การประชุมนักพัฒนาเกมปี 2023 จะจัดขึ้นอีกครั้ง Alt.Ctrl.GDCนิทรรศการที่อุทิศให้กับเกมที่ใช้รูปแบบการควบคุมและการโต้ตอบทางเลือกในรูปแบบใหม่ น่าตื่นเต้น และชาญฉลาด ก่อนงาน GDC 2023 นักพัฒนาเกมจะพูดคุยกับผู้พัฒนาเกมแต่ละเกมที่ได้รับเลือกให้เข้าร่วมงาน

ฟอสเคด เป็นการเล่นฟุตบอล (ฟุตบอล) ที่มีลักษณะคล้ายปิงปอง โดยใช้ตัวควบคุมการหมุนแบบเลื่อนเพื่อเลียนแบบการวางเท้าและการเคลื่อนไหวของกีฬาที่ซับซ้อน

นักพัฒนาเกมได้พูดคุยกับ Hong Hua และ Yixuan Liu ผู้สร้างเกม เกี่ยวกับแนวคิดที่เกิดขึ้นจากการสร้างต้นแบบตัวควบคุมหลายตัว การเคลื่อนที่ของการหมุนและการเลื่อนให้ความรู้สึกที่เหมาะสมสำหรับการจับความรู้สึกของเท้าฟุตบอล และลักษณะทางกายภาพของ ผู้ควบคุมจับอะดรีนาลีนและความตื่นเต้นของกีฬา

คุณชื่ออะไร และคุณมีบทบาทอย่างไรในโครงการนี้

Hua: สวัสดี ฉันชื่อ Hong Hua เป็นนักออกแบบผลิตภัณฑ์/นักเทคโนโลยีสร้างสรรค์ ฉันเป็นนักพัฒนาของ ฟอสเคด.

Liu: สวัสดี ฉันชื่อ Yii (Yixuan Liu) นักออกแบบภาพและนักเล่าเรื่อง XR ฉันเป็นผู้ออกแบบเกมของโครงการนี้

คุณจะอธิบายตัวควบคุมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของคุณกับคนที่ไม่คุ้นเคยเลยได้อย่างไร

ฮั้ว: เดอะ ฟอสเคด ตัวควบคุมเป็นเหมือนโต๊ะ Foosball เวอร์ชันอาร์เคด แทนที่จะควบคุมผู้เล่นด้วยไม้ค้ำ คุณจะใช้นิ้วเป็นเท้าซ้ายและขวา คุณสามารถหมุนและเปลี่ยนระยะห่างระหว่างเท้าของคุณ จากนั้นลองเตะลูกบอลไปที่เป้าหมาย! มันอาจจะค่อนข้างท้าทายเมื่อคุณหยิบคอนโทรลเลอร์นี้ขึ้นมาใช้งานเป็นครั้งแรก แต่ก็เป็นเรื่องง่ายที่จะเชี่ยวชาญ

พื้นฐานของคุณในการสร้างเกมคืออะไร?

ฮั้ว: ฉันมาจากพื้นฐานด้านการออกแบบอุตสาหกรรม แต่ก่อนฉันเคยทำงานเป็นนักพัฒนาฮาร์ดแวร์ด้วย งานปัจจุบันของฉันมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบที่จับต้องได้ของประสบการณ์ดิจิทัล ซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมนี้

หลิว: พื้นหลังเดิมของฉันคือการออกแบบกราฟิกและ UX/UI แต่ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่การออกแบบ 3D และการพัฒนา XR มากกว่า

คุณใช้เครื่องมือพัฒนาใดในการสร้าง ฟอสเคด?

หลิว: เราสร้างเกมใน Unity Engine ซึ่งให้การจำลองทางกายภาพที่ยอดเยี่ยมแก่เรา และเราใช้เครื่องมือสร้างแบบจำลอง 3 มิติ เช่น Cinema 4D และ Blender เพื่อสร้างเนื้อหา 3 มิติ ในส่วนของคอนโทรลเลอร์ เราใช้เทคนิคการผลิตหลายอย่าง เช่น การพิมพ์ 3 มิติ การตัดด้วยเลเซอร์ และงานโลหะ CAD ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้คือ Rhinoceros

คุณใช้วัสดุทางกายภาพอะไรในการสร้าง

ฮั้ว: เราใช้เส้นใย PLA สำหรับการพิมพ์ 3 มิติและแผ่นอะคริลิกสำหรับบางประเภท [surfaces.] โครงสร้างขั้นสุดท้ายจะสร้างขึ้นบนรางอะลูมิเนียม เนื่องจากเราต้องการสร้างประสบการณ์แบบ “บนโต๊ะ” นอกจากนี้ คอนโทรลเลอร์ยังมีส่วนประกอบทางไฟฟ้ามากมาย

อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการสร้าง ฟอสเคด?

