เข้าสู่ A Plague Tale: Requiem ผลงานต่อจากนักพัฒนา Asobo Studio ที่ติดตาม A Plague Tale: Innocence ในปี 2019 ฉันเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโตตามปกติในด้านคุณภาพและขนาดที่ภาคต่อส่วนใหญ่ยอมรับ ฉันดูถูกดูแคลนว่าการก้าวกระโดดนั้นสำคัญแค่ไหน การเรียก Requiem ภาคต่อมาตรฐานเป็นการก่อความเสียหาย Asobo ได้สร้างมหากาพย์ Plague Tale รู้สึกว่า Odyssean อยู่ในขอบเขตและความสามารถในการเล่าเรื่อง แม้ว่าเกมส่วนใหญ่จะมารวมกันเพื่อผมเมื่อสิ้นสุดการเดินทาง 20 ชั่วโมงบวกในฝรั่งเศสยุคกลาง แต่เกมนี้กลับรู้สึกตึงเครียดด้วยขนาดที่ใหญ่โต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในครึ่งแรก ถึงกระนั้น ฉันประทับใจในความกล้าหาญของ Requiem และการปรับปรุงที่เกือบจะทั่วถึงมากกว่าไม่

Requiem เริ่มต้นประมาณหกเดือนหลังจากเหตุการณ์ของ Innocence และในขณะที่คุณสามารถรวบรวมสิ่งที่เกิดขึ้นได้หากคุณยังใหม่กับซีรีส์นี้ ฉันขอแนะนำให้เล่น Innocence หรืออย่างน้อยก็ให้จมอยู่กับเรื่องราวของมันก่อน Requiem พี่น้อง Amicia และ Hugo de Rune กำลังมองหาชีวิตที่ดูเหมือนธรรมดา แม้ว่า Hugo จะมีอาการ Macula ที่เต็มไปด้วยหนูก็ตาม และในบางครั้ง เกมดังกล่าวได้แสดงให้เห็นว่าความปกตินั้นเป็นอย่างไรสำหรับอามิเซีย ฮูโก้ และแม่ของพวกเขา อย่างที่คุณอาจเดาได้ กาฬโรคมาคูล่าเริ่มที่จะหันศีรษะที่น่าเกลียดอีกครั้ง บังคับให้อามิเซียกลับเข้าสู่โหมดป้องกัน การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ Amicia, Hugo และ Lucas นักเล่นแร่แปรธาตุกลับมาเดินทางไปทางใต้สู่เกาะลึกลับเพื่อค้นหาคำตอบและรักษา

ฉันตื่นเต้นกับการเปลี่ยนแปลงในฉากนี้และ “สิ่งใหม่” ทั้งหมดที่นำมาสู่ซีรีส์นี้ แต่ก็ใช้เวลานานเกินไปกว่าจะไปถึง เกมนี้ใช้เวลาอย่างน้อยครึ่งหนึ่งในการหลบหนีจากบ้านใหม่ของคุณเพื่อไปยังเรือที่แล่นไปยังเกาะ อย่าเข้าใจฉันผิด 10 ถึง 12 ชั่วโมงเหล่านี้สนุกดี Plague Tale แต่มันคล้ายกับ Innocence มากจนบางครั้งแทบจะไม่รู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ฉันคาดหวังจากภาคต่อ แม้ว่าฉันจะได้พบกับตัวละครที่จะกลายเป็นตัวโปรดของฉันในเกม เช่น Arnaud ที่สู้รบแต่อ่อนโยน หรือราชินีโจรสลัด Sophia มันไม่ได้ช่วยอะไรที่ฉันประสบปัญหาทางเทคนิคต่างๆ เช่น การลดเฟรมเรตที่ทำให้เสียสมาธิ (แต่ไม่ทำลายเกม) ข้อบกพร่องด้านภาพ และความผิดพลาดแบบสมบูรณ์หนึ่งครั้ง

เมื่อไปถึงเกาะ ความคิดของผมก็เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เรื่องราวดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น แนะนำพันธมิตรและผู้ร้ายรายใหม่ ลัทธิ ตำนานที่น่าสนใจ และความลึกลับใหม่ที่ฉันคาดไว้ แม้ในทางกลไกแล้ว เกาะแห่งนี้ยังเป็นตัวแทนของโลกเปิดขนาดจิ๋วในการสำรวจที่กว้างใหญ่ไพศาลกว่าพื้นที่อื่นๆ ในซีรีส์ วิธีการเล่าเรื่องของเกมดึงคุณมาที่นี่และที่นั่นบนเกาะนี้สนุกดี ไม่ว่าคุณจะไขปริศนาของซากปรักหักพังใต้ดินโบราณหรือต่อสู้กับทาสลับที่รอ Child of Embers เมื่อสิ้นสุดเวลาเล่น ฉันรู้สึกเหมือนรู้รูปแบบของมันอย่างใกล้ชิด

