
Chris Metzen จาก Blizzard Entertainment กลับมาที่บริษัทแล้ว ต่อ จอห์น ไฮท์ผู้จัดการทั่วไปของแฟรนไชส์ Warcraft Metzen ได้กลับมายังผู้พัฒนาในฐานะที่ปรึกษาด้านความคิดสร้างสรรค์สำหรับทีมผู้นำของ Warcraft
Metzen เกษียณจาก Blizzard ในปี 2559 หลังจากดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาเรื่องราวและแฟรนไชส์เป็นเวลา 23 ปี และเขาออกไปใช้เวลากับครอบครัว เขาเข้าร่วมสตูดิโอครั้งแรกในปี 1994 ระหว่างการพัฒนา กองเรือรบจัสติสลีก.
“คริสเป็นหนึ่งในสมาชิกทีมดั้งเดิมที่ทำงานเกี่ยวกับจักรวาลของ Warcraft เมื่อมันเริ่มขึ้นในปี 1994 และเรามีความสุขมากที่ได้กลับมารวมเขากับโลกที่เขาช่วยสร้าง” ไฮต์เขียน
ตามที่ Hight ความกังวลหลักของ Metzen จะเป็น World of Warcraft, และในที่สุดเขาจะขยายไปยังกลุ่มอื่น ๆ ของแฟรนไชส์แฟนตาซี
Blizzard อาจต้องการผู้มีความสามารถเดิมในขณะนี้
การจ้างงานของ Metzen นั้นมีความโดดเด่นด้วยตัวมันเอง แต่เมื่อพิจารณาถึงเหตุการณ์ล่าสุดอื่นๆ ที่ Blizzard นั้น จะนำสิ่งต่างๆ มาสู่มุมมอง
ตลอดปี 2021 และเกือบๆ ปี 2022 Blizzard ได้สูญเสียผู้มีความสามารถที่โดดเด่นไปบางส่วน พนักงานที่ลาออกบางคนถูกไล่ออกเนื่องจากข้อกล่าวหาเรื่องการประพฤติมิชอบที่รบกวนทั้ง Blizzard และ Activision บริษัทแม่ ในขณะที่พนักงานคนอื่นๆ ลาออกโดยสมัครใจ
มีรายงานว่าการสูญเสียผู้มีความสามารถ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้มากประสบการณ์ เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนา ไดอาโบล IV โดยเฉพาะอย่างยิ่ง. สัปดาห์ที่แล้ว ไม่กี่ชั่วโมงก่อนที่เกมจะเปิดตัวในงาน Game Awards หนังสือพิมพ์ Washington Post รายงานว่าทีม Diablo ได้สูญเสียทีมงานไปจำนวนหนึ่งในปีที่ผ่านมา โดยหลายคนเป็นทหารผ่านศึกในซีรีส์นี้มายาวนาน
อดีตสมาชิกของทีม Diablo บอกกับ Washington Post ว่าผู้นำไม่กระตือรือร้นในการปรับตัวสำหรับการจากไปเหล่านั้น ทำให้การพัฒนาเกมซับซ้อนยิ่งขึ้น มีรายงานว่าแผนกต่างๆ มี “วัฒนธรรมแยกส่วน” ซึ่งพนักงานในแผนกต่างๆ ไม่ได้อยู่ในหน้าเดียวกันทั้งหมด
— จอห์น ไฮท์ (@JHight_Gamer) 15 ธันวาคม 2565
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128