
Bronson Zgeb ผู้ร่วมก่อตั้งของ KO_OP ประกาศ การก่อตั้งสตูดิโอใหม่ของเขา BrightWorm ปัจจุบัน Zgeb เป็นพนักงานคนเดียวของสตูดิโอ
“เมื่อประมาณ 10 ปีก่อน ผมก่อตั้ง KO_OP” Zgeb เขียนบนทวิตเตอร์ “ฉันให้มันทุกอย่าง แต่ฉันเหนื่อยหน่าย […] ตอนนี้ฉันตื่นเต้นที่จะเปิดเผยสตูดิโอใหม่ของฉัน BrightWorm!” Zgeb ไม่ได้เปิดเผยชื่อแรกของสตูดิโออย่างเต็มรูปแบบ แต่ เว็บไซต์ของ BrightWormผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นสามารถลงทะเบียนเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของเบต้าได้
KO_OP ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 โดย Zgeb และผู้กำกับสตูดิโอ Saleem Dabbous ควบคู่ไปกับการพัฒนาเกม 2017 ก๊อง และปี 2023 ลาก่อนภูเขาไฟสูง สตูดิโอพัฒนาระดับสำหรับเกมมือถือของ Square Enix ในปี 2559 ลาร่า ครอฟต์ โก.
ต่อมา Zgeb ออกจาก KO_OP เพื่อทำงานที่ Unity และ ลาร่า ครอฟต์ โก ผู้พัฒนา Square Enix Montreal (ก่อนการรีแบรนด์ล่าสุดเป็น Onoma และการปิดตัวในภายหลัง)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง KO_OP ทำงานเป็นโครงสร้างการจัดการแบบร่วมมือ (เฮ้อ) นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทุกคนที่ทำงานในสตูดิโอจะได้รับค่าจ้างและอำนาจเท่าเทียมกัน มีโครงสร้างที่คล้ายกันอยู่ที่ เซลล์ที่ตายแล้ว ผู้พัฒนา Motion Twin
เมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว ผมได้ร่วมก่อตั้ง @koopmode. ฉันให้มันทุกอย่าง แต่ฉันเหนื่อยหน่าย จากนั้นฉันก็สนุกกับการทำงานที่ Square Enix และ @unitygames. เมื่อทีม Unity ของฉันถูกเลิกจ้าง มันทำให้ฉันมีพื้นที่ในการรักษา ตอนนี้ฉันตื่นเต้นที่จะเปิดเผยสตูดิโอใหม่ของฉัน BrightWorm! pic.twitter.com/2wboAWQ5hk
— Bronson Zgeb (@bzgeb) 11 มกราคม 2566
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128