Drums Rock เกมอาร์เคดสำหรับเล่นกลองในขณะที่ทุบปีศาจไปตามจังหวะเพลงร็อค นำเสนอฉบับที่สมบูรณ์ที่สุด (และข่าวที่บ้าคลั่งที่สุด) เมื่อเปิดตัว PS VR2! จากทีมงานที่ Garage51 Entertainment เรามีความยินดีที่จะเน้นย้ำถึงสิ่งที่เราได้ทำกับเทคโนโลยีนี้ ซึ่งคุณสามารถลองใช้ที่บ้านได้ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ มาสนุกกัน!


เราได้รับการพัฒนา ดรัมร็อค ไม่กี่เดือนเมื่อเราได้รับ PS VR2 dev kit ในเวลานั้น เรากำลังปรับปรุงรูปแบบการเล่นและต่อสู้กับค่ายเพลงเพื่อให้ได้เพลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม เราเริ่มทดสอบคุณสมบัติของชุดหูฟัง PS VR2 และคอนโทรลเลอร์ Sense

ที่ผ่านมาเราได้ลองใช้ชุดหูฟัง VR แบบต่างๆ นับไม่ถ้วน แต่ด้วยชุดหูฟัง PS VR2 เราเห็นว่าที่นี่สามารถทำได้หลายอย่างที่ไม่เคยมีใครทำมาก่อน และนั่นคือสิ่งที่เราทำ เราต้องการที่จะเสี่ยงและตอกตะปู เราเลือกที่จะลงน้ำมากกว่าที่จะกลัวที่จะลองใช้คุณสมบัติใหม่ทั้งหมดเหล่านี้ และตอนนี้ฉันคิดว่ามันเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

ในกรณีที่ไม่มีใครสังเกตเห็น เราเป็นแฟนตัวยงของแนวจังหวะดนตรี Drums Rock เป็นเครื่องบรรณาการให้กับทุกสิ่งที่เราชื่นชอบเกี่ยวกับเกมที่กำหนดประเภทนั้น อาจเป็นเพียงเรา แต่คุณไม่รู้หรือว่าส่วนหนึ่งของเพลงด้วยใจและเล่นโดยไม่ดู? ฉันแน่ใจว่าคนบ้าบางคนเคยเล่นกีตาร์คอนโทรลเลอร์ด้วยปากของเขาอย่าง Jimi Hendrix ตอนนี้ใน Drums Rock เล่นโดยไม่ดูคะแนนสองเท่า!

การติดตามดวงตา

หลังจากได้ชุดหูฟังชุดพัฒนา PS VR2 มาใช้งานแล้ว การติดตามการมองเป็นฟีเจอร์ที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุด จนถึงขนาดที่เราสร้างกลไกการเล่นเกมรอบๆ มันและเริ่มปรับแต่งเพื่อให้มันรู้สึกสนุกจริงๆ ให้ฉันอธิบาย:

ด้านล่างเครื่องหมายริ้วมีสวิตช์สองอัน หนึ่งอันสำหรับตาแต่ละข้าง สวิตช์เหล่านี้เปิดใช้งานเมื่อเราหลับตาหรือไม่ได้ดูที่ช่องบันทึกย่อที่เข้ามา พวกเขามีช่วงคูลดาวน์เล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกเรียกโดยผู้เล่นที่กระพริบตาหรือมองด้านข้างเพื่อดูโน้ต เมื่อเปิดใช้งานสวิตช์ คะแนนของคุณจะเพิ่มขึ้น x2 นอกจากนี้ยังสามารถรวมเข้ากับตัวดัดแปลงเชนที่ไม่มีข้อผิดพลาดถึง x8 มันเป็นกลไกการให้รางวัลความเสี่ยงที่ฉันชื่นชอบเป็นการส่วนตัว!

ทั้งหมดนี้ดูดี แต่ฉันแน่ใจว่าพวกคุณบางคนกำลังถามตัวเองด้วยคำถามต่อไปนี้: หากฉันหลับตาหรือไม่ได้ดูโน้ต ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันได้คะแนนสองเท่า เป็นเรื่องเจ็บปวดที่ต้องยอมรับว่าคำถามนี้รบกวนจิตใจเราหลังจากที่แนวคิดการออกแบบได้รับการสรุป แต่คำตอบนั้นมาเร็วกว่ามากเนื่องจากเสียงของเกม เราต้องทำงานร่วมกับทีมออกแบบเสียงของเราเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ที่ไม่ทำให้เพลงที่เรารักต้องแปดเปื้อน เพื่อความโล่งใจของเรา เอฟเฟกต์เสียงก้องสองสามอย่างที่จับคู่กับการปรับระดับเสียงก็เพียงพอแล้วที่จะให้เสียงตอบรับที่ชัดเจนโดยที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของเพลงเอาไว้

การตอบสนองแบบสัมผัส

ด้วยการทำงานทั้งหมดที่เราทุ่มเทให้กับการติดตามการมอง และเกมที่คุณเล่นกลองและฉาบด้วยไม้ตีกลอง แน่นอนว่าคุณคงไม่คิดว่าเราลืมการตอบสนองแบบสัมผัสใช่ไหม เห็นได้ชัดว่าไม่

ลองนึกดูว่ากลอง จาน หรือสแนร์แต่ละอันมีแรงสั่นสะเทือนต่างกันอย่างไร การตอบสนองแบบสัมผัสของคอนโทรลเลอร์ Sense ช่วยให้เราสามารถจำลองความแตกต่างเหล่านั้นในเกมได้ เราปล่อยให้ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปรับความแรงของความคิดเห็นที่ได้รับ

การสั่นสะเทือนของชุดหูฟัง

ถึงตอนนี้ คุณจะทราบแล้วว่าชุดหูฟัง PS VR2 มีคำติชมด้วย เราไม่พลาดโอกาสที่จะใช้มัน ลองนึกภาพประสบการณ์อันน่าสะพรึงกลัวเมื่อคุณอยู่ในคอนเสิร์ตฮอลล์และคุณรู้สึกว่าซับวูฟเฟอร์สั่นสะเทือนผ่านพื้นทุกครั้งที่บูม! การสร้างความรู้สึกที่จับต้องได้นั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำนี้

เพื่อนำคำติชมของชุดหูฟังไปใช้กับเพลง เราได้เตรียมคีย์แมปการสั่นพิเศษสำหรับแต่ละเพลง เพื่อให้พวกเขามีเสน่ห์และหลีกเลี่ยงไม่ให้คุณปรับความรู้สึกนี้ออกไป แต่ละคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เราอยากเปิดเผยเพิ่มเติม เช่น เกมรันที่ความละเอียด 120fps และ 4k จริงอย่างไร หรือวิธีที่เราเอาใจกลไกและเพลงทุกเพลง แต่ฉันคิดว่าคุณควรรอและลองเล่นด้วยตัวคุณเองดีกว่า เหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่วันก่อนที่คุณจะได้สัมผัสกับเพลงร็อกแอนด์โรลใน Drums Rock!

Recommended Posts