Ed Boon เป็นราชวงศ์ในการเล่นเกม เขาเป็นนักออกแบบที่ทำงานมาตั้งแต่ปลายยุค 80 โดยเริ่มจากพินบอลและย้ายไปเล่นเกมอาร์เคดอย่างรวดเร็ว จากนั้นเขาและคนอื่นๆ อีกสามคนก็สร้าง Mortal Kombat และที่เหลือก็เป็นประวัติศาสตร์

ซีรีส์การต่อสู้ในตำนานตี 3-0 ครั้งใหญ่ในวันพรุ่งนี้ ซึ่งเป็นวันเปิดตัวตู้เกมอาเขต Mortal Kombat ดั้งเดิมในวันที่ 8 ตุลาคม 1992 และบุญได้ทำงานเกี่ยวกับ Mortal Kombat ทุกๆ 30 ปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผลงานที่ไม่ธรรมดาอย่างมาก ในการออกแบบวิดีโอเกม

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองโอกาสนี้ ฉันได้พูดคุยกับครีเอเตอร์ผู้น่ารัก ซึ่งตอนนี้เป็น Chief Creative Officer ของ Mortal Kombat & NetherRealm Studios เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับรากฐานที่ลึกซึ้งของเขากับซีรีส์ รำลึกถึงอาชีพการพัฒนา MK และพยายามทำความเข้าใจว่ามันอยู่ที่ไหน ไปจากที่นี่

PlayStation.Blog: ปี 2022 จะหา Mortal Kombat ได้ที่ไหน?

Ed Boon: พบว่ามันฉลองครบรอบ 30 ปีของการอยู่ใกล้ ๆ อยู่ในสายตาของสาธารณชน เห็นได้ชัดว่า…เราไม่ได้ทำสิ่งสุดท้าย ฉันเดาว่ามันน่าจะใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถพูดได้โดยไม่เปิดเผยมากเกินไป

ความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับฉันคือผู้เล่นเข้ามาและอยู่กับเราเป็นเวลานาน ดังนั้นความจริงที่ว่าพวกเขาติดอยู่กับเราตลอดเวลานี้ทำให้เรารู้สึกกระปรี้กระเปร่ากับการทำซ้ำของเกมแต่ละครั้ง

PSB: เมื่อ Mortal Kombat อายุ 30 ปี คุณกำลังไตร่ตรองถึงชีวิตของคุณและมันตัดกับซีรีส์อย่างไร?

EB: ชีวิตของฉันไม่มากนัก แต่แน่นอนว่าเป็นอาชีพของฉันในการสร้างเกม Mortal Kombat เป็นเหมือนโรงเรียนรูปแบบต่างๆ สำหรับฉันตอนนี้ เกมอาร์เคดเป็นเหมือนโรงเรียนประถม และเกม 3 มิติก็คือ มัธยมต้นหรือมัธยมปลาย

และตอนนี้เกมล่าสุด — Mortal Kombat 9, MKX และ MK11 — เป็นเหมือนวิทยาลัยหรือบัณฑิตวิทยาลัย ฉันคิดว่าอาชีพของฉันเป็นคนละบทเพราะมันนานมาก และเราทำเกมได้ค่อนข้างสม่ำเสมอตลอด 30 ปีที่ผ่านมาใช่ไหม เราไม่ได้หยุดและหยุดพัก 10 ปีแล้วกลับมา

PSB: มีวันครบรอบอื่น ๆ ที่คุณเฉลิมฉลองนอกเหนือจากวันที่วางจำหน่ายเกมอาร์เคดดั้งเดิมของเกมแรกหรือไม่?

EB: ฉันเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมอาร์เคดอย่างแน่นอน แต่มีวันครบรอบที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ปี 1991 เป็นช่วงที่เราเริ่มทำงานในเกม เมื่อเป็นเกมของ Van Damme และทั้งหมดนั้น

และปีหน้าจะเป็นวันครบรอบ 30 ปีของ Mortal Monday ที่แคมเปญการตลาด Acclaim สร้างขึ้น พวกเขาทำได้ดีมาก ยกระดับ Mortal Kombat ไปสู่ระดับใหม่อย่างแท้จริง และฉันคิดว่าเป็นเวลา 20 ปีแล้วที่ Mortal Kombat: Deadly Alliance ใช่ไหม ฉันคิดว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราจะมีวันครบรอบตัวเลขกลมสำหรับเวอร์ชั่นอื่นของ Mortal Kombat

Raiden ประสบความสำเร็จในการตี Johnny Cage ด้วยตอร์ปิโดของเขาใน Mortal Kombat ดั้งเดิม

PSB: ถ้าคุณสามารถย้อนเวลากลับไปและให้คำแนะนำกับตัวเองได้สักชิ้นในขณะที่คุณกำลังสร้าง Mortal Kombat ภาคแรก มันจะเป็นอะไร?

