
โปรเจกต์การรีมาสเตอร์ของแฟนๆ ที่น่าทึ่งได้นำ Mario Kart 64 มาสู่ยุค HD โดยปรับปรุงและปรับแต่งตัวละครและสภาพแวดล้อมดั้งเดิมของเกมทั้งหมดด้วยการนำเสนอที่คมชัดและสะอาดตา
ตัวละครของ Mario Kart 64 ใช้เทคนิคที่คล้ายกับ Donkey Kong Country ผู้พัฒนาสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติที่มีรายละเอียดสูงสำหรับยุคนั้น จากนั้นจึงแปลงเป็นสไปรต์ 2 มิติที่สามารถแสดงผลได้ง่ายบนฮาร์ดแวร์เก่า เอฟเฟ็กต์นี้ค่อนข้างน่าประทับใจในตอนนั้น แต่สไปรต์เหล่านี้ทำงานได้ไม่ดีนักเมื่อเพิ่มความละเอียดการแสดงผลที่ทันสมัยบนหน้าจอปัจจุบัน
ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง Mario Kart 64 HD ได้ดำเนินการขั้นตอนต่อไปแล้ว – พวกเขาได้สร้างโมเดล 3 มิติเก่าเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้นเพื่อสร้างสไปรต์ที่มีรายละเอียดมากขึ้นและใส่กลับเข้าไปในเกม ควบคู่ไปกับการอัปเกรดพื้นผิวตามปกติที่คุณคาดหวัง จากโปรเจ็กต์รีมาสเตอร์ของแฟนๆ ม็อดดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนต่างๆ ของการพัฒนาและวางจำหน่ายเป็นเวลาหลายปี ณ จุดนี้ แต่ตัวอย่างที่ปล่อยออกมาใหม่แสดงให้เห็นว่ามันดูดีแค่ไหน
ม็อดพร้อมใช้งานบน GitHub (เปิดในแท็บใหม่)แม้ว่าคุณอาจจะโชคดีกว่าในการเริ่มใช้งานหากคุณทำตามคำแนะนำที่มีให้ผ่านทาง ปรับปรุง 64 ความไม่ลงรอยกัน (เปิดในแท็บใหม่). พื้นผิวที่อัปเกรดสามารถเรียกใช้ควบคู่ไปกับเกมผ่านโปรแกรมจำลอง N64 หรือผ่าน Dolphin
หัวหน้าโครงการ Andrat ก็กำลังพัฒนาม็อดถัดไปเช่นกัน ซึ่งเป็นการอัปเกรด HD ที่คล้ายกันสำหรับ Mario Party 2
โครงการรีมาสเตอร์ของ Ran นั้นแข็งแกร่งมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ด้วยความพยายามในการทำสิ่งต่างๆ เช่น อัดฉีด 60 FPS และตัวเลือก Ray Tracing ลงในเกม N64 ที่จำลองโดยตรง พอร์ต PC ที่สร้างขึ้นโดยแฟนเกม เช่น Super Mario 64 และ Ocarina of Time มีการปรับปรุงที่น่าประทับใจมากยิ่งขึ้น
คุณรู้หรือไม่ว่าเราสามารถมี โหมดไม่มีไอเทมอย่างเป็นทางการใน Mario Kart 64?
Warning: printf(): Too few arguments in /home/nezcom/domains/iuvclub.com/public_html/wp-content/themes/book-author-blog/inc/template-tags.php on line 128