ผลงานล่าสุดของ Square Enix รายงานประจำปี สำหรับปี 2022 แสดงให้เห็นถึงสถิติใหม่ด้วยยอดขายสุทธิทั้งปีที่ 365.2 พันล้านเยน (เพิ่มขึ้นเกือบ 10 เปอร์เซ็นต์จากปี 2564 ที่ 332.5 พันล้านเยน) แม้ว่าจะเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น ฝ่ายวิดีโอเกมของผู้จัดพิมพ์ (หรือ “ความบันเทิงดิจิทัล” ตามที่ทราบในรายงาน) มีปัญหาอยู่ ประธาน Yosuke Matsuda กล่าว

“ส่วนย่อยของเกม High-Definition (HD) มีปัญหา ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการเปรียบเทียบที่ท้าทายเมื่อเทียบรายปีซึ่งสร้างขึ้นจากการเปิดตัวเกมหลักหลายรายการในปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม” มัตสึดะกล่าว

ส่วนย่อย HD นั้นสำหรับปีงบประมาณ 2022 (ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 31 มีนาคม 2565) มียอดขายสุทธิที่ลดลงเมื่อเทียบกับปี 2564 รวมเกมของ Square Enix ในปี 2022 ในช่วงเวลานั้นด้วย Outriders และ ผู้พิทักษ์จักรวาลของมาร์เวลในขณะที่ปีงบประมาณ 2564 เป็นจุดเด่น มาร์เวล อเวนเจอร์ส และ Final Fantasy VII Remake.

โดยรวมแล้ว ยอดขายสุทธิสำหรับความบันเทิงดิจิทัลในปี 2565 อยู่ที่ 279.68 ล้านเยน เพิ่มขึ้น 6% จากปีก่อนหน้า

ส่วนใหญ่นั้นมาจากเกม MMOs ไฟนอลแฟนตาซี XIV และ Dragon Quest X Online. มันไปโดยไม่บอกว่า ไฟนอลแฟนตาซี XIV มีปีที่ยิ่งใหญ่ต้องขอบคุณการเปิดตัวของ เอ็นด์วอล์คเกอร์, ในระหว่างที่ Square Enix ต้องหยุดขายเกมทั้งหมด เพราะมันได้รับความนิยมมากเกินไป

ในเรื่องนั้น ๆ มัตสึดะกล่าวว่าได้ “มีส่วนร่วมอย่างมาก” ต่อธุรกิจของ Square ในปีนี้ “เรายังคงทุ่มเทให้กับการมีส่วนร่วมของเรากับแฟน ๆ ที่หลงใหลเหล่านี้และจะยังคงมุ่งมั่นเพื่อความสูงที่สูงขึ้นในการดำเนินงานของเกม”

สำหรับส่วนรวม จินตนาการสุดท้าย แฟรนไชส์ ​​มียอดขายมากกว่า 173 ล้านหน่วยทางกายภาพและดิจิทัล ณ สิ้นเดือนมีนาคม 2565 จนถึงปัจจุบัน ไฟนอลแฟนตาซี VII แฟรนไชส์ย่อยมียอดขาย 13.9 ล้านหน่วย คิดเป็นร้อยละ 8 ของยอดขายแฟรนไชส์โดยรวม

เช่นเดียวกับเกม HD เกม Square บนมือถือและเบราว์เซอร์ PC ล้มเหลวในการเข้าถึงความคาดหวัง มัตสึดะกล่าวว่าเกมที่เก่ากว่าหลายเกมนั้นได้รับความนิยมสูงสุดแล้ว ในขณะที่เกมที่ใหม่กว่าก็ไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ ถึงกระนั้น เกมมือถือบางเกมเช่น Dragon Quest Walk มี “การแสดงที่มั่นคง”

แต่ในภายภาคหน้า มัตสึดะกล่าวว่า Square Enix จะทบทวนกลุ่มผลิตภัณฑ์มือถือและเบราว์เซอร์อีกครั้ง และ “เริ่มพัฒนาโครงสร้างองค์กรที่ช่วยปรับปรุงความสามารถในการพัฒนาของเรา”

แล้ว Square Enix และ NFT ล่ะ?

ย้อนกลับไปในเดือนกันยายน Square Enix ได้ประกาศความร่วมมือกับ Oasys ผู้พัฒนาบล็อคเชน ซึ่งจะนำไปสู่การสร้างชื่อบล็อคเชนและ NFT

ในรายงานประจำปี มัตสึดะได้กล่าวถึงเรื่องนี้ในการสรุปอนาคตของผู้จัดพิมพ์ ก่อนหน้านี้ได้แสดงความสนใจ NFT แบบเปิดเผยในอดีต เขาทำให้ชัดเจนว่าบล็อคเชนนั้นคาดว่าจะเป็น “ส่วนสำคัญ” ในกลยุทธ์การเติบโตของผู้จัดพิมพ์ในอนาคต

“ปัจจุบัน เรากำลังวางตำแหน่งโดเมนบล็อคเชนเป็นจุดสนใจที่สำคัญที่สุดของเรา” เขาอธิบาย และแม้ว่าเขาจะยอมรับว่าเทคโนโลยีอาจจะกลายเป็นแฟชั่น แต่มัตสึดะก็แน่วแน่ในการเลือกของเขา

“ผมเชื่อว่าเกมบล็อคเชนมีศักยภาพในการสร้างเนื้อหาเกมรูปแบบใหม่ และมันเป็นตัวแทนของโดเมนธุรกิจใหม่ที่คุ้มค่าที่กลุ่มของเราใช้ในการพูดถึงเกมแบบเดิมๆ […] เราจะยังคงก้าวร้าวในการลงสนามใหม่นี้”

Recommended Posts