Like a Dragon: Ishin ไม่ใช่เกมใหม่ เป็นเกมรีเมคจากเกมเก่าอย่าง Ryu Ga Gotoku: Ishin จากปี 2014 ที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นบน PS3 และ PS4 เท่านั้น และถึงกระนั้น แม้ว่าโครงกระดูกของมันจะมีอายุมากแล้ว แต่ในบางแง่มุม เกมก็โดดเด่นในฐานะหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดในพอร์ตโฟลิโอ (RGG) ของผู้พัฒนา Ryu Ga Gotoku แม้จะมีจุดอ่อนที่สังเกตได้เล็กน้อย

Ishin เกิดขึ้นในช่วงปี 1860 ในช่วงปลายยุคเอโดะของญี่ปุ่น คุณเล่นเป็น Sakamoto Ryoma บุคคลในประวัติศาสตร์ในชีวิตจริง ผู้ซึ่งท่ามกลางแผนการแก้แค้นของเขาเอง เขาพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับบรรยากาศทางสังคมและการเมืองที่วุ่นวายในยุคนั้น ซากาโมโตะใช้นามแฝงปลอมว่า Saitō Hajime แทรกซึมเข้าไปใน Shinsengumi ซึ่งเป็นกองกำลังตำรวจที่จัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยควบคุมเมืองเกียวโตในเวลานี้ เพื่อค้นหาผู้สังหารพ่อบุญธรรมของเขา แต่แน่นอนว่าเมื่อสิ่งเหล่านี้ดำเนินไป Ryoma ลงเอยท่ามกลางแผนการที่ใหญ่กว่ามาก การหาเวลาอย่างน่าประทับใจเพื่อค้นหาทั้งการแก้แค้นของเขาและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ต่อระบบการเมืองทั้งหมดของประเทศอย่างที่เราทำ

เป็นละครที่โลดโผนถ้าบางครั้งเทอะทะ ทีมนักแสดงของ Ishin ใช้ใบหน้าและบุคลิกของตัวละครหลักของยากูซ่าเพื่อแสดงถึงบุคคลในประวัติศาสตร์ที่แท้จริง ตัวอย่างเช่น Ryoma เป็นตัวเอกของซีรีส์ Kazuma Kiryu แต่ยังมี Goro Majima, Taiga Saejima และแม้แต่ตัวละครใหม่อีกสองสามตัวที่ฉันจะไม่ทำลายที่นี่ ใบหน้าที่คุ้นเคยเหล่านี้ช่วยให้ฉันคล้อยตามหรือเกลียดชังตัวละครได้ทันที เนื่องจากฉันเคยชินกับลักษณะนิสัยของพวกเขาแล้ว ฉันทุ่มเทให้กับกลุ่มพันธมิตร ปัจเจกบุคคล และพล็อตเรื่องอย่างรวดเร็วก่อนที่พวกเขาจะมาสนใจด้วยซ้ำ Ishin ยังเป็นหนึ่งในเกม RGG ที่เขียนบทดีกว่าด้วยฉากคัทซีนที่กำกับอย่างน่าประทับใจ ซึ่งเป็นฉากที่ดีที่สุดในแคตตาล็อกของสตูดิโอ ซึ่งทำให้ฉันมีส่วนร่วมอยู่เสมอ การแสดงของทาคายะ คุโรดะในฐานะเรียวมะนั้นยอดเยี่ยมเช่นเคย และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นริกิ ทาเคอุจิ (ตายหรือมีชีวิตอยู่, รถมอเตอร์ไซค์ของเขา เกาะของเธอ), ฮิโตชิ โอซาว่า (โกซู, จุดเดือด) และฮิเดโอะ นากาโนะ (the ความชั่วร้าย series) กลับมาอีกครั้งในเกม RGG หลังจากบทบาทอันยอดเยี่ยมของพวกเขาใน Yakuza 0

ในทางกลับกัน การติดตามเรื่องราวที่พลิกผันตลอดเวลาของ Ishin ก็เหมือนกับการพยายามรักษาสมดุลของจานหมุน 100 ใบด้วยสองมือ มีอภิธานศัพท์ที่ค่อนข้างมีประโยชน์ แต่ถึงอย่างนั้น เกมก็คาดหวังให้คุณมีความรู้คร่าวๆ อย่างน้อยประมาณ 100 ปีของประวัติศาสตร์ญี่ปุ่น นอกเหนือไปจากเรื่องเล่าที่ซับซ้อนซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของ RGG มันเป็นจำนวนมาก. และฉันไม่ชอบตอนจบเป็นพิเศษ ซึ่งถ้าไม่มีสปอยล์ จะได้รับเมตาที่แปลกประหลาดพร้อมกับข้อความที่ชวนสงสัย

สภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ของ Ishin สร้างหนึ่งในโลกเปิดที่ดีที่สุดในซีรีส์นี้ เกิดขึ้นในเคียว (เกียวโตในปัจจุบัน) รายละเอียดที่พิถีพิถันทำให้ยุค 1860 มีชีวิตขึ้นมา ฉันมักจะเดินเล่นรอบโลกในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ตื่นตาตื่นใจไปกับแหล่งช็อปปิ้งและแหล่งดื่มที่กว้างขวาง ชุมชนชานเมืองที่เงียบสงบ และตรอกซอกซอยที่คดเคี้ยวไปมา ที่กล่าวว่า การจัดหาเนื้อเรื่องย่อยและเควสรองที่ไม่มีที่สิ้นสุดของเกมมักจะทำให้การเดินทางที่สงบสุขนั้นน่าปวดหัว