หลิว: ความคิดของ ฟอสเคด เริ่มต้นจากวิดีโอเกมที่เป็นต้นฉบับมากที่สุด: พงษ์. สิ่งที่เพิ่มเข้ามาคือการทดลองสุ่มในการรวมคอนโทรลเลอร์ เราสร้างต้นแบบที่มีแถบเลื่อนที่ด้านบนของลูกบิด เราพบว่าปฏิสัมพันธ์นี้น่าสนใจ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจปรับเปลี่ยน พงษ์ ด้วยตัวควบคุมประเภทนี้ หลังจากสร้างต้นแบบมาหลายครั้ง เราก็ลงเอยด้วยตัวควบคุมแบบดูอัลสไลเดอร์ จากนั้นเราก็ตระหนักว่าวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับมันดูเหมือนการเล่นฟุตบอล (ไม่ใช่ฟุตบอล แต่เป็นฟุตบอล [laughs]) ด้วยนิ้ว จากนั้นเราก็คิดชื่อเกมฟุตบอล + อาร์เคดนี้ขึ้นมา นอกจากนี้ยังเป็นการแข่งขันฟุตบอลโลก ระหว่างการพัฒนาของเรา! ทุกอย่างเกี่ยวกับฟุตบอล แม้แต่เกมของเรา

ความคิดใดที่ผู้เล่นใช้กลไกการเลื่อนและบิดเพื่อควบคุมเกม อะไรที่ทำให้รู้สึกถูกต้องในการเลียนแบบฟุตเวิร์คของฟุตบอล?

ฮั้ว: ดังที่ Yii (Liu) กล่าวถึงแรงบันดาลใจของเรา ทุกอย่างเริ่มต้นจากการทดลองคอนโทรลเลอร์หลายครั้ง นอกจากนี้ ในฐานะนักฟุตบอลสมัครเล่น ฉันพบว่าการหมุนและการยืดเหล่านี้เหมือนกับข้อเท้ามากเมื่อเล่นลูกฟุตบอล เมื่อพูดถึงฟุตบอลนิ้ว ฉันจึงออกแบบปลอกสวมรองเท้าฟุตบอลขนาดเล็กสำหรับสไลเดอร์ เนื่องจากผู้เล่นสามารถสอดนิ้วเข้าไปในรองเท้าฟุตบอลขนาดเล็กได้ เชื่อฉันสิ เมื่อคุณสอดนิ้วเข้าไปในนั้น คุณจะรู้สึกว่าคุณคือเมสซี่คนต่อไป!

ฟอสเคด นำผู้เล่นทั้งสองเข้ามาใกล้กันโดยให้พวกเขาเล่นกับคอนโทรลเลอร์ที่เชื่อมต่อ ทำไมคุณถึงเลือกนำผู้เล่นมารวมกันบนคอนโทรลเลอร์เดียวกัน

ฮั้ว: สำหรับเวอร์ชันปัจจุบัน เรามีผู้เล่นสองคนในคอนโทรลเลอร์ตัวเดียว แต่เรามีแผนใหญ่สำหรับ GDC! เราจะสร้างโต๊ะอาร์เคดให้เหมือนโต๊ะฟุตบอลจริงๆ และผู้เล่นจะแข่งขันในแต่ละด้านของตารางนี้ แรงจูงใจที่ดึงเราให้เล่นซ้ำคือเราทำการทดสอบการเล่นแบบสาธารณะหลายครั้ง ตลอดข้อเสนอแนะ เราคิดว่าน่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นในการปรับเปลี่ยนเลย์เอาต์ ดังนั้นอย่าลืมมาเล่นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดของเรา!

ทำไมคุณถึงวาดเมื่อ พงษ์ สำหรับโครงการนี้? สิ่งใดที่ดึงดูดใจคุณเกี่ยวกับการต่อยอดจากเกมคลาสสิกนั้น

หลิว: คลาสสิกคือคลาสสิก คุณจะพบความคล้ายคลึงกันในกลไกของเกมระหว่างเกมคลาสสิกและเกมสมัยใหม่เสมอ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการปรับให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่และเขียนเรื่องราวใหม่โดยนำเสนอสุนทรียภาพใหม่ ดังนั้นวิธีแก้ปัญหาของเราคือการสร้างคอนโทรลเลอร์ประเภทใหม่ แต่เราจะสำรวจความเป็นไปได้ในด้านเกมต่อไป

คุณรู้สึกอย่างไรกับกายภาพของ ฟอสเคด เพิ่มในเกมที่ควรจะเลียนแบบกีฬา?

ฮั้ว: ฉันจะบอกว่า ฟอสเคด ไม่ใช่เกมจำลองฟุตบอลหรือฟุตบอล ไม่เหมือน ฟีฟ่า. มันเหมือนกับความสัมพันธ์ระหว่างฟูสบอลกับฟุตบอลตรงที่ว่าฟูสบอลจะนำความตึงเครียด ความรู้สึก และความตื่นเต้นแบบเดียวกันมาสู่ขอบเขตที่เล็กลง ดังนั้นฉันคิดว่าร่างกายของ ฟอสเคด ลดส่วนของกล้ามเนื้อ เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมมากขึ้น และรักษาระดับฮอร์โมนให้เท่ากันกับกีฬาจริง

การสร้างเกมโดยใช้คอนโทรลเลอร์ที่ไม่เหมือนใครสอนอะไรที่คุณคาดไม่ถึงเกี่ยวกับการออกแบบเกมหรือไม่?

หลิว: ฉันคิดว่ากระบวนการพัฒนาเกมด้วยคอนโทรลเลอร์เฉพาะนั้นคล้ายกับการพัฒนาเกม “ปกติ” ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือการทำงานที่มากขึ้น เมื่อคุณเข้าสู่กระบวนการพัฒนาแบบคู่ขนานนี้ บางครั้งการสร้างคอนโทรลเลอร์จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกม และบางครั้งเกมที่กำลังพัฒนาจะสร้างความต้องการใหม่ให้กับคอนโทรลเลอร์ นี่เป็นกระบวนการหมุนเวียนในตัวเองที่น่าสนใจ และเราสนุกกับการทำให้มันเกิดขึ้นจริง

Recommended Posts