
Warzone 2 นั้นน่าทึ่งมาก ความสามารถของนักพัฒนา Infinity Ward ก็เช่นกันในการทำให้การสำรวจดินแดนที่เป็นศัตรูมากขึ้นเรื่อยๆ นั้นน่าตื่นเต้นอีกครั้ง และนั่นเป็นเวลาหลายร้อยชั่วโมงที่วนเวียนอยู่ในวงจรแห่งความตาย การเกิดใหม่ และชัยชนะเป็นครั้งคราวทั่ว Verdansk และ Caldera เนื่องจากในขณะที่ Warzone 2 แนะนำแผนที่ใหม่และแนวทางใหม่ในการโหลดเอาต์และการปล้นสะดม พื้นฐานส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม โอ้ และพื้นฐานเหล่านั้นดีมาก
ผู้เล่น 150 คนเข้าสู่พื้นที่เล่นเดี่ยวที่กว้างขวางพร้อมปืนพกเพียงเล็กน้อย การเอาชีวิตรอดอย่างสันโดษสลับกับการสู้รบอย่างดุเดือดในช่วงเวลาสุ่ม เนื่องจากกระเป๋าเป้เต็มไปด้วยกระสุนและอุปกรณ์ที่หลวมอยู่เรื่อยๆ และเมื่อคำสบถสุดท้ายถูกร่ายผ่านการสื่อสารถึงความตาย นักสู้คนหนึ่งจะถูกขับออกจากสนามประลองวงกลมเล็กๆ พร้อมเรื่องราวมากมายที่จะเล่าให้ใครต่อใครฟัง Warzone 2 ไม่ใช่การปฏิวัติของการต่อสู้ แต่เป็นการเดินขบวนอย่างมั่นคงไปสู่ขอบฟ้าใหม่สำหรับ Call of Duty
ในหลาย ๆ ด้าน Warzone 2 เป็นส่วนขยายของแพลตฟอร์ม Modern Warfare 2 หลัก – แบ่งปันนวัตกรรมทางกล ระบบความก้าวหน้า แต่ละด้านเหล่านี้ได้รับการเสริมให้สูงขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยในการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดใน Al Mazrah ตั้งแต่การฆ่าเวลาอันชั่วร้ายและความเร็วในการเคลื่อนที่ที่มั่นคงขึ้น ไปจนถึงแนวทางที่ซับซ้อนในการปรับแต่งอาวุธและการสร้างชุดแต่ง มันพูดถึงคุณภาพของการดำเนินการที่ Warzone 2 สามารถสร้างสมดุลระหว่างความสดใหม่กับความคุ้นเคยที่คงอยู่ โดย Infinity Ward ใช้ประโยชน์จาก MilSim เล็กน้อยที่อิงกับเฟรมเวิร์กเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีการแข่งขันสูง
ต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด
ทุกสิ่งล้วนสิ้นเปลืองใน Warzone 2 เห็นได้ชัดว่าเวลาของคุณบนพื้นดินในแต่ละรอบและความอดทนของคุณโดยธรรมชาติ แต่เกือบทุกอย่างที่คุณพบเช่นกัน ยานพาหนะน้ำมันหมดและจำเป็นต้องทิ้งในการแข่งขันระหว่างวงปิด ซึ่งตอนนี้สามรถสามารถปรากฏขึ้นในนาทีปิดการแข่งขันเพื่อแยกทีมและสร้างดราม่าได้ เซ็นเซอร์ Heartbeat จะหมดแบตเตอรี่หากคุณพิงเซ็นเซอร์หนักเกินไป ฝันร้ายขณะหมอบคลานอยู่หลังโขดหินเมื่อกระสุนที่พุ่งเข้ามาเตะฝุ่นรอบๆ ตัวคุณ นรกแม้แต่สถานีซื้อก็จะหมดสต็อกของ UAV
ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดประสบการณ์การต่อสู้ที่ท้าทายมากขึ้น บังคับกลยุทธ์ฉุกเฉินมากขึ้นเมื่อคุณสะดุดจากการสู้รบที่ตึงเครียดอย่างน่าสยดสยองไปสู่ครั้งต่อไป ในตอนแรก ข้อจำกัดเกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆ เช่น การใช้ killstreak ให้ความรู้สึกตรงกันข้ามกับประสบการณ์ Call of Duty – จังหวะการต่อสู้ใน Warzone ดั้งเดิมนั้นถูกกำหนดโดยการผสมผสานระหว่างเรดาร์เหนือศีรษะและชุดปรับแต่งเอง แต่ UAV นั้นพบได้ไม่บ่อยนักใน Warzone 2 ที่การแจ้งเตือนการเปิดใช้งานรู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามต่อความอยู่รอดของคุณอย่างแท้จริง
สิ่งนี้เด่นชัดเป็นพิเศษเนื่องจากมีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะมีโอกาสติดตั้ง Ghost perk เนื่องจากการยกเครื่องระบบโหลดเอาต์ใหม่ทั้งหมด มีโอกาสน้อยที่จะจัดชุดอาวุธ อาวุธขว้าง และความสามารถพิเศษที่คุณต้องการ โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้าสู่ Al Mazrah มักจะควักเงินมากพอที่จะซื้ออาวุธหลักของพวกเขาที่ Buy Station เป็นการยากที่จะอ่านระบบนี้อย่างเต็มรูปแบบในช่วงแรก ๆ ของ Warzone 2 แต่รู้สึกเหมือนเป็นความพยายามที่พิจารณาแล้วเพื่อดึงผู้เล่นออกจากความคิดเมตาตามฤดูกาล
