ได้กลายเป็นมาตรฐานสำหรับหลักสูตร รายงานทางการเงินล่าสุดของ Embracer เต็มไปด้วยรายละเอียดใหม่ ๆ เกี่ยวกับธุรกิจเกมที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่องของกลุ่ม บริษัท สวีเดน

สำหรับผู้เริ่มต้น บริษัทกล่าวว่าได้ลงนามใน “หุ้นส่วนที่เปลี่ยนแปลงและข้อตกลงการออกใบอนุญาต” กับพันธมิตรในอุตสาหกรรมหลายแห่งซึ่งครอบคลุมเกมที่กำลังจะมีขึ้นในงบประมาณจำนวนมากในอีกหกปีข้างหน้า

บริษัทโฮลดิ้งซึ่งเป็นเจ้าของ Gearbox และ THQ Nordic คาดว่าข้อตกลงจะปิดตัวลงในช่วงปีงบประมาณปัจจุบัน และกล่าวว่าจะ “ปรับปรุงความสามารถในการคาดการณ์ ลดความเสี่ยงทางธุรกิจ และให้ผลกระทบเชิงบวกต่อกระแสเงินสดและผลกำไรของเรา”

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Embracer เชื่อว่าข้อตกลงนี้จะช่วยให้มีการลงทุนเพิ่มเติมซึ่งจะช่วยให้สามารถสร้างเกมได้มากขึ้นทั้งจากแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นและใหม่

Embracer ยังเปิดเผยเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ เซนต์ส โรว์ รีบูตซึ่งเปิดตัวในวันที่ 23 สิงหาคม 2565 และตามที่ บริษัท ได้ “ดำเนินการตามความคาดหวังของผู้บริหารในไตรมาสนี้”

อย่างไรก็ตาม Embracer กล่าวว่าชื่อเรื่องไม่เป็นไปตามความคาดหวังทั้งหมดและ “ทิ้งฐานแฟน ๆ ไว้บางส่วน” ดูเหมือนว่าเป็นผลมาจากความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นเหล่านั้น เซนต์ส โรว์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Volition จะเปลี่ยนจาก Deep Silver ซึ่งเป็นบริษัทแม่ในปัจจุบันมาเป็นส่วนหนึ่งของ Gearbox ซึ่ง Embracer กล่าวว่า “มีเครื่องมือทั้งหมด รวมถึงทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์ในสหรัฐอเมริกา เพื่อสร้างความสำเร็จในอนาคตที่ Volition”

“นี่เป็นการโอนกลุ่มภายในครั้งแรกที่เราโอนสตูดิโอหลักระหว่างกลุ่มปฏิบัติการ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นครั้งสุดท้าย” บริษัทกล่าวเสริม

เมื่อพูดถึงธุรกิจในวงกว้างมากขึ้น Embracer กล่าวว่าคณะกรรมการได้ตัดสินใจที่จะเริ่มการตรวจสอบธุรกิจเป็นพิเศษเพื่อสำรวจ “สภาวะตลาดใหม่” ที่เกิดจากปัญหาทางการเมืองและสังคมที่กำลังดำเนินอยู่ ผลของการทบทวนนั้นอาจส่งผลให้ Embracer อนุมัติให้มีการแยกบริษัทเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์เพื่อ “สร้างมูลค่าผู้ถือหุ้นที่สูงขึ้นและปรับปรุงความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ของเรา”

สำหรับประสิทธิภาพการทำงานของ Embracer ที่เกี่ยวข้องกับตัวเลข บริษัทมียอดขายสุทธิเพิ่มขึ้น 190 เปอร์เซ็นต์เป็น 9.56 พันล้านโครนาสวีเดน (899 ล้านดอลลาร์) ในช่วงไตรมาสที่ 2 ปีงบประมาณ 2565

คุณสามารถดูการแบ่งยอดขายตามส่วนปฏิบัติการด้านล่าง:

  • เกมพีซี/คอนโซล: เพิ่มขึ้น 107 เปอร์เซ็นต์เป็น 4,097 ล้านโครนสวีเดน (1,976)
  • เกมมือถือ: เพิ่มขึ้น 67 เปอร์เซ็นต์เป็น 1,441 ล้านโครนสวีเดน (864)
  • เกมบนโต๊ะ: เป็นจำนวนเงิน 3,247 ล้านโครนสวีเดน (-)
  • ความบันเทิงและบริการ: เพิ่มขึ้นร้อยละ 69 เป็น 784 ล้านโครนสวีเดน (465)

ตัวเลขเหล่านี้แสดงถึงไตรมาสที่แข็งแกร่งที่สุดของ บริษัท ในแง่ของยอดขายสุทธิโดย Embracer เน้นย้ำถึง “การเติบโตที่มั่นคง” ที่ 35 เปอร์เซ็นต์

แม้จะมี “การเติบโตที่แข็งแกร่งในสภาพแวดล้อมที่ท้าทายมากขึ้น” Embracer ตั้งข้อสังเกตว่า บริษัทได้ปรับลดประมาณการ EBIT (กำไรก่อนหักภาษีและดอกเบี้ย) สำหรับปีงบประมาณปัจจุบันลง เนื่องจากมีการ “รับแบบผสม” สำหรับการเปิดตัวพีซีและคอนโซลที่สำคัญในไตรมาสที่สอง ซึ่งเชื่อว่าอาจส่งผลกระทบต่อยอดขายแคตตาล็อกในอนาคต และการเปลี่ยนแปลงในคอนโซลและพีซีไปป์ไลน์ รวมถึงความล่าช้าอื่นของ Dead Island 2 ซึ่งขณะนี้มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 28 เมษายน 2023

ปัจจัยเหล่านี้หมายความว่า Embracer คาดว่าจะส่งมอบ EBIT ที่ปรับปรุงแล้วที่ 8.0-10.0 พันล้านโครนาสวีเดนภายในสิ้นปีงบประมาณปัจจุบัน

Recommended Posts