The Last of Us ไม่ใช่เกมแรกที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมสู่ภาพยนตร์ และแน่นอนว่าจะไม่ใช่เกมสุดท้าย แต่บางทีอาจมากกว่าทรัพย์สินใดๆ ที่ย้ายจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟมาเป็นโทรทัศน์แบบพาสซีฟ The Last of Us ดูจะเหมาะสมที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงนี้ เรื่องราวของ Joel และ Ellie เป็นเรื่องราวทางอารมณ์และภาพยนตร์ที่ไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่น

ก่อนการแสดงรอบปฐมทัศน์ เราได้พูดคุยกับนักแสดงบางคนเกี่ยวกับการดัดแปลงเรื่องนี้ เช่นเดียวกับนีล ดรักมานน์ ผู้ร่วมสร้าง The Last of Us ซึ่งมีส่วนร่วมอย่างมากในการเขียนบทและกำกับการแสดงสองสามตอน

Druckmann ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการกำกับนักแสดง แม้ว่ากระบวนการบันทึกรายการทีวีจะแตกต่างจากวิธีการทำงานในวิดีโอเกมก็ตาม “มีความหรูหราบางอย่างที่เรามีในวิดีโอเกม ซึ่งเมื่อเราจับภาพการแสดง เราจะมีมุมกล้องทุกมุมภายใต้แสงอาทิตย์ เราไม่ต้องกังวลเรื่องความคุ้มครองเพราะเรามีความคุ้มครองทั้งหมดในโลก” Druckmann กล่าวในการสัมภาษณ์โต๊ะกลมเกี่ยวกับการทำงานในรายการ “เราสามารถตัดสินใจได้ในภายหลัง – วิธีการจัดส่งสายนั้น? มันจะเป็นโคลสอัพ วิธีที่พวกเขาต่อสู้ที่นี่? นั่นควรเป็นภาพกว้าง สิ่งที่พวกเขากำลังสวมใส่? ลองชุดต่างๆ กันดู แล้วเราจะรู้ได้ในภายหลัง เราเปลี่ยนสภาพอากาศได้ เราเปลี่ยนบรรยากาศได้ เราสามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้หลังจากความจริงแล้ว”

สำหรับโทรทัศน์นั้นเป็นกระบวนการที่มีการวางแผนมากกว่า คุณต้องตัดสินใจล่วงหน้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่างเป็นไปตามที่คุณต้องการ และหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด “สิ่งที่เกิดขึ้นคือคุณมีแผนกต่างๆ ทั้งหมด ทั้งนักแสดง เครื่องแต่งกาย ทุกอย่างต้องมารวมกันเพื่อช่วงเวลานี้ที่คุณพูดว่า ‘Action!’ และคุณกลั้นหายใจและหวังว่าชิ้นส่วนทั้งหมดจะเข้ากันได้” Druckmann กล่าว “และมักจะไม่ใช่ครั้งแรก ดังนั้นคุณต้องปรับเปลี่ยนบางอย่างและพูดอีกครั้ง และเมื่อมันทำงาน มันสูงขนาดนี้ มันเป็นความตื่นเต้น รู้สึกเหมือนการแสดงละครสัตว์สายสูง ฉันได้รับการเสพติดที่ผู้คนอาจเข้าสู่กระบวนการนี้”

งานส่วนใหญ่เกิดขึ้น ก่อน การถ่ายทำในโทรทัศน์และภาพยนตร์ต่างกับ หลังจาก ในโลกของวิดีโอเกม แต่สำหรับ Druckmann แล้ว กระบวนการทั้งหมดให้ความรู้สึกคุ้นเคยเป็นอย่างดี “การกำกับศิลป์ก็คือการกำกับศิลป์ เว้นแต่คุณจะทำในชีวิตจริงแทนที่จะทำบนหน้าจอ” Druckmann กล่าวถึงความคล้ายคลึงกันทั้งที่น่าแปลกใจและไม่น่าแปลกใจ “การทำงานกับนักแสดงคือการทำงานร่วมกับนักแสดง การเขียนมันเป็นบทสนทนาเดิมๆ มากมาย แค่พยายามทำให้มันเป็นจริงและซื่อสัตย์”