EB: ไม่ทำงานหลายชั่วโมงเหรอ? เมื่อคุณอายุ 20 คุณมีพลังงานเกือบไม่จำกัด แต่ในขณะเดียวกัน ฉันไม่คิดว่าฉันจะได้ฟังตัวเองในตอนนั้น เราถูกผลักดันดังนั้น เรามีแรงจูงใจที่จะทำบางสิ่งที่พิเศษ และด้วยสิ่งใหม่ๆ ที่เราเห็น เราใส่เข้าไปในเกม และเห็นผู้คนโต้ตอบกับมัน… ที่พุ่งเข้าหาเรามากขึ้นจนไม่มีเลย ไม่มีการหยุดเรา ณ จุดนั้น เรามีแรงจูงใจในตนเอง เราเพิ่งอยู่ในภารกิจ

PSB: และเกมอาร์เคด Mortal Kombat ดั้งเดิมนั้นมารวมกันในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีใช่ไหม

EB: ใช่ ทั้งหมดประมาณแปดเดือน ใช่.

PSB: John Tobias ผู้ร่วมสร้างเกม Mortal Kombat ได้แชร์ภาพการสร้างโลโก้มังกรอันโด่งดังของเกม มีเรื่องราวใดบ้างเกี่ยวกับซีรีส์ที่คุณอยากจะเล่า แต่ไม่มีบทสัมภาษณ์เลย

EB: มีแน่นอน และฉันพยายามจะบอกเล่าเรื่องราวเหล่านั้นบนโซเชียลมีเดีย โดยแสดงบางส่วนของ วีดีโอเทป ที่เราได้จับภาพนักแสดงที่แสดงท่าทางเสร็จแล้ว และนั่นก็ใช่… ฉันสนุกกับความคิดในการเขียนหนังสือหรืออะไรทำนองนั้นเมื่อฉันมีเวลา เพราะมีหลายร้อยเรื่องราวที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทุกครั้งที่คุณจำหนึ่งในนั้นและคุณจะชอบ “โอ้ใช่แล้ว!” คุณรู้? เพราะผ่านมา30ปี

PSB: ฟังดูเหมือนหนังสือที่ยอดเยี่ยม! คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับ Mortal Kombat ที่คงอยู่ได้นานถึง 30 ปี? ความลับคืออะไร?

EB: ฉันเชื่อว่าความลับเป็นเพียงการทำงานหนักและการออกใหม่อย่างสม่ำเสมอที่เราทำ เราไม่ได้หยุดพักเป็นเวลา 10 ปีแล้วกลับมา และเราได้ทำสิ่งใหม่ๆ ในแต่ละเกม หากคุณดู Mortal Kombat 1 หรือ Deadly Alliance หรือ Mortal Kombat 3, Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X… พวกเขาไม่ได้เล่นเหมือนกัน มันดูไม่เหมือนกัน พวกเขาทั้งหมดนำสิ่งใหม่มาสู่โต๊ะ ให้กับกลไกการต่อสู้ที่ไม่มีเกมอื่นทำ ดังนั้นจึงมีความสดใหม่อยู่เสมอในแง่ของการเล่น

เห็นได้ชัดว่ากราฟิกได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างมาก ดังนั้น ฉันคิดว่าเวอร์ชันใหม่ที่มีมาอย่างต่อเนื่องซึ่งออกมาค่อนข้างสม่ำเสมอมีส่วนสนับสนุนอย่างมาก ยังมีอีกหลายสิ่งนอกเกมที่ขยายขอบเขตออกไปอย่างแท้จริง: ภาพยนตร์, แอนิเมชั่น, การขายสินค้าทั้งหมด… ทุกคนต่างพากันแสดงให้ทุกคนเห็น

PSB: คงไม่มีอะไรมากที่คุณจะพูดได้ แต่ภาคต่อของหนังจะมาพร้อมกันได้อย่างไร? เห็นว่าเป็น รายงาน ในสื่อ…

