ตามรายงานใหม่จาก The Vergeนักพัฒนา Meta ไม่ได้ใช้แพลตฟอร์ม VR Horizon Worlds ซึ่งผู้นำเชื่อว่าส่งผลเสียต่อการพัฒนา บันทึกช่วยจำภายในจาก Metaverse VP Vishal Shah ของ Meta ในช่วงกลางเดือนกันยายนโดยเฉพาะเรียกร้องให้พนักงานขาดความสนใจ

“เราไม่ได้ใช้เวลามากขนาดนั้นใน ขอบฟ้า และแดชบอร์ดการลองใช้ของเราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน” ชาห์เขียน “ทำไมเราไม่รักผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นมากจนเราใช้มันตลอดเวลา ความจริงง่ายๆ ก็คือ ถ้าเราไม่รักมัน เราจะคาดหวังให้ผู้ใช้ของเรารักมันได้อย่างไร”

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta พยายามอย่างมากที่จะทำให้ metaverse และ Horizon Worlds โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นส่วนสำคัญของอนาคตของบริษัท แต่เห็นได้ชัดว่าเขามีปัญหาในการรับคนทั่วไปขึ้นเครื่อง อย่างของเขา โลก เซลฟี่ เมื่อต้นฤดูร้อนเห็นเขาสัญญาอย่างรวดเร็วว่าแพลตฟอร์มจะดูดีขึ้นอย่างมาก

การใช้งานนักพัฒนาภายในของ Horizon Worlds มีรายงานว่าต่ำมากจน ณ วันที่ 30 กันยายน ชาห์ได้จัดทำแผนเพื่อให้ผู้จัดการรับผิดชอบในการตรวจสอบให้แน่ใจว่าทีมจะใช้ ขอบฟ้า อย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง พนักงานกล่าวว่าชาห์ต้อง “ทำให้ภารกิจของพวกเขาตกหลุมรัก Horizon Worlds.”

มีข้อบกพร่องในแพลตฟอร์มที่ Shah ยอมรับ แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือประสบการณ์การเริ่มต้นใช้งาน ซึ่งเขาอธิบายว่า “สับสนและน่าหงุดหงิด” สำหรับผู้ใช้ นักพัฒนาต้องการการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้นพร้อมกับความยืดหยุ่น “ถ้าคุณอยู่บนขอบฟ้า ฉันต้องการให้คุณยอมรับความคลุมเครือและการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่”

ในแถลงการณ์ของ The Verge ตัวแทน Meta แสดงความมั่นใจใน Horizon Worldโดยเขียนว่า Meta นั้น “ทำการปรับปรุงคุณภาพอยู่เสมอและดำเนินการตามข้อเสนอแนะจากชุมชนผู้สร้างของเรา นี่เป็นการเดินทางหลายปีและเราจะทำให้สิ่งที่เราสร้างดีขึ้นต่อไป”

ปัญหาของ Meta มากเกินไปที่จะเอาชนะหรือไม่?

ไม่ว่าปัญหาของ Meta คือการทำให้ผู้คนสนใจ metaverse ของมันอย่างไร มันไม่ใช่ความผิดของ metaverse เอง ผ่านคอนเสิร์ตดิจิทัลในเกมอย่าง Minecraft และ ฟอร์ทไนท์ แนวความคิดโดยรวมค่อยๆ กลายเป็นสิ่งที่ยึดติดในวัฒนธรรมสมัยนิยม

สำหรับนักพัฒนา คำมั่นสัญญาของ metaverse ยังคงมีความสำคัญ ในปี 2022 รายงานสถานการณ์อุตสาหกรรมGDC ซึ่งเป็นองค์กรพี่น้องของ Game Developer พบว่าประมาณ 2 ใน 3 ของผู้พัฒนารู้สึกว่าคำสัญญาของ metaverse จะถูกส่งต่อผ่านความพยายามของบริษัทต่างๆ เช่น Meta, Epic และ Roblox

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา devs และนักลงทุนได้เริ่มให้การสนับสนุนที่พูดถึงการดำเนินการ (และเงินสดจำนวนมาก) ปีที่แล้ว Epic Games ระดมทุนได้ 1 พันล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุน “วิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ metaverse” ในขณะที่มีขนาดเล็กกว่าอย่าง Gamefam ได้ระดมเงินนับล้านเพื่อสร้างทีมของตนเองสำหรับการพัฒนาที่คำนึงถึง metaverse

อย่างไรก็ตาม สำหรับประชาชนทั่วไป ปัญหาที่ใหญ่กว่าก็คือ Meta ไม่สามารถหลีกเลี่ยงปัญหาภาพของตัวเองได้ นอกจากภาพเซลฟี่ของ Zuckerberg แล้ว ในปีนี้ Meta กลับโดนคำสั่งห้าม FTC หลังจากพยายามเข้าซื้อบริษัท VR อีกบริษัทหนึ่ง พร้อมกับการขึ้นราคาสำหรับชุดหูฟัง Quest VR2

เหตุการณ์ดังกล่าวเป็นบทหนึ่งของประวัติศาสตร์ที่ยุ่งเหยิงของบริษัทที่ยุ่งเหยิงที่ต้องเปลี่ยนชื่อของตัวเอง



Recommended Posts