Dead Island 2 ได้รับการประกาศเพียงไม่กี่ปีหลังจากการเปิดตัว Dead Island ภาคแรก และเพียงปีเดียวหลังจาก Dead Island Riptide ซึ่งเป็นภาคต่อที่น่าจดจำและซ้ำซากจำเจ ซึ่งอย่างน้อยก็เป็นการสานต่อเรื่องราวของผู้รอดชีวิตจากเกมภาคแรก สำนักพิมพ์ Deep Silver ปล่อยภาคแยกบางส่วนหลังจาก Riptide เช่น Escape Dead Island, Dead Island: Epidemic และ 16-bit beat ’em up Dead Island Retro Revenge แต่ภาคต่อแบบเต็มจำนวนยังไม่เกิดขึ้นแม้ว่าจะมีการประกาศแล้วก็ตาม เกือบทศวรรษที่ผ่านมา

การทำซ้ำครั้งแรกของ Dead Island 2 ได้รับการสนับสนุนโดย Spec Ops: The Line ผู้พัฒนา Yager ในขณะที่ผู้พัฒนา Dead Island Techland ได้แยกทางกับทรัพย์สินและทำงานเกี่ยวกับ Dying Light จากนั้น Deep Silver ได้ส่งมอบการพัฒนาเกมให้กับ Sumo Digital ผู้พัฒนา LittleBigPlanet 3 ในปี 2559 แต่ในปี 2562 Deep Silver ได้ประกาศว่า Dambuster Studios ผู้พัฒนา Homefront: The Revolution จะดูแล Dead Island 2 และสตูดิโอนั้นกำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่ เกมตั้งแต่ปี 2018 ในการเล่าเรื่องปกของฉันที่สตูดิโอ Dambuster’s Nottingham ประเทศอังกฤษ สมาชิกหลายคนในทีมบอกฉันว่ามันเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สดใหม่และสะอาดสำหรับ Dead Island 2 แต่ที่น่าสงสัยคือ Dead Island 2 ที่จะออกในเดือนเมษายนนั้นยังคงอยู่ ฉากในลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย ฉากที่เปิดเผยในตัวอย่างแรกของเกมในปี 2014

แม้จะดูเหมือนจะมีโอกาสที่จะสร้าง Dead Island 2 ได้อย่างแม่นยำตามที่มันต้องการในทุกวิถีทาง แต่ Dambuster ก็ติดอยู่กับ LA ซึ่งในเกมและสตูดิโอเรียกด้วยความรักว่า Hell-A ฉันถาม David Stenton ผู้กำกับเกมเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ และเห็นได้ชัดว่าฉากต่างๆ นั้นไม่เคยอยู่บนโต๊ะจริงๆ

“ฉันจำไม่ได้ว่ามีการถกเถียงกันมากมายเกี่ยวกับการทำสิ่งอื่นนอกเหนือจาก LA” สเตนตันบอกฉัน “ผมคิดว่าสำหรับเรา เราต้องการใช้โฟกัสที่แท้จริงกับเกม… ไปที่การต่อสู้ และนั่นยังขยายไปถึงฉากด้วย แอลเอเป็นสถานที่อันโดดเด่นที่น่าอัศจรรย์ เราไม่รู้สึกว่าจำเป็นต้องนำพื้นที่อื่นเข้ามาเลย”

Stenton มีแนวโน้มว่าพาดพิงถึงโลโก้ดั้งเดิมของเกมเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2014 ตัว D ใน “Dead” นำเสนอสะพาน Golden Gate ซึ่งเป็นสถานที่สำคัญที่เป็นสัญลักษณ์ของซานฟรานซิสโก Dambuster บอกฉันว่า Dead Island 2 จะเกิดขึ้นเฉพาะในลอสแองเจลิสเท่านั้น ดังนั้นอย่าวางแผนไปที่ซานฟรานซิสโกหรือสถานที่อื่นใดในแคลิฟอร์เนียในแคมเปญหลัก

“มันทำให้เรามีโอกาสมากมาย… สำหรับเกมที่เราต้องการสร้าง ดังนั้นมันจึงไม่ใช่การถกเถียงที่ใหญ่โตนัก” Stenton กล่าว

Dead Island 2 Dambuster สตูดิโอ Deep Silver

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าแม้ทีมงานจะพูดอย่างไรเกี่ยวกับการยึดติดกับ LA โดยใช้สถานที่เดิมจากการเปิดเผยครั้งแรก – สถานที่ที่แฟน ๆ สันนิษฐานว่า Dead Island 2 เกิดขึ้นมาเกือบทศวรรษแล้ว – ก็ไม่กระทบต่อการตลาดของ เกมส์นี้. ในขณะที่ทีมงานรู้สึกมั่นใจว่าแอลเอเป็นสถานที่สำหรับเกมซอมบี้ แต่ก็อาจจะตัดสินใจยึดสถานที่ที่แฟนๆ สันนิษฐานว่าเป็นฉากภาคต่อนี้มานานแล้ว

“เราเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาดหมดจด ด้วยวิสัยทัศน์ของเราเอง” Stenton กล่าว “เราไม่ได้มองสิ่งที่เกิดขึ้นในอดีตมากเกินไป หรือมองเกมอื่นมากเกินไป เราแค่โฟกัสไปที่ ‘เราต้องการทำให้ Dead Island 2 เป็นปรากฎการณ์อย่างแท้จริงได้อย่างไร’ และนำมันมาอัพเดทและนำเสนอเกมที่เราคิดว่าแฟน ๆ จะต้องสนุกอย่างแน่นอน”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดอ่านคุณสมบัติของเราเกี่ยวกับสาเหตุที่ Dambuster Studios คิดว่าลอสแองเจลิสสร้างประสบการณ์ Dead Island ที่ยอดเยี่ยม แม้ว่าเมืองนี้จะไม่ใช่เกาะจริงก็ตาม


คุณคิดว่าลอสแองเจลิสจะสร้างฉาก Dead Island ที่ยอดเยี่ยมได้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

Recommended Posts