EB: ดีฉันจะพูด [chuckles] ฉันว่าฉันไม่ควรพูดมาก แต่ฉันยินดีที่จะมีส่วนร่วมกับมัน และ Mortal Kombat Legends: Snow Blind ก็เป็นรายการที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน ดังนั้นเราจึงมีของทำอาหารมากมาย

PSB: ถ้าคุณย้อนเวลากลับไปในปี 1991 และบอกตัวเองก่อนหน้านี้ว่า ในอนาคต จะมีภาพยนตร์ รายการทีวี และแอนิเมชั่นสามหรือสี่เรื่องที่สร้างจาก Mortal Kombat… คุณคิดว่าปฏิกิริยาของคุณจะเป็นอย่างไร?

EB: ไม่เชื่อ ฉัน… มันตลก ด้วยเหตุการณ์สำคัญๆ ของ Mortal Kombat ที่ขยายวงกว้างออกไป ทั้งสองที่นึกถึงคือ Acclaim ตัดสินใจที่จะทุ่มเงิน 10 ล้านดอลลาร์ในแคมเปญโฆษณาและสร้าง Mortal Monday และคุณก็รู้ เด็กๆ ตะโกนว่า “Mortal Kombat !” บนถนน. ฉันจำได้ว่าพวกเขาเปิดวิดีโอนั้นให้ฉันดูและพูดกับพวกเขาว่า “พวกคุณทำเกินไปแล้ว มันจะไม่ใหญ่โตอะไรขนาดนั้น” และฉันก็ไม่ผิดไปมากกว่านี้

และสิ่งเดียวกันเมื่อพวกเขาตัดสินใจว่าจะทำภาพยนตร์โดยอิงจากเรื่องนี้ ฉันชอบ คุณรู้ไหม “พวกคุณใส่ไข่มากเกินไปในตะกร้าใบเดียว” ….ดังนั้นฉันจึงระมัดระวังตัวหรือมองโลกในแง่ร้ายขึ้นเล็กน้อยอยู่เสมอ แต่ฉันไม่เคย [assume] “โอ้ มันจะเป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดในโลก” นั่นทำให้ฉันประหลาดใจเสมอ สำหรับทุกคนที่ทำงานในเกมที่มันยิ่งใหญ่มาก

Jin Kazama ยิง Kazuya Mishima ขึ้นฟ้าด้วยหมัดอันทรงพลังใน Tekken 8Guile ปล่อย Ryu ขึ้นไปในอากาศด้วย Sonic Kick ใน Street Fighter 6

PSB: คุณมีโอกาสมากที่จะติดต่อกับคนอื่นๆ เช่น เพื่อนของคุณในโลกของการพัฒนาเกมต่อสู้หรือไม่?

EB: ไม่บ่อยนัก ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม ฉันรัก Tekken ฉันรัก Street Fighter และเล่นเกมเหล่านั้นทุกเวอร์ชันใหม่ที่ออกมา เห็นได้ชัดว่า Guilty Gears และ Samurai Showdowns และทั้งหมดที่ยอดเยี่ยม ฉันรักพวกเขา

แต่พวกเขาส่วนใหญ่ใช้ชีวิตและพัฒนาเกมของพวกเขาในญี่ปุ่น และฉันก็ไม่ได้อยู่ที่ญี่ปุ่นบ่อยนัก นานๆ ทีเราจะเจอ E3 หรืออะไรประมาณนั้น แต่ฉันไม่ได้รับโอกาสนั้นบ่อยเกินไป

PSB: ตอนนี้คุณคิดอย่างไรกับฉากเกมต่อสู้ในวงกว้างกว่านี้? มีสุขภาพดีหรือไม่?

EB: ฉันคิดบวกมาก ตัวอย่างเช่น Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken ฉันคิดว่าเป็นเกมที่เป็นกระแสหลักใช่ไหม? ไม่ใช่เกมเฉพาะกลุ่มที่มีผู้เล่นไม่กี่คน พวกมันมีเสน่ห์ในวงกว้างและแตกต่างกันมาก

ฉันคิดว่าทุกคนตระหนักดีว่าคุณไม่สามารถซับซ้อนเกินไปได้ หรือคุณต้องมีเลเยอร์ที่เข้าถึงได้โดยบุคคลทั่วไปที่ไม่นับเฟรม…. พวกเขาตระหนักถึงสิ่งนั้น แต่ยังคงรักษาองค์ประกอบที่ลึกกว่าที่ผู้เล่นฮาร์ดคอร์กำลังจะกลืนกินจริงๆ ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีกสองสามปีข้างหน้า เราจะมีนักตีตัวยงที่มีชื่อเสียงมากมายมาตีแบท

PSB: คุณคิดว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้เกิดวิวัฒนาการในแนวการต่อสู้?