ส่วนนี้ของเกมทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเพราะทุกอย่างทำงานบนกระบอกสูบทั้งหมด ปริศนาอันแยบยลที่ให้คุณจัดการกับความเกลียดชังของหนูเพื่อยิงพวกมันเพื่อกำจัดศัตรูอย่างลับๆ ล่อๆ ที่ฉันพอใจเสมอ โดยใช้กระสุนพิเศษเพื่อดับเปลวไฟของศัตรู ปล่อยให้หนูกินร่างกายที่ยังมีชีวิตอยู่ของพวกมัน ไม่เคยแก่เฒ่า เรื่องราวที่พลิกผันและพลิกผันทำให้ฉันต้องเดา เช่นเดียวกับความลึกลับใจกลางเกาะ

บังสุกุลมีภาพที่สวยงามเช่นกัน เนื่องจาก Asobo ได้สร้างรูปลักษณ์ที่เกือบจะเหมือนภาพวาดสำหรับเกมด้วยจานสีที่มีเอกลักษณ์และขี้เล่นที่เสริมฉากยุคกลางได้อย่างยอดเยี่ยม ฉันนึกถึงช่วงเวลาที่ดูเหมือนว่าทุกสิ่งรอบๆ เดอรูนกำลังพังทลายลงมาบนพวกเขา และเรเควียมก็แสดงให้เห็นด้วยสายตาด้วยเฉดสีเทาที่แทบจะเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เพิ่มความมืดมิดเชิงเปรียบเทียบที่ล้อมรอบ ในช่วงเวลาอื่นๆ ฉันพบว่าตัวเองหยุดใช้โหมดภาพถ่ายเพื่อเก็บภาพความงามหลากสีสันของดอกไม้ที่เบ่งบานบนชายฝั่งของเกาะที่สวยงามแห่งนี้ บังสุกุลเป็นการรักษาตาจริงๆ

ที่อื่นๆ ฉากที่คล้ายกับ Crash Bandicoot ที่เห็น Amicia หนีจากฝูงหนูจำนวนมากไปยังหน้าจอ หรือวิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามกับความปลอดภัย ได้รับการต้อนรับเป็นพิเศษจากช่วงเวลาการซ่อนตัวที่เงียบกว่าแต่สร้างความเครียดให้กับเกม กลุ่มเหล่านี้พูดถึงธรรมชาติของเรเควียมที่น่าสะพรึงกลัวมากขึ้น ซึ่งบางครั้งมันก็ไปอยู่ในที่ต่างๆ ที่ฉันสามารถสปอยล์ที่นี่ได้ และฉันไม่คิดว่าคุณจะเชื่อฉันอยู่ดี อีกครั้ง ฉันต้องการเน้นว่าขนาดและขนาดของ Requiem ที่ยิ่งใหญ่ขนาดไหน – มันใหญ่กว่า Innocence ในทุก ๆ ด้าน นอกเหนือจากเนื้อเรื่องแล้ว ยังมีการเพิ่มคลังอาวุธของ Amicia และ Hugo ใหม่ๆ เช่น หน้าไม้แบบ one-hit-kill (แต่อย่าพึ่งมากไป เพราะลูกธนูหาได้ยาก) หรือความสามารถของ Hugo ในการควบคุมหนูและเลี้ยง ศัตรูรอบตัวคุณ

ถึงแม้ว่าฉันจะชอบอะไรเมื่อไปถึงเกาะ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่า Asobo สามารถตัดส่วนใหญ่ของเกมนี้ได้ ไม่ได้หมายความว่าส่วนที่ฉันต้องการตัดแต่งนั้นไม่ดี – มันดีเพราะการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่มีคุณภาพของ A Plague Tale – แต่พวกเขารู้สึกเหมือนช่องว่างที่ไม่จำเป็นซึ่งขัดขวางการเว้นจังหวะของ Requiem

ฉันรู้สึกโล่งใจเมื่อเครดิตชุดที่สองของ Requiem เกิดขึ้น ไม่ใช่เพราะฉันไม่สนุกกับการเล่นเกม แต่เนื่องจากการเดินทางของรูนส์ในเกมนี้เป็นเรื่องที่ตึงเครียดและเครียดมาก ในบางครั้ง มันรู้สึกยาวเกินไปและซาดิสม์อย่างผิดปกติในการมุ่งความสนใจไปที่การแกล้งทำเป็น ความเจ็บปวด และความทุกข์ทรมานบนรูนส์ บางครั้ง ฉันก็ชื่นชมคำสั่งของ Asobo ในซีรีส์นี้ กลไกลอบเร้นที่มีหนูอาศัยอยู่ และการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่ของ Asobo โชคดีที่คนหลังได้เปรียบอดีตและ Requiem รู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าการติดตาม ด้วยการเดินทางที่อยู่ข้างหลังฉัน ฉันตื่นเต้นมากที่ซีรีส์จะไปต่อจากนี้ แต่ถ้า Asobo วางแผนหยุดพักสำหรับแฟรนไชส์นี้ วางใจได้เลยว่า Requiem จะทำผลงานได้อย่างน่าประทับใจ

Recommended Posts