
ใน ถูกทอดทิ้งLuminous Productions ได้นำความมหัศจรรย์มาสู่หัวใจของประสบการณ์ จากวิธีที่เราสำรวจภูมิประเทศของ Athia ด้วยพลังเวทย์มนตร์ของ Parkour ไปจนถึงการโจมตีด้วยคาถาที่บรรจุระบบการต่อสู้ของมัน ทุกสิ่งที่เราทำในฐานะตัวเอกของเรื่อง Frey Holland รู้สึกเหมือนอยู่บ้านในฉากแฟนตาซี เห็นได้ชัดจากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ว่าผู้พัฒนาที่ Luminous Productions กำลังใช้การสับ RPG และประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการทำงานกับ Final Fantasy 15 เพื่อทำให้ฉากของ Athia มีชีวิตขึ้นมา สิ่งนี้เป็นจริงไม่เพียงแค่ในแนวทางของทีมต่อระบบความก้าวหน้าและการต่อสู้ของ Forspoken เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงวิธีการที่พวกเขาใช้ในการสร้างโลกเปิดที่เราจะถูกพาไปในรองเท้าของ Frey
“ตอนที่เราสร้าง Final Fantasy 15 ฉันคิดว่าเราได้อะไรหลายอย่างจากโลกโอเพ่นเวิลด์และรู้สึกว่ามันน่าสนใจและสนุกแค่ไหน มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราสามารถนำมาจากสิ่งนั้นได้” Takeshi Aramaki หัวหน้าสตูดิโอและผู้กำกับ Forspoken อธิบาย “แต่ในทางกลับกัน เราค่อนข้างถูกทิ้งให้อยู่กับความประทับใจที่เรายังสามารถเรียนรู้ได้อีกมากในแง่ของการเขียนสถานการณ์และนำสิ่งนั้นมาสู่เรื่องราวจริงๆ และสำหรับ Forspoken เราได้ทำงานร่วมกับนักเขียน เช่น [Gary] วิตต้า [Amy] เฮนนิกและนั่นคือสิ่งที่เรานำมาสู่การพัฒนาของ Forspoken”
การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม
ในขณะที่เรื่องราวยังคงเป็นเครื่องหมายคำถามในแง่ของว่าจะส่งมอบหรือไม่ ร่องรอยของประสบการณ์ในอดีตของสตูดิโอกับ Final Fantasy 15 สามารถพบได้ในแง่มุมต่างๆ ของโลกเปิดของ Forspoken ไม่ว่าจะเป็นการต่อสู้กับบอสใหญ่ที่เฟรย์เผชิญหน้าซึ่งมีความรู้สึกคล้ายกับการต่อสู้ของน็อคทิส หรือการหาเซฟเฮาส์ที่รู้จักกันในชื่อ Pilgrims Refuge เพื่อพักผ่อน หรือการเข้าไปยังพื้นที่คล้ายดันเจี้ยนที่เรียกว่า Locked Labyrinths คุณจะเข้าใจได้ว่า Luminous กำลังสร้างและต่อยอดจากสิ่งที่พวกเขาเคยทำมาก่อน แม้ว่าจะมีการพลิกโฉมใหม่อย่างมหัศจรรย์ก็ตาม
ตัวอย่างเช่น Locked Labyrinths ใน Forspoken นั้นตั้งอยู่ใน Athia ที่คุณจะได้เผชิญหน้ากับศัตรูที่หลากหลาย รวมถึงศัตรูที่เหมือนบอสซึ่งคุณจะต้องทำให้ดีที่สุดเพื่อพิชิตมันให้สำเร็จ สำหรับผมแล้ว พวกเขานึกถึงดันเจี้ยนใน Final Fantasy 15 ทันทีด้วยวิธีการจัดโครงสร้าง – ด้วยการจัดเรียงของศัตรูทั่วพื้นที่ที่เหมือนเขาวงกตซึ่งจะรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเข้าไปข้างใน
เนื่องจาก Athia เป็นฉากแบบโลกเปิด ความรู้สึกของโครงสร้างนี้เองที่ Luminous ต้องการจับภาพภายในภูมิประเทศที่กว้างขึ้น เพื่อให้คุณรับความท้าทายที่แตกต่างออกไปด้วยคลังแสงแห่งเวทมนตร์ของ Frey ในฐานะผู้กำกับร่วม Takefumi Terada ซึ่งก่อนหน้านี้ ทำงานเป็นนักออกแบบระดับนำใน Final Fantasy 15 – อธิบายว่า:
“แนวคิดพื้นฐานที่แท้จริงที่อยู่เบื้องหลังเขาวงกตเหล่านี้คือการทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การต่อสู้ภายในพื้นที่จำกัดและแน่นอน แน่นอนว่าเมื่อคุณมีเกมโอเพ่นเวิลด์ มันค่อนข้างกว้างขวางและคุณอยู่ในโลกภายนอก ดังนั้นจึงมีหลายสิ่งหลายอย่าง อิสรภาพในการต่อสู้ที่นั่น การสร้างเขาวงกตเหล่านี้ทำให้เราสามารถออกแบบระดับเพื่อให้คุณเจอศัตรูและบอสในบางสถานการณ์ มันเป็นประสบการณ์เชิงเส้นที่มากขึ้นซึ่งเราสามารถวางแผนได้ด้วยวิธีนั้น “
รุ่นต่อไป
“เหตุผลหลักที่เราแนะนำระบบการจัดอันดับก็เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนต่อสู้ต่อไปและสนุกไปกับการต่อสู้เป็นเวลานานตลอดทั้งเกม”
มันสมเหตุสมผลแล้วที่สตูดิโอจะเริ่มต้นสร้างความแข็งแกร่งและความรู้ของนักพัฒนาในการสร้าง IP เปิดตัว แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นที่ชัดเจนว่า Forspoken Luminous กำลังพยายามสร้างเส้นทางใหม่ด้วยระบบใหม่ที่เล่นกับเวทมนตร์ที่เป็นแกนหลักในการผจญภัยของ Frey ด้วยคาถาที่แตกต่างกันกว่า 100 แบบให้เรียนรู้และเล่นในโลกของ Athia Luminous ต้องการให้คุณใช้เวทมนตร์ในแบบของคุณและพัฒนาให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณเอง ฟีเจอร์หนึ่งที่ทีมรวมไว้ยังยืมหน้าจากหนังสือของ Final Fantasy 15 แต่ออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้คุณทดลองคาถาของ Frey หลังจากการรบ คุณจะได้รับคะแนนจากผลงานของคุณในการต่อสู้เพื่อกระตุ้นให้คุณสำรวจแนวทางต่างๆ
“เหตุผลหลักที่เราเปิดตัวระบบการให้คะแนนก็เพื่อกระตุ้นให้ผู้คนต่อสู้ต่อไปและสนุกไปกับการต่อสู้เป็นเวลานานตลอดทั้งเกม” เทราดะซังกล่าว “คุณรู้ไหม การให้คะแนนแบบนี้ทำให้เกิดความคิดที่ว่า ‘โอ้ จริง ๆ แล้วอาจมีวิธีต่างๆ ในการเข้าถึงสิ่งนี้’ และจากนั้นเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนทำการทดลอง ‘โอ้ อันที่จริง ฉันสามารถใช้คาถานี้ได้ ฉันทำได้ และดูเหมือนว่าจะมีประสิทธิภาพมากกว่าและทำงานได้ดีทีเดียว’ เราต้องการให้ผู้คนมีส่วนร่วมและสนุกไปกับการต่อสู้ ดังนั้นเราจึงคิดว่าระบบการให้คะแนนทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ”
มีระบบและแนวคิดที่น่าสนใจมากมายใน Forspoken ที่แสดงศักยภาพ ไม่ว่าจะเป็นแง่มุมต่างๆ ในโลกที่สร้างจากประสบการณ์ของทีมกับ Final Fantasy 15 หรือฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่ดูจะทำอะไรใหม่ๆ และด้วยการที่ทั้งหมดนี้ถูกทำให้เป็นจริงบน PC และ PS5 โดยใช้ Luminous Engine ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของสตูดิโอซึ่งขยายสำหรับการพัฒนา Forspoken ฉันอดไม่ได้ที่จะสงสัยว่ามันจะกลายเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ได้อย่างไร Forspoken จะมอบการผจญภัยสุดมหัศจรรย์ที่น่าจดจำหรือไม่? อย่างน้อยตอนนี้ เราต้องรอจนถึงวันที่ 24 มกราคม 2023 เพื่อค้นหาด้วยตัวเอง
ตลอดทั้งเดือนมกราคม GamesRadar+ กำลังสำรวจเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปีใหม่พร้อมบทสัมภาษณ์พิเศษ ความประทับใจจากการปฏิบัติจริง และบทบรรณาธิการเชิงลึก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมอย่าลืมติดตามด้วย ยิ่งใหญ่ในปี 2566.
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128