EB: เทคโนโลยีทำได้แน่นอน ทุกเกมที่ออกมามีกราฟิกใหม่ที่ดีกว่า การเล่นออนไลน์ก็เป็นเรื่องใหญ่เช่นกัน เมื่อเล่นเกมออนไลน์ได้ดีขึ้น ก็สร้างกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยธรรมชาติ มีขอบเขตที่ใหญ่กว่าของคู่ต่อสู้ให้เล่นด้วย จากนั้น การเปิดเผย: กิจกรรมอย่าง EVO กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน และแสดงให้เห็นว่าคุณสามารถทำอะไรกับเกมเหล่านี้ได้บ้าง ผู้เล่นจำนวนมากได้รับแรงบันดาลใจจากการได้เห็นมืออาชีพเล่น

การปะทะกันบนเวที Street Fighter II ของ Dhalism ทำให้ Ken ยิง Hadoken ขณะที่ Guile เล่น Sonic Boom

PSB: Street Fighter ก็มีวันครบรอบปีนี้เช่นกัน โดยจะครบรอบ 35 ปีแล้ว ย้อนเวลากลับไปในปี 1991 เป็นอย่างไรที่ได้เห็น Street Fighter II เป็นครั้งแรก?

EB: สิ่งที่ทำให้ฉันหลงไหลใน Street Fighter II คือขนาดของตัวละคร สำหรับเวลาของพวกเขา พวกเขามีขนาดใหญ่มากบนหน้าจอ และนั่นก็สนุกมาก และเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างตัวละครของเราให้ใหญ่ขึ้นบนหน้าจอ

คุณสามารถพูดได้ว่าคาราเต้แชมป์เป็นผู้เริ่มต้นแนวนี้จริงๆ Street Fighter II ผลักดันมันให้เป็นปรากฏการณ์ บางคนให้เครดิต Street Fighter II และเกมต่อสู้ที่ตามมาด้วยการออมในขณะที่พวกเขากำลังแช่ตัวอยู่

PSB: ช่วงนี้เล่นเกมไหนดี?

EB: ไม่….วันของฉันถูกจองหมดแล้ว มีเกมหลายเกมที่ฉันอยากเล่นและเคยดูมาบ้างแล้ว ดังนั้นฉันจึงมีเกมมากมายที่ฉันกำลังพยายามอยู่ แต่ฉันไม่ได้เล่นเกมนี้มาเป็นเวลานานแล้ว

ฉันรอคอยเกม God of War ใหม่อยู่เสมอ มันจะสนุกมากที่จะตรวจสอบเช่นกัน

PSB: และวนกลับมาที่ Mortal Kombat – ซีรีย์นี้ไปจากที่นี่ที่ไหน?

EB: คุณรู้ไหม คุณสามารถถามคำถามเดียวกันนี้กับฉันเมื่อ 10 ปีที่แล้ว 20 ปีที่แล้ว สิ่งหนึ่งที่ยอดเยี่ยมในการทำงานกับเกม Mortal Kombat มาอย่างยาวนานคือตอนนี้เรามีสมาชิกในทีมที่ไม่ได้เกิดตั้งแต่ตอนที่ Mortal Kombat ออกมาด้วยซ้ำ

ดังนั้นเราจึงมีผู้เล่น ประสบการณ์ อายุ ความหลากหลายและภูมิหลังที่หลากหลายอยู่เสมอ จึงมีความคิดใหม่ๆ อยู่เสมอ และในขณะที่ฉันไม่คิดว่าจะคาดเดาได้… ฉันมั่นใจ 100% ว่าเราจะสามารถมอบสิ่งใหม่ ๆ ให้กับ Mortal Kombat ทุกครั้งที่ทำซ้ำได้

นั่นเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจ Mortal Kombat จะยังคงรู้สึกสดชื่น รู้สึกใหม่ และขยายขอบเขตในแง่ของการออกแบบเกมบางแง่มุม

หมายเหตุ: บทสัมภาษณ์นี้กระชับเพื่อความกระชับและชัดเจน



Recommended Posts