ปีที่ผ่านมาเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงและโอกาส เนื่องจากสตูดิโอและบริษัทต่าง ๆ ต่างมุ่งสู่วิถีใหม่ นักพัฒนาเกมต่างจับตามองว่าจะพลิกโฉมอุตสาหกรรมและมีบทบาทอย่างไร อนาคตดูเหมือนจะสดใส แต่ก็ไม่แน่นอนเช่นกัน และในปีนี้ สถานะของอุตสาหกรรมเกม สะท้อนให้เห็นถึงสิ่งนี้

เดอะ การประชุมนักพัฒนาเกม ได้เปิดเผยผลประกอบการประจำปีครั้งที่ 11 สถานะของอุตสาหกรรมเกม การสำรวจเปิดเผยแนวโน้มและข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรมเกมล่วงหน้า จีดีซี 2023ซึ่งจะจัดขึ้นที่ศูนย์การประชุมมาสโคเน ซานฟรานซิสโก ระหว่างวันที่ 20-24 มีนาคม 2566

คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดรายงาน GDC State of the Game Industry ปี 2023 ฟรี

การสำรวจในปีนี้สะท้อนมุมมองของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมกว่า 2,300 คน โดยมีข้อผิดพลาดอยู่ที่ +/-3% ที่ระดับความเชื่อมั่น 99% เราพบว่ามีนักพัฒนาจำนวนมากขึ้นที่เปลี่ยนไปใช้ตารางเวลาสำนักงานระยะไกลแบบไฮบริด (ไม่ใช่ทั้งหมดที่เลือกได้) พวกเขาถูกแบ่งออกจากการซื้อกิจการสตูดิโอรายใหญ่ที่เพิ่มขึ้น และความคิดเห็นของพวกเขาเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนในเกมนั้นซับซ้อนกว่าที่เห็นในตอนแรก

รายงานปีนี้ถือเป็นความร่วมมือครั้งแรกกับ นักพัฒนาเกม ในรายงานสถานะของอุตสาหกรรมเกม โดยทั้งสองทีมทำงานร่วมกันเพื่อให้บริบทและความชัดเจนมากขึ้นสำหรับผลการสำรวจ นอกจากนี้ Game Developer Talks จะเป็นเจ้าภาพการสัมมนาผ่านเว็บฟรี วันอังคารที่ 31 มกราคม เวลา 10-11:30 น. PT (13-14:30 น. ET) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการสำรวจในปีนี้กับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม คลิกที่นี่เพื่อลงทะเบียนสำหรับการสัมมนาผ่านเว็บฟรีนี้.

นี่คือไฮไลท์บางส่วนจากรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมปี 2023—สำหรับรายงานฉบับเต็มฟรี มุ่งหน้าไปที่นี่.

นักพัฒนาชี้ว่า ‘Fortnite’ เป็นผู้ชนะ metaverse แม้ว่าบางคนยังคงไม่เชื่อ

เมื่อถูกถามว่าบริษัทใดอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการทำตามสัญญาของ metaverse Epic Games/ฟอร์ทไนท์ ได้รับคะแนนโหวต 14% ซึ่งสูงที่สุดในบรรดาบริษัทใดๆ ถัดไปคือ Meta/ฮอไรซันเวิลด์ และไมโครซอฟท์/มายคราฟ (อย่างละ 7%) โรบล็อก (5%) และ Google และ Apple (อย่างละ 3%) โดย VRChat และ Nvidia ได้รับการกล่าวถึงด้วยเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม นักพัฒนายังคงระมัดระวัง เกือบครึ่ง (45%) ของผู้ตอบแบบสอบถามระบุว่าแนวคิดเมตาเวิร์สจะไม่มีวันทำตามที่สัญญาไว้ ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นจาก 33% ในปี 2022 โดยหลายๆ คำตอบจากปีนี้อ้างถึงคำจำกัดความที่ไม่ชัดเจนของแนวคิด การขาดการโต้ตอบที่สำคัญ และฮาร์ดแวร์ที่มีราคาสูง (โดยเฉพาะชุดหูฟัง VR) ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อประสบการณ์ metaverse ที่ยั่งยืน .

ตารางการทำงานแบบผสมผสานกำลังเพิ่มขึ้น ในขณะที่การทำงานจากระยะไกลดูเหมือนจะยังคงอยู่ที่นี่

จากการระบาดของโควิด-19 ธุรกิจต่างๆ ยังคงตรวจสอบว่าในช่วง 2-3 ปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบต่อพนักงานและความต้องการในที่ทำงานอย่างไร ในหลายส่วนของโลก การทำงานจากระยะไกลไม่ถือเป็นมาตรการด้านสุขภาพที่จำเป็นอีกต่อไป และสถานที่ทำงานหลายแห่งเปลี่ยนกลับไปทำงานที่บ้าน ในขณะที่บางแห่งยังคงทำงานจากที่บ้าน

หนึ่งในสี่ของนักพัฒนาเกมที่ทำแบบสำรวจกล่าวว่าพวกเขาทำงานจากระยะไกลเป็นหลักโดยมีทางเลือกในการเข้าไปในสำนักงาน ซึ่งลดลงเล็กน้อยจาก 29% ในปี 2565 ตารางการทำงานแบบผสมผสานซึ่งพนักงานแบ่งเวลาระหว่างการทำงานระยะไกลและในสำนักงาน เพิ่มขึ้นมากที่สุด (17% ในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 11% ในปี 2565)

