานและเตรียมการเพื่อพิชิตชั้นดันเจี้ยนชั้นเดียว

เมื่อฉันไม่มีเวลามากพอในแต่ละวันเพื่อทำภารกิจเรื่องราวให้สำเร็จ Harvestella มีสิ่งให้ทำมากมายนอกเหนือจากเรื่องเล่าหลักและการทำฟาร์ม ภารกิจย่อยหลายบทรอคุณอยู่ แม้ว่าส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับการอ่านบทสนทนาที่ยืดยาว การเผชิญหน้าการต่อสู้ขั้นพื้นฐาน หรือการทำธุระที่น่าเบื่อ แม้จะมีเรื่องราวที่น่าสนใจอยู่บ้าง แต่ภารกิจเหล่านี้ไม่ได้ยอดเยี่ยม แต่เกมทำให้การทำภารกิจสำเร็จนั้นคุ้มค่า ไม่ว่าจะดีหรือแย่กว่านั้น ภารกิจเสริมมอบเงินสด สูตรอาหารสำคัญ พิมพ์เขียว และเมล็ดพืชมากมาย สำหรับความผิดหวังของฉัน การทำให้ได้มากที่สุดกลายเป็นสิ่งชั่วร้ายที่จำเป็น ฉันชอบภารกิจผูกมัดปาร์ตี้มากกว่า ซึ่งฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับปัญหาของเพื่อนร่วมทีมโดยการช่วยเหลือพวกเขาผ่านเรื่องราวที่ไม่เหมือนใคร อย่างน้อยเควสเหล่านี้ก็น่าสนใจกว่าและให้รางวัลกับฉันด้วยความสามารถพิเศษทางกายภาพที่เพิ่มขึ้น เช่น ความแข็งแกร่ง การป้องกัน และอื่นๆ ทำให้ฉันจำเป็นต้องเล่นจริงๆ

แม้ว่ามันจะทำงานได้ดี แต่ Harvestella ก็ประสบปัญหากราฟิกบกพร่องซึ่งทำให้บางครั้งรู้สึกไม่เสถียร โดยเฉพาะอย่างยิ่งข้อผิดพลาดแปลก ๆ ที่ครึ่งหนึ่งของหน้าจอกะพริบเป็นสีทึบเป็นครั้งคราวไม่ว่าจะเชื่อมต่อหรืออยู่ในโหมดพกพา เกมดังกล่าวดูไม่ค่อยดีนักบนหน้าจอขนาดใหญ่เนื่องจากพื้นผิวและโมเดลที่มีความละเอียดต่ำ

ระบบของ Harvestella ทำงานร่วมกันในลักษณะที่บังคับให้คุณมีส่วนร่วมกับเกือบทุกอย่างที่มีให้ ไม่ว่าคุณจะต้องการหรือไม่ก็ตาม แต่กิจกรรมเสี้ยวชีวิตเหล่านั้นเป็นเรื่องธรรมดาและทำให้คุณเพลิดเพลินไปกับองค์ประกอบ RPG ตามเงื่อนไขของคุณเอง การเพิ่มตารางเวลาของวันให้คุ้มค่าในบางครั้ง แต่การเว้นจังหวะที่เฉื่อยชาทำให้ยากต่อการมีส่วนร่วมในระยะยาว Harvestella บังคับให้คุณทำหลายอย่างเพื่อให้เสร็จค่อนข้างน้อย ที่ 70-80 ชั่วโมง มันเป็นหนึ่งในงานบ้านที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเคยเล่นมาในบางครั้ง นั่นเป็นเรื่องที่น่าเสียดายเพราะการต่อสู้ เรื่องราว และตัวละครนั้นเหมาะสมพอที่จะทำให้พวกมันเปล่งประกายเจิดจ้ากว่านั้นในเฟรมเวิร์ก RPG แบบดั้งเดิม อย่างที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าการบีบผลไม้นี้ไม่คุ้มกับน้ำปริมาณเล็กน้อยเสมอไป

Recommended Posts