
พนักงาน FromSoftware คนหนึ่งเปรียบเทียบการทำงานในสตูดิโอกับการเล่น Dark Souls
ก่อนหน้านี้วันที่ 29 พฤศจิกายนที่ผ่านมา GamesIndustry.biz (เปิดในแท็บใหม่) เผยแพร่รายงานโดยละเอียดเจาะลึกสภาพการทำงานที่ FromSoftware การอ้างถึงพนักงานปัจจุบันและอดีตพนักงานที่ไม่ระบุชื่อหลายคน รายงานที่ยอดเยี่ยมนี้แสดงให้เห็นภาพความขัดแย้งของสตูดิโอ เนื่องจากอดีตพนักงานบางคนสะท้อนให้เห็นในเชิงบวกเกี่ยวกับเวลาของพวกเขาที่นักพัฒนา แม้ว่าบางครั้งจะต้องทำงานหลายชั่วโมงและค่าจ้างที่ค่อนข้างต่ำกว่ามาตรฐานก็ตาม
“มันค่อนข้างเครียด” พนักงาน FromSoftware คนหนึ่งพูดถึงการทำงานในสตูดิโอ “มีการต่อสู้มากมายเพื่อให้ได้สิ่งที่ถูกต้อง แต่ถ้าคุณเอาชนะโคกได้ มันก็น่าพอใจมาก มันเหมือนกับว่าคุณเอาชนะบอสใน Dark Souls” ผู้พัฒนากล่าวต่อ
แหล่งข่าวอื่น ๆ กล่าวต่อไปว่ามี “การกระทืบในระดับหนึ่ง” ที่ FromSoftware “ฉันไม่ค่อยมีงานล่วงเวลามากนัก” พนักงานคนหนึ่งกล่าว ในขณะที่อีกคนหนึ่งกล่าวว่า “ในช่วงเวลาวิกฤตของเกม ฉันมักจะต้องทำงานตอนเช้าตรู่และทำงานล่วงเวลาเป็นเวลาสองถึงสามเดือน”
FromSoftware ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อนในปีนี้ด้วยการเปิดตัว Elden Ring ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2565 เกมดังกล่าวมียอดขายสูงถึง 16.6 ล้านหน่วยทั่วโลก ซึ่งแซงหน้าซีรีส์ Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Demon’s Souls และเกมที่สร้างจากซอฟต์แวร์อื่น ๆ ในประวัติศาสตร์
เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ พนักงานคนหนึ่งเรียกเงินเดือนของ FromSoftware ว่า “ไม่เพียงพอ” ในขณะที่บทบาท FromSoftware เริ่มต้นโดยเฉลี่ยที่ 220,000 เยนต่อเดือน บทบาทของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นจ่ายโดยเฉลี่ยระหว่าง 231,000 ถึง 735,000 เยนต่อเดือน ไม่เคยมีข้อบ่งชี้ใด ๆ FromSoftware ตั้งใจที่จะเพิ่มเงินเดือนที่ค่อนข้างต่ำสำหรับพนักงาน
ตรงไปที่ของเรา ตำแหน่งหัวหน้า Elden Ring เป็นแนวทางหากคุณยังคงใช้งานรุ่นล่าสุดของ FromSoftware
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128