คุณจะใช้เวลามากขึ้นในการค้นหาแผนที่เพื่อหาสิ่งของภาคพื้นดินที่มีประโยชน์มากขึ้น และเรียนรู้ข้อจำกัดของอาวุธที่คุณมีในมืออย่างรวดเร็วด้วยวิธีที่ยากลำบาก ความตายมาถึงอย่างรวดเร็วใน Warzone 2; การเคลื่อนไหวหนักขึ้นและพิจารณามากขึ้น หมายความว่ามีโอกาสน้อยลงในการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดหากคุณถูกจับจากด้านหลังหรือถูกปิดตา มีลำดับความสำคัญของการวางตำแหน่งที่ฉันไม่คาดคิดจาก Call of Duty ไม่เพียงแต่ในแง่ของวิธีการ (และเวลา) ที่คุณตัดสินใจหลบหนีจากที่กำบังและข้ามพื้นที่เปิดโล่ง แต่ยังรวมถึงเมื่อคุณตัดสินใจที่จะเปิดฉากยิงใส่ศัตรูด้วย
ความประทับใจครั้งแรก
Warzone 2 พร้อมให้เล่นแล้วสำหรับผู้เล่นทุกคนทั่วโลก และ GamesRadar+ จะอยู่เคียงข้างคุณ สิ่งที่คุณกำลังอ่านอยู่นี้คือความประทับใจแรกของเราต่อ Call of Duty battle Royale ใหม่ หลังจากเปิดตัวในวันที่ 16 พฤศจิกายน เราจะส่งคำตัดสินขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับ Warzone 2 เมื่อเรามีเวลามากขึ้นในการสำรวจ Al Mazrah ทั้งหมดเพิ่มเติม ตรวจสอบระบบอาวุธและสิ่งของ และมีความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับโหมดเกม DMZ ใหม่
แม้ว่าการต่อสู้จะโหดร้ายเพียงใด ความจริงก็คือว่าโดยทั่วไปแล้ววิธีการดวลปืนจะจบลงอย่างไรนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันเริ่มต้นอย่างไร หากคุณเริ่มบีบทริกเกอร์จากตำแหน่งที่ไม่ดี หรือเลือกมุมที่ไม่ดีเพื่อเปิดการสู้รบ คุณจะถูกส่งไปที่ Gulag อย่างรวดเร็ว และเนื่องจากโอกาสเดียวที่คุณจะได้รับการเกิดใหม่ฟรีนั้นซับซ้อนกว่าที่จำเป็น ไม่มีใครต้องการที่
ต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความเข้าใจขนาดย่อของแพลตฟอร์มอาวุธ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งว่าทำไมการเปลี่ยนจากโหลดเอาต์และคิลสตรีคจึงดูจืดชืด เนื่องจากตอนนี้รู้สึกราวกับว่าปืนไรเฟิลจู่โจมควบคุมได้ยากด้วยแรงถีบกลับของปืน Marksman Rifles ยิงนัดเดียวมากเกินไป และ SMG มีความสามารถจำกัดนอกการต่อสู้ระยะประชิด ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะยุติลงเมื่อความทรงจำเกี่ยวกับ Warzone ดั้งเดิมของฉันหายไปในอีกไม่กี่วันข้างหน้า
ที่ Apex Legends กลายเป็นที่กำบังของผู้เล่นเกมยิงปืนที่มีการแข่งขันโดยสัญชาตญาณมากขึ้น และที่ที่ Fortnite ขยายเวลาของ Battle Royale ไปสู่การทดลองทางสังคมแบบถ่ายทอดสด Warzone 2 อยู่ในช่องว่างระหว่างกัน เพดานทักษะนั้นกว้างพอที่จะทำให้สครับกลายเป็นเหงื่อได้ หากเป็นเพียงการผจญเพลิงที่ผ่านพ้นไป และความโดดเด่นของการแชทแบบใกล้ชิดในเกมสาธารณะได้ก่อให้เกิดความโกลาหลแบบที่คุณไม่สามารถเขียนสคริปต์ได้ ฉันใช้ประโยชน์จากกลวิธีกระซิบ ได้ยินเรื่องบาดหมางในครอบครัว และลงทุนอย่างแปลกประหลาดในชีวิตส่วนตัวของผู้เล่น PS5 ซึ่งดูเหมือนจะไม่รู้ว่าคอนโทรลเลอร์ DualSense เป็นไมโครโฟนที่เปิดโดยอัตโนมัติ มันช่างน่าหลงใหล น่าผิดหวัง และเปล่งประกาย
Warzone 2 กำลังได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series X ตรวจสอบการแสดงผลเพิ่มเติมและมองหา GamesRadar + Warzone 2 รีวิวฉบับเต็มในสัปดาห์หน้า
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128