เช่นเดียวกับในเกม RGG อื่นๆ เนื้อเรื่องย่อยจะเล่นโดยอัตโนมัติเมื่อคุณอยู่ใกล้ผู้มอบภารกิจมากพอ ไม่ว่าคุณจะต้องการให้ทำหรือไม่ก็ตาม โชคดีที่คุณต้องนั่งดูคัทซีนเบื้องต้นเท่านั้นและไม่ต้องเล่นภารกิจทั้งหมดจนกว่าคุณจะอยากเล่น ฉันเข้าใจว่าสิ่งเหล่านี้เป็นส่วนโปรดของคนส่วนใหญ่ในเกม Yakuza แต่อย่างที่ฉันทำมาตลอด ฉันพบว่ามันน่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อที่บางครั้งหยุดห้าครั้งหรือมากกว่านั้นระหว่างทางไปยังสถานที่ใกล้เคียง เพื่อให้ภารกิจย่อยทั้งหมดในพื้นที่นั้นสามารถดำเนินไปได้ ไม่ได้หมายความว่าเนื้อเรื่องย่อยไม่ดี พวกเขาคือ. ฉันชอบมินิเกมที่มีการแบ่งเสี้ยวชีวิตของ Ishin เป็นพิเศษ ซึ่งคุณจะได้ร่วมบ้านกับฮารุกะ ดูแลพืชผล เรียนทำอาหาร เลี้ยงสัตว์ และอื่นๆ ฉันรักบ้านหลังเล็ก ๆ ของฉันและหวังว่าฉันจะอยู่ที่นั่นแทนที่จะอยู่ในมินนิอาโปลิส

แน่นอนว่าการต่อสู้นั้นประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของเกมเพลย์ของ Ishin และส่วนใหญ่ มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ย้อนกลับไปสู่การต่อสู้แบบแอคทีฟของเกม RGG ก่อนเกม Yakuza: Like a Dragon ในปี 2020 Ryoma เป็นนักดาบระดับปรมาจารย์ แต่ยังเชี่ยวชาญการใช้ปืนและการต่อสู้แบบประชิดตัวอีกด้วย คุณมีสไตล์การต่อสู้สี่แบบ แต่ละแบบมีจุดแข็ง จุดอ่อน และผังทักษะ และฉันชอบสลับไปมาระหว่างการต่อสู้ระหว่างสี่แบบอย่างต่อเนื่อง ฉันมักจะเริ่มด้วยท่าทางดาบและปืนที่รวดเร็วเพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็วและควบคุมฝูงชน จากนั้นฉันจะเปลี่ยนไปใช้สไตล์การต่อสู้ของนักดาบโดยเจตนามากขึ้นเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมากต่อศัตรูที่ถูกแยกออก และในบางครั้ง ผมก็ใช้ท่าเล็งปืนอย่างเดียวเพื่อสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป มันไม่สมบูรณ์แบบ – กล้องมักจะใช้งานกับคุณในพื้นที่คับแคบ มีศัตรูจำนวนมากเกินไปที่โจมตีคุณจากด้านหลังโดยที่คุณไม่ได้มอง และระดับลูกตั้งเตะในช่วงท้ายเกมนั้นน่ารำคาญอย่างน่าหงุดหงิด – แต่เมื่อใช้งานได้ การต่อสู้ของ Ishin ก็น่าพึงพอใจอย่างมาก

เกมนี้ยังมีระบบการ์ดที่ช่วยให้สามารถเคลื่อนที่แบบพิเศษได้ สิ่งเหล่านี้ได้มาจากการรับสมัครสมาชิกใหม่ – รวมถึงใบหน้าที่คุ้นเคย – สู่ Shinsengumi ไม่ว่าจะผ่านโลกเปิดหรือผ่านเนื้อหาด้านข้างที่น่าเบื่อที่สุดในการคลานดันเจี้ยน สามารถติดได้ 4 รูปแบบการต่อสู้แต่ละรูปแบบ รวมทั้งหมด 16 แบบ สิ่งที่ชอบเป็นการส่วนตัวสองอย่าง ได้แก่ ความสามารถในการรักษาแถบ HP จำนวนมากและการโจมตีสายฟ้าที่กำหนดเป้าหมายศัตรูทุกตัวในพื้นที่ใกล้เคียง การผสมผสานรูปแบบการต่อสู้เข้ากับท่วงท่าอันร้อนแรงของซีรีส์ (ฉากจบในโรงภาพยนตร์) และท่าพิเศษใหม่ทั้งหมดในคราวเดียวเป็นเรื่องสนุก แม้ว่าการเกณฑ์ทหารใหม่มักจะเป็นเรื่องที่น่าเบื่อก็ตาม

Like a Dragon: Ishin เป็นภาคแยกที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว และเป็นเรื่องที่น่ายินดีที่ในที่สุดก็มาถึงอเมริกา แม้ว่ามันจะสะดุดตอนลงจอด เรื่องราวก็ยังจับใจความได้ และฉันหวังว่ารูปแบบการต่อสู้และท่าพิเศษใหม่ๆ บางอย่างจะนำไปสู่เกม RGG อื่นๆ ฉันยังหวังว่าเราจะได้รับสปินออฟอื่น ๆ ที่ไม่เคยจบลง เวลาจะบอก แต่สำหรับตอนนี้ เป็นเรื่องดีที่ได้กลับมาพร้อมกับอาชญากรคนโปรดของฉัน

Recommended Posts