ใช่ ฉันเองที่กลับมาพร้อมเสียงโวยวายอีกครั้งว่ายอดเยี่ยมแค่ไหน มาร์เวลสแนป เป็น. ฉันไม่สามารถหยุดเล่นได้ ฉันไม่สามารถหยุดตะคอก และฉันไม่สามารถหยุดสร้างเด็คได้

บัตรเดียวใน มาร์เวล สแนป’บัญชีรายชื่อที่กว้างขวางของ Marvel Heroes ทำให้สมองของฉันคัน เป็นการ์ดที่มีการออกแบบที่ต่อต้านสัญชาตญาณจริงๆ แต่ก็อาจเป็นกลไกแบบที่เกมอื่นๆ ที่มีระบบการสร้างสำรับสามารถหยิบยืมมาใช้ได้

ไพ่ใบนั้นคืออกาธา ฮาร์คเนส—แม่มดที่รู้จักตนเองอย่างน่าประหลาดใจและมีพลังเหลือเชื่อ เธอมักจะเริ่มที่มือของผู้เล่น และเธอเป็นผู้ตัดสินใจว่าคุณจะเล่นไพ่อะไรในแต่ละเทิร์น เธอมีพลังมหาศาล (14 แต้ม คุ้มมากสำหรับการ์ดพลัง 6) แต่เธอแย่งสิทธิ์ผู้เล่นไปมากมาย

การปฏิเสธตัวเลือกของผู้เล่นว่าจะเล่นการ์ดใบใดในแต่ละเทิร์นอาจสร้างความรำคาญใจได้ในตอนแรก แต่การเพิ่ม Agatha ลงในเด็คของคุณอาจเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดอย่างน่าประหลาดใจ—และมันเชิญชวนให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับเด็คของพวกเขาในรูปแบบที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ความลึกของการสร้างดาดฟ้า

กลไกการสร้างเด็คในเกมเป็นผลพวงมาจากเกมประเภทการ์ดสะสม Wizards of the Coast ได้เปลี่ยนประสบการณ์ให้กลายเป็นโชคลาภทางการเงินด้วย Magic: The Gathering และวิดีโอเกมมากมายได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ในการสร้างเด็คสีน้ำเงิน/ดำที่น่าเกลียดน่ากลัว (หรือสีแดง/เขียว สีดำตรง ฯลฯ เป็นต้น )

การสร้างเด็คนั้นแปลกพอ ๆ กับการเขียนโปรแกรม เมื่อผู้เล่นสามารถปะติดปะต่อได้ว่าองค์ประกอบสำรับต่างๆ โต้ตอบกันอย่างไร พวกเขาหยุดพยายามเล่นการ์ดที่ทรงพลังที่สุดและมุ่งเน้นไปที่การวางกลยุทธ์ที่สามารถดำเนินการได้อย่างน่าเชื่อถือในทุกรอบของการเล่น กลยุทธ์เหล่านั้นไม่ได้สร้างขึ้นบนการ์ดที่ทรงพลังหรืออักขระที่เป็นที่รู้จักเท่านั้น แต่ยังมีตรรกะที่ซับซ้อนซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับคณิตศาสตร์หรือการสร้างตัวเลขแบบสุ่ม

เมื่อเร็ว ๆ นี้พวกเขาค่อนข้างงี่เง่ากับมันใช่ไหม?

ในเวทย์มนตร์ คุณอาจสร้างรางน้ำมันที่ส่งการ์ดที่ทรงพลังทั้งหมดของคุณไปที่สุสาน จากนั้นเรียกการ์ดเหล่านั้นกลับเข้าสู่การแข่งขันเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมาก ใน สังหาร Spireคุณอาจสร้างเด็คที่ให้คุณสร้างชุดเกราะป้องกันมากมายที่สามารถปลดปล่อยออกมาในการโจมตีได้

และใน มาร์เวลสแนปคุณอาจสร้างเด็คที่คุณพยายามย้ายการ์ดไปรอบๆ สนาม—สร้างเป็นตอนจบที่ยิ่งใหญ่โดยที่คุณกระแทกการ์ดทั้งหมดของคุณไปทางซ้าย ทำให้ได้รับพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงท้ายเกม