เมื่อพูดคุยกับ Druckmann ดูเหมือนว่าเขาจะสนุกกับกระบวนการกำกับโทรทัศน์และทำงานดัดแปลงงานของเขา แต่วิดีโอเกมยังคงเป็นหัวใจหลักของเขา “ฉันชอบการเล่าเรื่องทุกรูปแบบ ณ จุดนี้ ฉันต้องทำบ้างเล็กน้อยในการ์ตูน หลายอย่างในวิดีโอเกม และอีกเล็กน้อยในทีวี และฉันคิดว่ามีบางอย่างให้เรียนรู้จากพวกเขาเสมอ และช่วยปรับปรุงทั้งหมดด้วยการมี เข้าใจได้ดีขึ้น” Druckmann กล่าว “ความรักในเกมของฉันจะไม่มีวันหายไป แต่นี่ก็เป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน”

เราได้ดูตอนแรกของรายการแล้ว และอย่างน้อยในช่วงแรกๆ ดูเหมือนว่าเป็นการดัดแปลงแหล่งข้อมูลอย่างซื่อสัตย์ แต่ด้วยบริบทเพิ่มเติมเพื่อสร้างโลกและโอกาสที่จะใช้เวลากับตัวละครมากขึ้นที่เราอาจมีเท่านั้น พบกันสั้น ๆ ในเกม แม้ว่าการตัดสินใจนั้นจะใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับมากเพียงใด (อย่างน้อยก็ในช่วงต้นของการแสดง) แต่ก็ยังมีที่ว่างสำหรับนักแสดง

เราได้พูดคุยกับเปโดร ปาสคาลเกี่ยวกับการเล่นโจเอลในรายการ และเรียนรู้วิธีการใช้สำเนียงของเขาโดยเฉพาะ มันถูกตัดกลับสำหรับรายการทีวีเมื่อเทียบกับเสียงของ Troy Baker ที่มีรสชาติทางใต้มากกว่า “ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องของคุณภาพในการแต่งเพลงมากกว่าอย่างอื่น ชิ้นส่วนต่างๆ ทั้งหมดนี้เป็นส่วนหนึ่งของปริศนา” ปาสคาลบอกเราในการอภิปรายโต๊ะกลมกับผู้สร้าง “โจเอลมาจากออสติน ดังนั้นสำเนียงเท็กซัสหนาๆ จึงใช้ไม่ได้ในทางเทคนิค ฉันเติบโตในซานอันโตนิโอ ก่อนที่ฉันจะอายุ 2 ขวบ ครอบครัวของฉันไปอยู่ที่ซานอันโตนิโอ และฉันก็อาศัยอยู่ที่นั่นจนอายุเกือบ 12 ปี มันเป็นเรื่องของการเล่นกับสิ่งที่อยู่ในระบบของฉันแล้ว เสียงที่ประกอบคำที่อยู่ในหน้าคืออะไร สิ่งที่ทำให้นึกถึงสิ่งที่มาจากเกมซึ่งคุ้นเคยกับเราอยู่แล้ว เพลงของทั้งหมดคืออะไร? ความยุ่งเหยิงเล็กน้อยเป็นส่วนหนึ่งของมันอย่างแน่นอน”

คนท้ายของพวกเรา เริ่มออกอากาศทาง HBO ในวันที่ 15 มกราคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้สร้างรายการ โปรดติดตามนิตยสาร Game Informer ฉบับถัดไปสำหรับรายละเอียดจาก Gabriel Luna ผู้รับบทเป็น Tommy ในรายการ เช่นเดียวกับ Merle Dandridge ซึ่งเป็นเพียงคนเดียว นักแสดงที่จะเล่นเป็นตัวละครเดียวกันในเกมและรายการ Marlene

Recommended Posts