พูดกับ GamesIndustryฌอน ช็อปทอว์ รองประธานอาวุโสของ Walt Disney Games กล่าวถึงการเคลื่อนไหวล่าสุดของ บริษัท เพื่อนำนักพัฒนาเกมอินดี้มารวมกัน แม้ว่าผลงานล่าสุดของเกมส่วนใหญ่จะมาจากผู้พัฒนา Triple-A เช่น Insomniac Games (สไปเดอร์แมนของมาร์เวล) และศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ (สตาร์ วอร์ส เจได) นักพัฒนาซอฟต์แวร์รายเล็กกำลังทำงานเกี่ยวกับเกมของดิสนีย์ รวมถึงเกมที่อิงจากมิกกี้เมาส์ด้วย

Shoptaw และ Disney & Pixar Games รองประธาน Luigi Priore บอกกับ IGN ในปี 2564 เกี่ยวกับความปรารถนาที่จะสร้างความร่วมมือกับนักพัฒนาอินดี้ นอกเหนือจากสตูดิโอ Triple-A ในระหว่างการประชุม D23 ประจำปีของดิสนีย์ในเดือนกันยายน การจัดแสดงเกมมีการประกาศเกี่ยวกับ Bitell Games ตรอน: เอกลักษณ์และ ดิสนีย์: เกาะมายา จาก ดลาล่า สตูดิโอ

การรวมตัวของนักพัฒนาอินดี้เป็นสิ่งที่น่าสังเกตตั้งแต่ถึงจุดนั้น เกมที่ใหญ่ที่สุดของดิสนีย์ในปัจจุบันและอนาคตมาจากบริษัทขนาดใหญ่ แต่ Shoptaw เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีมากกว่าสตูดิโอขนาดใหญ่ที่ทำงานเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์มากมายของดิสนีย์

“ถ้าเราจำกัดโฟกัสไปที่ร้านค้าขนาดใหญ่ เราจะพลาดโอกาสที่ดีในการทำงานกับครีเอทีฟที่มีความสามารถจริงๆ จำนวนมาก” เขาอธิบาย “ทั้ง Dlala และ Bithell เป็นสตูดิโอสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่มีความหลงใหลในทรัพย์สินทางปัญญาของเราเป็นอย่างมาก […] ขนาดของสตูดิโอไม่สำคัญจริง ๆ ถ้าคุณมีความกระตือรือร้นและความคิดสร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยม”

แม้ว่าผู้พัฒนาทั้งสองจะเคยมีประสบการณ์กับใบอนุญาตในรูปแบบของ Bitell Games มาก่อน จอห์น วิค: เฮ็กซ์, และ Dlala’s 2020 Battletoads การฟื้นฟู (Rare ที่พัฒนาร่วมกัน) Shoptaw กล่าวเสริมว่าประสบการณ์ไม่สำคัญเมื่อนำเสนอเกมของดิสนีย์

“ถ้าผู้คนสามารถถ่ายทอดวิสัยทัศน์นั้นเพื่อประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งนำโดยผู้คนที่กระตือรือร้นจำนวนมากที่รู้จักเรื่องราวที่พวกเขาต้องการจะเล่า เราก็จะเปิดกว้างสำหรับการสนทนานั้น” เขากล่าวต่อ “เราต้องการมอบอำนาจและมอบพื้นที่สีขาวให้กับคนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมนี้ เพื่อสร้างและบอกเล่าเรื่องราวที่เป็นต้นฉบับซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ของพวกเขา”

ในลักษณะเดียวกับที่ประสบการณ์ใช้งานอสังหาริมทรัพย์ไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลง Shoptaw ยืนยันว่าแฟรนไชส์หรือแบรนด์เฉพาะจะไม่ถูกล็อค ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นแบบ Triple-A หรือเป็นอิสระ

โดยใช้ Dlala เป็นตัวอย่าง เขากล่าวว่า “ผู้สร้างที่เหมาะสมมีค่าควรโดยไม่คำนึงถึงขนาดของสตูดิโอของพวกเขา เราจะเปิดกว้างสำหรับการประหารชีวิตในอนาคตด้วยตัวละครและโลกของเราในพอร์ตโฟลิโอถ้ามันสมเหตุสมผล โดยไม่คำนึงถึง ขนาดของพันธมิตร”

Recommended Posts