ใน ถูกทอดทิ้งLuminous Productions ได้นำความมหัศจรรย์มาสู่หัวใจของประสบการณ์ จากวิธีที่เราสำรวจภูมิประเทศของ Athia ด้วยพลังเวทย์มนตร์ของ Parkour ไปจนถึงการโจมตีด้วยคาถาที่บรรจุระบบการต่อสู้ของมัน ทุกสิ่งที่เราทำในฐานะตัวเอกของเรื่อง Frey Holland รู้สึกเหมือนอยู่บ้านในฉากแฟนตาซี เห็นได้ชัดจากสิ่งที่เราได้เห็นจนถึงตอนนี้ว่าผู้พัฒนาที่ Luminous Productions กำลังใช้การสับ RPG และประสบการณ์ก่อนหน้านี้ในการทำงานกับ Final Fantasy 15 เพื่อทำให้ฉากของ Athia มีชีวิตขึ้นมา สิ่งนี้เป็นจริงไม่เพียงแค่ในแนวทางของทีมต่อระบบความก้าวหน้าและการต่อสู้ของ Forspoken เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงวิธีการที่พวกเขาใช้ในการสร้างโลกเปิดที่เราจะถูกพาไปในรองเท้าของ Frey

“ตอนที่เราสร้าง Final Fantasy 15 ฉันคิดว่าเราได้อะไรหลายอย่างจากโลกโอเพ่นเวิลด์และรู้สึกว่ามันน่าสนใจและสนุกแค่ไหน มีหลายสิ่งหลายอย่างที่เราสามารถนำมาจากสิ่งนั้นได้” Takeshi Aramaki หัวหน้าสตูดิโอและผู้กำกับ Forspoken อธิบาย “แต่ในทางกลับกัน เราค่อนข้างถูกทิ้งให้อยู่กับความประทับใจที่เรายังสามารถเรียนรู้ได้อีกมากในแง่ของการเขียนสถานการณ์และนำสิ่งนั้นมาสู่เรื่องราวจริงๆ และสำหรับ Forspoken เราได้ทำงานร่วมกับนักเขียน เช่น [Gary] วิตต้า [Amy] เฮนนิกและนั่นคือสิ่งที่เรานำมาสู่การพัฒนาของ Forspoken”

การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม

(เครดิตรูปภาพ: Square Enix)

Recommended Posts