ตามที่เห็นโดย รองกระทรวงความมั่นคงแห่งมาตุภูมิของสหรัฐฯ ออกเงินจำนวน 700,000 ดอลลาร์แก่นักวิจัยด้านการก่อการร้ายและความมั่นคง เพื่อตรวจสอบวิดีโอเกมที่ใช้เพื่อทำให้ผู้เล่นหัวรุนแรง ในบรรดาผู้รับคือกลุ่มผู้สนับสนุนด้านสุขภาพจิต Take This

Take This ก่อตั้งขึ้นในปี 2013 เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ทำงานเพื่อลดมลทินของสุขภาพจิตทั้งในอุตสาหกรรมและชุมชนผู้ที่ชื่นชอบเกม เมื่อไม่กี่วันก่อน พวกเขาเปิดเผยความสนใจในการค้นคว้าเกี่ยวกับแนวคิดสุดโต่งทางออนไลน์ที่ การประชุมสุดยอด UX เกม.

“ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา วิดีโอเกมได้กลายเป็นจุดสนใจของกิจกรรมทางสังคมและการสร้างอัตลักษณ์สำหรับวัยรุ่นและคนหนุ่มสาวมากขึ้น” อ่าน ทุน บนเว็บไซต์ DHS “ในทำนองเดียวกัน พวกหัวรุนแรงได้ใช้วิดีโอเกมและกำหนดเป้าหมายชุมชนวิดีโอเกมสำหรับกิจกรรมต่างๆ ตั้งแต่การสร้างโฆษณาชวนเชื่อไปจนถึงการระดมกำลังและการฝึกอบรมของผู้ก่อการร้าย”

ผู้รับทุน Fellow ได้แก่ Center on Terrorism, Extremism and Counterterrorism (CTEC) ของ Middlebury Institute ซึ่งเป็นบริษัทออนไลน์ที่พยายามหยุดพฤติกรรมออนไลน์ที่เป็นพิษ

เพื่อให้เข้าใจถึงความคลั่งไคล้ในเกม ทั้งสามกลุ่มจะพัฒนาทรัพยากรเพื่อติดตามและประเมินกิจกรรมสุดโต่ง นอกจากนี้ ทั้งสามจะสร้าง “การประชุมเชิงปฏิบัติการการฝึกอบรมสำหรับการเฝ้าติดตาม การตรวจจับ และป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์จากพวกหัวรุนแรงในพื้นที่เล่นเกม”

คุยกับ อาส เทคนิคAlex Newhouse รองผู้อำนวยการ CTEC กล่าวว่าการวิจัยจะเริ่มต้นด้วยเกมออนไลน์ที่ “ทำหน้าที่เหมือนแพลตฟอร์มโซเชียล” เช่น Roblox หรือ โชคชะตา. “ชัดเจนมากในการสนทนาของเรากับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่พวกเขาไม่ทราบถึงปัญหาที่เกิดขึ้นในมือของพวกเขาอย่างเต็มที่” เขากล่าว

การขาดความตระหนักและการวิจัยเกี่ยวกับลัทธิหัวรุนแรงในชุมชนเกมคือสิ่งที่ดึง Kowert ขณะที่เธออธิบายให้ Vice ฟัง เธอเปลี่ยนโฟกัสไปที่ลัทธิสุดโต่งเมื่อเธอตระหนักว่า “เป็นพื้นที่ที่ไม่ค่อยมีการวิจัยมากนัก (และภายใต้การวิจัย ฉันหมายความว่าไม่มีเลยจริงๆ)”

เกมมักมีปัญหาหัวรุนแรง

ผู้รักชาติผิวขาวอยู่ในพื้นที่เล่นเกมมาหลายปีแล้ว และทั้งพวกเขาและกลุ่มหัวรุนแรงอื่นๆ ก็เติบโตขึ้นทางออนไลน์ด้วยเหตุนี้ ใน รายงานประจำปี 2563DHS ถือว่า supremacists สีขาวเป็น “ภัยคุกคามที่ต่อเนื่องและร้ายแรงที่สุด” ในสหรัฐอเมริกา

ความพยายามที่จะขจัดอุดมการณ์ลัทธิเหนือคนผิวขาวออกจากเกมจะใช้เงินมากกว่า 700,000 ดอลลาร์ (และตรงไปตรงมา การยกเครื่องครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมจากบนลงล่าง) แต่การเรียกร้องความสนใจอย่างแท้จริงต่อปัญหาคือสิ่งที่อุตสาหกรรมต้องการมาระยะหนึ่งแล้ว และอาจนำไปสู่การจับตามองในประเด็นนี้มากขึ้นไปอีก

ความหวังของ Newhouse คือการวิจัยของกลุ่มของเขาจะส่งผลให้นักพัฒนา ซึ่งเขากล่าวว่าต้อง “กลัว” ในการแบ่งปันข้อมูลผู้เล่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการวิจัย โดยใช้มาตรการที่ดีกว่าในการต่อต้านลัทธิหัวรุนแรง ในปัจจุบัน ความรับผิดชอบตกอยู่กับผู้เล่นในการรายงานคำพูดแสดงความเกลียดชัง แต่วิธีการนั้นใช้ไม่ได้อีกต่อไปแล้ว เขากล่าว

“ฉันต้องการนักพัฒนาเกม โดยเฉพาะคนใหญ่ๆ อย่าง [Roblox Corp.] และไมโครซอฟต์ ให้มีทีมเฉพาะในเกมต่อต้านลัทธิหัวรุนแรง ในยุคนี้ เราต้องผลักดันให้มีความซับซ้อนในด้านอุตสาหกรรมเกมเช่นกัน”



Recommended Posts