นักพัฒนาอ้างถึงเงินเดือน วัฒนธรรมบริษัท และการทำงานจากระยะไกลเป็นปัจจัยหลักในการพิจารณาเปลี่ยนงาน

คำตอบในปีนี้ดูเหมือนจะสอดคล้องกับการพูดคุยที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ “การลาออกครั้งใหญ่” ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่พนักงานจำนวนมากเปลี่ยนบริษัทโดยหวังว่าจะได้รับค่าจ้างและสวัสดิการที่ดีขึ้น แนวโน้มนี้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นในหมู่นักพัฒนาเกมที่ทำแบบสำรวจ โดยมากกว่าครึ่งระบุว่าในปีที่ผ่านมา พวกเขาได้เปลี่ยนบริษัทที่พวกเขาทำงานให้ (16%) หรือเคยคิดที่จะทำเช่นนั้น (36%) .

ในบรรดาผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาได้เปลี่ยนบริษัทหรือคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ แรงจูงใจที่สำคัญ ได้แก่ เงินเดือน วัฒนธรรมของบริษัท ความสามารถในการทำงานในโครงการ/แฟรนไชส์เฉพาะ ความสมดุลระหว่างการทำงาน/ชีวิต และการมีนโยบายการทำงานจากระยะไกล

91% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าการล่วงละเมิดผู้เล่นและความเป็นพิษต่อผู้พัฒนาเป็นปัญหาในอุตสาหกรรม

เป็นเวลาหลายปีที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้พูดในการประชุม Game Developers Conference เกี่ยวกับต้นทุนของพฤติกรรมที่เป็นพิษจากผู้เล่นที่ได้รับเลือก รวมถึงการล่วงละเมิดและการคุกคาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะคอยสังเกตสัญญาณเตือนของพฤติกรรมเชิงลบนี้ และสตูดิโอหลายแห่งกำลังดำเนินการเพื่อจัดการกับการล่วงละเมิด

ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เชื่อว่าความเป็นพิษของผู้เล่นและการคุกคามต่อผู้พัฒนาเป็นปัญหาหลัก ผู้ชายที่ตอบแบบสำรวจมีแนวโน้มน้อยกว่าที่จะบอกว่าพวกเขามีประสบการณ์หรือพบเห็นการล่วงละเมิดมากกว่าผู้หญิงหรือคนที่ไม่ใช่ไบนารี และผู้ตอบแบบสอบถามมีแนวโน้มที่จะบอกว่าพวกเขามีประสบการณ์หรือพบเห็นการถูกคุกคาม หากพวกเขาระบุว่าเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน LGBTQ+

ในหลายกรณี ปัญหาการล่วงละเมิดได้แพร่หลายมากพอที่จะรับประกันการตอบสนองของบริษัทอย่างเป็นทางการ โดยสตูดิโอทุกขนาดประณามการล่วงละเมิดต่อพนักงานโดยผู้เล่น เพื่อเจาะลึกในหัวข้อนี้ แบบสำรวจถามผู้ตอบแบบสอบถามที่เคยมีประสบการณ์หรือพบเห็นการล่วงละเมิดว่าบริษัทของพวกเขาได้แก้ไขปัญหานี้หรือไม่ ประมาณสองในสาม (68%) กล่าวว่าบริษัทของพวกเขาได้จัดการกับการล่วงละเมิดที่พวกเขาประสบหรือพบเห็น ทั้งภายใน (30%) ภายนอก (4%) หรือทั้งสองอย่าง (34%) หนึ่งในห้าตอบว่าไม่ ในขณะที่ 11% ไม่แน่ใจ

แบบสำรวจฉบับเต็มซึ่งรวมถึงข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดของชุมชนการพัฒนาเกมในหัวข้อเหล่านี้ ตลอดจนข้อเท็จจริงและรายละเอียดอื่น ๆ อีกมากมาย สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ที่นี่. และ อย่าลืมลงทะเบียน สำหรับการสัมมนาผ่านเว็บฟรีที่กำลังจะมีขึ้นเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกมในปีนี้จาก Game Developer Talks

ลงทะเบียนสำหรับ GDC 2023 ตอนนี้—ราคาเพิ่มขึ้น 27 มกราคม

จีดีซี 2023 จะมีขึ้นในวันที่ 20-24 มีนาคม 2566 ที่ศูนย์การประชุมมาสโคเนในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย และ เปิดลงทะเบียนแล้ว มุ่งหน้าไปที่นี่ สำหรับข้อมูลในการจองโรงแรมและสอบถามข้อมูลการเดินทางอื่น ๆ และติดตาม #GDC23 แฮชแท็กสำหรับข่าวสารล่าสุดและการอัปเดตสำหรับกิจกรรมในปีนี้

GDC จะกลับมาที่ซานฟรานซิสโกในวันที่ 20-24 มีนาคม 2023 และเปิดให้ลงทะเบียนแล้ว! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมของเรา เว็บไซต์ และติดตาม #GDC23 แฮชแท็กบนโซเชียลมีเดีย

สมัครสมาชิก GDC จดหมายข่าว.

รับการอัปเดตเป็นประจำผ่านทาง เฟสบุ๊ค, ทวิตเตอร์, ลิงค์อิน, อินสตาแกรม, มาสโตดอนหรือ RSS.

Game Developer และ GDC เป็นองค์กรพี่น้องภายใต้ Informa Tech



Recommended Posts