เด็คที่แตกต่างกันทั้งหมดเหล่านี้สร้างขึ้นจากแนวคิดของการเลือกของผู้เล่น แต่อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ อกาธาจะนำตัวเลือกนั้นออกไป สิ่งที่ช่วยให้? ทำไมเธอถึงดี

ทำไม Agatha Harkness ถึงเป็นภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่

การมองโลกในแง่ดีอยู่เสมอเป็นเรื่องดี ทำไมคิดว่าอกาธาเป็นนักฆ่าทางเลือก? ท้ายที่สุด เธอมาที่นี่เพื่อทำในสิ่งที่ผู้เล่นน่าจะทำ ข้อเสียหลักของเธอคือเธอไม่ได้วางไพ่ด้วยวิธีที่เหมาะสมที่สุด เธอไม่คำนึงถึงผลกระทบของสถานที่และไม่คำนึงถึงการทำงานร่วมกันแบบเดียวกับที่มนุษย์จะทำ

อกาธามีประโยชน์อย่างไร? ถ้าเด็คเป็นเพียงโปรแกรมที่ผู้เล่นกำลังดำเนินการ ทำไมไม่เปลี่ยนอกาธาเป็นส่วนเสริมของโปรแกรมนั้นล่ะ

ความคิดนี้มาถึงฉันหลังจากที่ฉันพบการ์ด “เฮล่า” เทพีไวกิ้งใช้พลังงานหกส่วนและมีพลังเสริมพลังที่ยอดเยี่ยม เธอนำการ์ดที่ถูกทิ้งทั้งหมดและสุ่มเล่นบนกระดานเกม

และ มาร์เวลสแนป มีการ์ดมากมายที่ทิ้งการ์ดจากมือคุณ Blade, Colleen Wing, Lady Sif, Sword Master และ Moon Night สามารถประลองความสามารถของ Hela ได้ โดยปกติแล้วคุณจะต้องเพิ่มพลังนี้ให้สูงสุดโดยการโหลดเด็คของคุณด้วยการ์ดทิ้งพื้นฐาน จากนั้นเติมด้วยการ์ดระดับไฮเอนด์อันทรงพลังที่จะสาดกระเซ็นครั้งใหญ่เมื่อเฮล่าลงสนาม

โอ้ ดูสิ—อกาธาเป็นหนึ่งในการ์ดระดับไฮเอนด์เหล่านั้น และทุกครั้งที่เธอควบคุมมือของคุณเพื่อเล่นฮีโร่ระดับล่าง เธอก็เสี่ยงที่จะถูกทิ้ง เมื่อเธอไม่อยู่ในมือของคุณ ผู้เล่นจะสามารถควบคุมเกมได้อีกครั้ง และสามารถปรับแต่งการใช้การ์ดเพิ่มเติมสำหรับการมาถึงของ Hela

กลยุทธ์พื้นฐานนี้รวบรวมความโกลาหลของอกาธาด้วยผลตอบแทนที่ชัดเจน—และให้ผู้เล่นเพิ่มระดับบนสุดของ มาร์เวลสแนปเส้นโค้งกำลังของ

มันเป็นกลเม็ดที่เสี่ยง แต่การเล่นสองสามรอบกับมันทำให้งานของการสร้างเด็คสว่างขึ้น คุณจะตั้งโปรแกรมเด็คให้ยุ่งเหยิงจนความโกลาหลโง่ๆ ของอกาธาสามารถใช้ประโยชน์จากมันได้หรือไม่?

อกาธาไม่ได้มีไว้สำหรับทิ้งเท่านั้น

มีวิธีที่ง่ายกว่าแน่นอนในการทดสอบเด็ค มาร์เวลสแนป ที่ไม่เกี่ยวข้องกับการวางตัวแทนที่แท้จริงของความโกลาหลในศูนย์กลางของกลยุทธ์ของคุณ แต่เมื่อคุณเริ่มยอมรับความโกลาหลนั้น คุณจะได้รับคุณค่าที่แท้จริงจากการได้เห็นการกระทำที่สุ่มเสี่ยงของเธอ

