Gearbox and Embracer Group ดูเหมือนจะพอใจเป็นพิเศษกับประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ของ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina. ในการพูดคุยกับนักลงทุนของ Embracer ที่จัดขึ้นในวันพุธ (และได้รับการบันทึกโดยเจ้าหน้าที่ที่ วิดีโอเกมพงศาวดาร) แรนดี้ พิตช์ฟอร์ด ซีอีโอของ Gearbox ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการที่บริษัทผลิตเครื่องดื่มที่มีรสชาติแฟนตาซีบนโต๊ะ ที่ Borderlands ซีรีส์กำลังดำเนินการอยู่

Pitchford เรียกการเปิดตัวของ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina “ชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่” ให้กับบริษัทและแสดงความเห็นว่า “ดินแดนมหัศจรรย์ ทำลายความคาดหวังเป้าหมายของเราทั้งในด้านวิกฤตและเชิงพาณิชย์” เขากล่าวว่าแฟรนไชส์ได้สร้าง “หัวหาด” และประสบการณ์ที่มากขึ้นกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

Gearbox และ Embracer ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขการขายเฉพาะใดๆ สำหรับ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tinaแต่ Pitchford กล่าวว่าทั้งสองบริษัทกำลังเก็บเกี่ยว “ผลตอบแทนทางการเงิน” ของความสำเร็จดังกล่าว Pitchford กล่าวว่า “ประสบการณ์” เพิ่มเติมสำหรับซีรีส์นี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาแล้ว

นั่นไม่ได้หมายความว่า Gearbox เสร็จสิ้นด้วย Borderlands ชื่อ (หรือแฟรนไชส์) ในขณะนี้ ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า บริษัทจะเผยแพร่การติดตามผลที่ได้รับคำชมเชย เรื่องเล่าจากชายแดน พัฒนาโดย Telltale Games มันอาจหมายความว่าผู้พัฒนาเกมยิงปืนของ Gearbox อาจทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Tiny Tina พลุไฟที่กระทบกระเทือนจิตใจมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

คือ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina มีประสิทธิภาพเหนือกว่า ชายแดน 3?

การเห็น Gearbox พบฐานรากด้วยสปินออฟ Dungeons & Dragons ของ Borderlands เป็นที่น่าสนใจเมื่อคุณมองย้อนกลับไปที่รายงานการขายของ Borderlands 3. ดินแดนมหัศจรรย์ ไม่หลงทางไกลจาก Borderlands สูตรส่วนใหญ่เพียงแค่แลกเปลี่ยนโลกนิยายวิทยาศาสตร์ของแพนดอร่าสำหรับจักรวาลสมมุติในเกมที่เรียกว่า บังเกอร์ & Badassesซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในแพ็ก DLC สำหรับ Borderlands 2 เรียกว่า การโจมตีของ Tiny Tina บน Dragon Keep.

ในเดือนกันยายน 2019 ดูเหมือนว่า Borderlands 3 จะยังคงเติบโตต่อไป Borderlands‘ชุด’ ยอดขายตัวเลข. Pitchford กล่าวในขณะนั้นว่าซีรีส์นี้ “เพิ่มจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเกือบสองเท่า” ที่บริษัทเห็น Borderlands 2.

แต่ในปี 2020 นักพัฒนาพูดคุยกับ Kotaku เปิดเผยว่า Gearbox “ใช้จ่ายเกินกำลัง” ในการพัฒนา Borderlands 3และพนักงานไม่ได้รับโบนัสตามกำไรประจำปีจากการใช้จ่ายเกินนั้น ดังนั้นเกมอาจขายสำเนาจำนวนมาก แต่ค่าใช้จ่ายล่วงหน้าสูงอาจทำให้กำไรเหล่านั้นบดบัง

ต่อมาในปี พ.ศ. 2564 มีผู้มีชื่อเสียงจำนวนมาก Borderlands 3 นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะออกจาก Gearbox Software

ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina ไม่ได้อายที่จะคิดว่าเป็นแคมเปญ TTRPG ที่มีปืน

ถ้าไม่มีเลขเด็ด การเปรียบเทียบ 1-1 ระหว่าง . เป็นเรื่องยาก Borderlands 3 และ ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina. แต่ความสำเร็จของชื่อเกมหลังนี้วาดภาพของบริษัทที่สามารถนำเทคโนโลยีราคาแพงของเกมเก่ากลับมาใช้ใหม่ได้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างสปินออฟที่มีความน่าสนใจ

ระหว่างการเติบโตทางวัฒนธรรมที่ยาวนานหลายปีของเกม RPG บนโต๊ะและโอกาสในการติดตามชุด DLC เฉพาะสำหรับเกมขายดี Borderlands 2ทีมงานของ Gearbox มองเห็นช่องว่างและพยายามใช้ประโยชน์สูงสุดจากมัน

หวังว่านักพัฒนาใน ดินแดนมหัศจรรย์ จะเก็บเกี่ยวส่วนแบ่งที่ยุติธรรมจาก “รางวัลทางการเงิน” ที่ Pitchford อวดถึงนักลงทุนของ Embracer Group

Recommended Posts