เหตุผลส่วนหนึ่งที่กลยุทธ์การละทิ้งได้ผลสำหรับอกาธาคือมันเปลี่ยนพฤติกรรมวุ่นวายของเธอกลับเป็นตรงกันข้าม เธอเป็นเหมือนเครื่องตัดหญ้าที่วิ่งหนีไปมาบนดาดฟ้าของคุณ และคุณสามารถหยุดเธอได้โดยขว้างกับระเบิดในสวนของคุณ (เป็นคำอุปมาอุปไมยที่ใช้งานแทบไม่ได้เลย)

อกาธาในเก้าอี้ผู้กำกับจะสร้างความแตกต่างที่ดี …

ในพื้นที่การออกแบบที่มากขึ้นของ มาร์เวลสแนปจะมีทุ่นระเบิดมากขึ้นที่ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์ได้ ตอนนี้คุณสามารถใช้ความโกลาหลของเธอให้เกิดประโยชน์สูงสุดด้วยการเพิ่มการ์ดเช่น Agent 13 ที่กล่าวมาข้างต้นหรือ The Scarlet Witch ลูกศิษย์ของเธอ หากเด็คสุ่มใช้ประโยชน์จากการ์ดสุ่มทุกใบในเกม คู่ต่อสู้ของคุณสามารถคาดเดาสิ่งที่คุณจะทำได้หรือไม่?

(คำตอบ: อาจ.)

ฉันคาดหวังว่าในช่วงอายุขัยที่ยาวนานของ Marvel Snap (ซึ่งโดยส่วนตัวแล้วฉันหวังว่าจะใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งทศวรรษ) Agatha Harkness จะเป็น “ปัญหาใหญ่” ในบางจุด หากการผสมการ์ดอลหม่านที่เหมาะสมเข้าสู่กลุ่มผู้เล่น เธอจะสามารถทำลายประสบการณ์ของผู้เล่นทั่วไปได้อย่างน่าเชื่อถือ

ฉันไม่รู้ว่านั่นจะทำให้เธอเป็นการ์ด “ชั้นบนสุด” หรือเปล่า แต่เธอสามารถเป็นนายประตูที่แข็งแกร่ง บดขยี้ผู้เล่นอย่างโหดเหี้ยม และตรึงพวกเขาไว้ที่ระดับล่าง

ถ้าเธอทำก็ไม่เป็นไร! เธอจะทำตามเป้าหมายของเธอ—แสดงให้ผู้เล่นเห็นคุณค่าของการสร้างสำรับที่เรียบง่าย แม้แต่บอทก็สามารถชนะได้ด้วยสำรับนี้ อาหารค่ำมื้อที่สองได้แสดงให้เห็นแล้วว่าเต็มใจที่จะเนิร์ฟการ์ดที่มีประสิทธิภาพเกินมูลค่าเล็กน้อย และการครองราชย์ของอกาธาในช่วงสั้น ๆ จะเป็นธีมสำหรับเกม Marvel

มันเป็นการเล่นโวหารของเด็คที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถแสดงได้เฉพาะในวิดีโอเกมเท่านั้น มาร์เวลสแนป. ในการทำให้การทำงานร่วมกันแบบโง่ๆ ได้ผลในเกมอย่าง Magic: The Gathering ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมเด็คและอ่านบรรทัดข้อความที่บางครั้งก็เป็นทั้งย่อหน้า เพียงแค่โยนการ์ด AI อันทรงพลังที่สุ่มเลือก มาร์เวลสแนป สามารถช่วยให้ผู้เล่นพิจารณาถึงศิลปะแห่งการทำงานร่วมกันโดยท้าทายให้พวกเขาคิดว่าสำรับของพวกเขาเป็นโปรแกรมง่ายๆ และตรวจสอบว่ามีโปรแกรมที่เรียบง่ายจนแม้แต่ Agatha ก็สามารถดำเนินการได้หรือไม่

เธอเป็นการ์ดที่คู่ควรกับทีมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Second Dinner—แม้ว่าฉันต้องบอกว่า ฉันหวังว่าเธอจะไม่ปล่อยให้ดีเด่นทั้งหมดจบลงเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ

ใช่ ฉันรู้ว่าคืนนี้คุณกับ Senor Scratchy จะรับประทานอาหารร่วมกัน เราเคยเป็นแบบนี้มา 50 ครั้งแล้ว

Recommended Posts